noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Can Öcalan 1
Can Öcalan
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Hikaye Ekle

Metin2 Bot Oyuncu Sistemi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Kanka sen neden her konuda baltalayıcı mesajlar yazıyorsun? :D Kendin ana karnında code author olarak falan doğdun sanırım. Seni geçen Ortak CH konusunda da gördüm, "Bunu mantıkla yapamayan bu işlerle uğraşmasın" gibi cümleler :D Sen metin2 oyununun baş geliştiricilerindensin herhalde, böyle herkese üstten baka baka yorum yaptığına göre. Ayrıca yapay zekayı kullanmak, bilgisizlik değil aksine akıllılıktır. Senin arkantos2 site/landing'ine göre çok daha kaliteli çalışıyor yapay zeka. :)
Merhabalar lütfen 2li konuşmalarda 3. olup tartışma yaratmayalım iyi forumlar.
 
Merhabalar lütfen 2li konuşmalarda 3. olup tartışma yaratmayalım iyi forumlar.
Tartışma yaratmadım. Sadece arkadaşın "Yönetici" rakında olupta, forumda üyelere yardımcı olması gerekirken, forum konularında bireyleri aşağılayıcı, konuyu baltalayıcı mesajlarından bahsetmek istedim. Kimseyle tartışma yapmak için gelmedim. İyi forumlar dilerim.

1772874304961.png
 
Elinize sağlık fakat şu yorum biraz garip olmuş


Ekli dosyayı görüntüle 169566

Aynı zamanda server tarafında da entity'den türetilmiş character sınıfı hem oyuncuları hem npcleri içermekte.
Güzel yorumun için teşekkürler. Metin2 server yapısında zaten character sınıfının hem player hem NPC/mob için kullanıldığını biliyoruz. Paylaştığın görüntü de aslında bunu gösteriyor, orada bir itirazım yok.Benim bahsettiğim konu inheritance tarafı değil, runtime davranışı ve workload farkı.Bu sistemdeki botlar gerçek oyuncular gibi connection açan, packet işleyen veya full player lifecycle’ını çalıştıran karakterler değil. Server tarafında daha hafif statelerle çalışan agent mantığında entityler.Yani evet, altyapıda yine entity/character sistemini kullanıyor ama gerçek player pipeline’ını çalıştırmıyor. Zaten performans farkı da tam burada ortaya çıkıyor. Mesele "entityden türemiş mi" değil, hangi statelerin ve hangi workload’un çalıştığı.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst