ShadowFon 1
ShadowFon
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metin2 Bot Oyuncu Sistemi

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Elinize sağlık. :)
 
Güzel yorumun için teşekkürler. Metin2 server yapısında zaten character sınıfının hem player hem NPC/mob için kullanıldığını biliyoruz. Paylaştığın görüntü de aslında bunu gösteriyor, orada bir itirazım yok.Benim bahsettiğim konu inheritance tarafı değil, runtime davranışı ve workload farkı.Bu sistemdeki botlar gerçek oyuncular gibi connection açan, packet işleyen veya full player lifecycle’ını çalıştıran karakterler değil. Server tarafında daha hafif statelerle çalışan agent mantığında entityler.Yani evet, altyapıda yine entity/character sistemini kullanıyor ama gerçek player pipeline’ını çalıştırmıyor. Zaten performans farkı da tam burada ortaya çıkıyor. Mesele "entityden türemiş mi" değil, hangi statelerin ve hangi workload’un çalıştığı.
Merhaba gpt reached bana böyle demiş ona nasıl cevap vermeliyim mi yazdın aiye 😂
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst