mavzermete 1
mavzermete
romegames 1
romegames
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[KITMiR-FIX] checkpoint tics eşitleme sorunu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan KITMiR
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 19
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K
Merhaba, arkadaşlar gördüğüm bir ymir kod mantık hatasının fixini paylaşmak istiyorum.

Daha önceki gördüğüm fix konularında sadece abort() fonksiyonunu ve syserr silerek ch kapanmasını önlemiş oluyorlardı buda gereksiz kod oluşumuna ve işlevsiz koşula neden oluyordu.

Çözüm:

Açılır: libthecore/signal.c

Aratılır:

Kod:
RETSIGTYPE checkpointing(int sig)


Değiştirilir:

Kod:
RETSIGTYPE checkpointing(int sig)
Kod:
{
    tics = 0;
}


SS:

gXy7W0.png


​

NOT: farklı game ve farklı db kullanıyorsanız ikisindede aynı işlemi uygulayınız.


not: gerekli

daha sonra cd ../libthecore/src -> gmake clean -> gmake dep -> gmake. yoksa o kodu sadece değiştirip bırakırsan çalışmaz build etmen lazım



​
 
Moderatör tarafında düzenlendi:
Merhaba, arkadaşlar gördüğüm bir ymir kod mantık hatasının fixini paylaşmak istiyorum.

Daha önceki gördüğüm fix konularında sadece abort() fonksiyonunu ve syserr silerek ch kapanmasını önlemiş oluyorlardı buda gereksiz kod oluşumuna ve işlevsiz koşula neden oluyordu.

Çözüm:

Açılır: libthecore/signal.c

Aratılır:

Kod:
RETSIGTYPE checkpointing(int sig)


Değiştirilir:

Kod:
RETSIGTYPE checkpointing(int sig)
Kod:
{
    tics = 0;
}


SS:

gXy7W0.png


​

NOT: farklı game ve farklı db kullanıyorsanız ikisindede aynı işlemi uygulayınız.




​

daha sonra cd ../libthecore/src -> gmake clean -> gmake dep -> gmake. yoksa o kodu sadece değiştirip bırakırsan çalışmaz build etmen lazım
 
Merhaba, arkadaşlar gördüğüm bir ymir kod mantık hatasının fixini paylaşmak istiyorum.

Daha önceki gördüğüm fix konularında sadece abort() fonksiyonunu ve syserr silerek ch kapanmasını önlemiş oluyorlardı buda gereksiz kod oluşumuna ve işlevsiz koşula neden oluyordu.

Çözüm:

Açılır: libthecore/signal.c

Aratılır:

Kod:
RETSIGTYPE checkpointing(int sig)


Değiştirilir:

Kod:
RETSIGTYPE checkpointing(int sig)
Kod:
{
    tics = 0;
}


SS:

gXy7W0.png


​

NOT: farklı game ve farklı db kullanıyorsanız ikisindede aynı işlemi uygulayınız.




​

ben hep böyle kullanıyodum if tistside pasif bırakmam gerekiyormu?

PQByyd.png
 
daha sonra cd ../libthecore/src -> gmake clean -> gmake dep -> gmake. yoksa o kodu sadece değiştirip bırakırsan çalışmaz build etmen lazım
Yorum için teşekkürler,buna gerek yoktur başka forumda gördüğünüz konu hatalı zaten.

game build edince lib dosyalarını direkt olarak include ediyor.

Turkmmo Flood Engelleme

ben hep böyle kullanıyodum if tistside pasif bırakmam gerekiyormu?

PQByyd.png
evet
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst