- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 685
- Mesajlar
- 4,053
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 8mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,194
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- MmoLira
- 3,296
- DevLira
- 11
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Açıkçası ben de aynı fikirdeyim. Ancak oyunun geldiği noktada oyuncular köyde insan görmek, pazar görmek istiyor. Sunucu ne kadar dolu olursa olsun köy boş görünüyorsa oyuncu “server boş” algısına kapılıyor. Zaten şu anda birçok büyük sunucu bile köyleri boş göstermemek için fake pazar sistemleri kullanıyor.oyun ekonomisine katkısı olmadıktan sonra köyde sadece kalabalık yapan botların oyuncu tutmada ne gibi bir faydası oluyor?
- Katılım
- 1 Ocak 2026
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 30
- Online süresi
- 3d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 23
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 13
- MmoLira
- 1,205
- DevLira
- 0
maplerde farm yapan 100 150 adam bile olsa kalabalık gözüküyor zaten, cahil oyuncu kitlesinin quit atmaması için güzel bir olay
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,421
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,295
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 2,061
- DevLira
- 12
cevap yapay zekaya yazdırılmış gibi duruyor hocam yazdiklarinizda pek anlamli degil ama elinize saglik ne diyelim1)Bahsettiğimiz sistem klasik anlamda bir bot scripti değildir.
Yapay zeka destekli bir agent/NPC sistemi olarak çalışır. Görünüşte IsPC gibi algılanabilir, ancak teknik olarak gerçek oyuncu değildir. Sunucu tarafında mob benzeri entity olarak çalışırlar fakat davranışları insan oyuncu hareketlerini simüle edecek şekilde tasarlanmıştır.
Kısacası sistem:
Dolayısıyla bunu klasik bot mantığıyla yorumlamanız, sistemin nasıl çalıştığını tam olarak anlamadığınızı gösteriyor.
- Gerçek player entity değildir
- NPC/mob tabanlıdır
- İnsan davranışını simüle eden agent mantığıyla çalışır
2) “100K tek core mümkün değil” gibi kesin ifadeler kullanmadan önce sistemin nasıl implement edildiğini bilmeniz gerekir.
Bu yapı gerçek player connection mantığında çalışmaz. Lightweight entity ve optimize edilmiş state mantığı kullanıldığı için normal oyuncu ile aynı yükü oluşturmaz. Dolayısıyla:
Teknik detayını bilmeden kesin yargı vermek pek sağlıklı değil.
- Connection limitleri kaldırılabilir
- Giriş sınırı değiştirilebilir
- Entity state'leri optimize edilirse çok daha yüksek sayılar mümkündür
3)Videonun eski olduğu zaten açıkça belirtilmiş durumda.
Video, sistemin geliştirme sürecinde çekilmiş eski bir versiyona aittir. Şu anda sistemin geliştirilmesi tarafımca devralınmış durumda ve videoda gördüğünüz yapı güncel sürümü temsil etmiyor.
Videodaki tarihe bakıp “özellikle eski versiyon kurup video mu çektiniz?” gibi yorumlar yapmak yerine, konuyu doğru anlamaya çalışmak daha mantıklı olacaktır.
Açık konuşmak gerekirse biz de başta buna karşıydık. Ancak piyasanın geldiği noktada gerçek şu ki; oyuncular 2K online farmda olsa bile köyde kimseyi görmeyince sunucunun boş olduğunu düşünüp çıkıyor. Mevcut Metin2 piyasası maalesef bizi bu tarz sistemler geliştirmeye zorladı.
- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 685
- Mesajlar
- 4,053
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 8mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,194
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- MmoLira
- 3,296
- DevLira
- 11
Senin de söylediklerin yapay zeka gibi ama olsun... Teşekkürler.cevap yapay zekaya yazdırılmış gibi duruyor hocam yazdiklarinizda pek anlamli degil ama elinize saglik ne diyelim
- Katılım
- 20 Kas 2025
- Konular
- 131
- Mesajlar
- 861
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 14d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 890
- Altın Konu
- 19
- Başarım Puanı
- 163
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 7,896
- DevLira
- 3
Bir süredir @HarunKocer ile geliştirdiğimiz Metin2 Bot Player System’in video paylaşmak istedik. Video, sistemin eski versiyonlarına aittir, diğer bot sistemlerinden tamamen bağımsızdır ve Martysama files ile birebir uyumlu çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Klasik script tabanlı yapıdan tamamen ayrışan state driven ai mimarisiyle çalışıyor.
Combat tarafında adaptive aoe optimization ile dinamik hedef yoğunluğu analizi yapıyor, karar mekanizmasında threat-based target selection kullanıyor ve aksiyonları real time decision pipeline üzerinden üretiyor. Ayrıca OpenAI, Grok ve Claude’un sinerjik gücünü entegre eden bir multi agent ai koalisyonu ile her aksiyon optimize ediliyor.
Sistem asla gerçek oyuncu paketlerini kullanmaz; tamamen server-side simülasyon olarak çalışır. 5k’dan 100k’a kadar bot oyuncu skalasında bile sunucu performansına minimal yük bindirir. Güncel versiyon PvE’nin yanı sıra PvP tarafını da kapsıyor. Arada bir kısa kısa videolar belki paylaşabiliriz tamamen yoğunluğumuza bağlı bir durum.
Tüm geliştirici arkadaşlara başarılar dilerim...
Emeğinize sağlık.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 22
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 420
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 853
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 529











