HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Elinize sağlık. 

Yorum için teşekkür ederim.Elinize sağlık.![]()
Merhaba gpt reached bana böyle demiş ona nasıl cevap vermeliyim mi yazdın aiyeGüzel yorumun için teşekkürler. Metin2 server yapısında zaten character sınıfının hem player hem NPC/mob için kullanıldığını biliyoruz. Paylaştığın görüntü de aslında bunu gösteriyor, orada bir itirazım yok.Benim bahsettiğim konu inheritance tarafı değil, runtime davranışı ve workload farkı.Bu sistemdeki botlar gerçek oyuncular gibi connection açan, packet işleyen veya full player lifecycle’ını çalıştıran karakterler değil. Server tarafında daha hafif statelerle çalışan agent mantığında entityler.Yani evet, altyapıda yine entity/character sistemini kullanıyor ama gerçek player pipeline’ını çalıştırmıyor. Zaten performans farkı da tam burada ortaya çıkıyor. Mesele "entityden türemiş mi" değil, hangi statelerin ve hangi workload’un çalıştığı.

Aynen öyle yazdım...Merhaba gpt reached bana böyle demiş ona nasıl cevap vermeliyim mi yazdın aiye![]()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 22
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 432
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 865
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 535
