- Katılım
- 12 Şub 2012
- Konular
- 69
- Mesajlar
- 1,686
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 1mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 518
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 225
- MmoLira
- 4,305
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Elinize saglik mob mantiginda calismasini ve ekstra olarak pve yani sira pvp dengesi cok mantikli olmus harika gozukuyor guzel gunlerde kullanmaniz dilegiyle iyi gelistirmeler 

- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim.Eline saglik
Ayrıca OpenAI, Grok ve Claude’un sinerjik gücünü entegre eden bir multi agent ai koalisyonu ile her aksiyon optimize ediliyor. -> kodu bunlarla yazdık mı demek bu
5k’dan 100k’a kadar bot oyuncu skalasında bile sunucu performansına minimal yük bindirir. -> Atadığın state ile alakalı normal oyuncuya benzetmek istiyorsan 100k tek core da yapman mümkün değil
Video, sistemin eski versiyonlarına aittir->Aşağıdaki görüntü yüklediğin videodan eski versiyonunu video çekmek için mi eski versiyonunu kurdun
Ekli dosyayı görüntüle 169436
1. sorunuzun cevabı: Skor hesaplaması gibi konular için ve otomatik konuşma için.
2. sorunuz ise oyuncu sayısı genel oyun için yazmıştım, mantıken aynı haritada olay işleyişi ile ilgili tek alanda o kadar oyuncuyu kaldırması için yazılımın haricinde donanımsal olarak mantıken farklı işlemcilere yönelmelisiniz, bu gerçek oyuncu değildir gerçek oyuncuyu simüle eder, tabi bahsettiğimiz gibi her ne kadar simüle davranışı olsa da tek alana göndermemelisiniz o kadar miktarı.
3. sorunuz görece saçma olmuş
sanırım birden fazla proje ile ve versiyon testlerini ayrı ayrı kurmadınız daha önce.Başarılar dilerim..
- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Yorumunuz için teşekkür ederim, evet aynı görüşe kısmi olarak katılıyorum. Genelde insan olarak bu tarz vb. şeylerin genelde dibini sıyırmayı seven bir milletiz. Kararında yapıldığı sürece, bu dahil başka şeylerde de sorun oluşacağını düşünmüyorum.Öncelikle elinize sağlık.
Bu tarz sistemlerin metin2 piyasına zarar verdiğini düşünmekteyim.Sizler geliştirici olarak oyuncuların daha fazla eğlenmesi için sistem geliştirmeniz gerektiğini düşünüyorum.
Her ne kadar sektör farkımız olsa da kendi görüşümü yazmak istedim.
- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Teşekkür ederimula sana helal olsun

- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Yorumunuz için teşekkür ederim.maplerde farm yapan 100 150 adam bile olsa kalabalık gözüküyor zaten, cahil oyuncu kitlesinin quit atmaması için güzel bir olay
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 22
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 420
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 853
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 529



