R 1
Roksam
farkmt2official 1
farkmt2official
TuZaKK 1
TuZaKK
sermin 1
sermin
berkmenoo 1
berkmenoo
mannaxxx 1
mannaxxx
Agora Metin2 1
Agora Metin2
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Hikaye Ekle

checkpointing: CHECKPOINT shutdown: tics did not updated.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LethalStrikeR
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 27
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Merhabalar;

Slot kesip öldüğümde oyun game.core veriyor. Bende anlamadım ch1 sysserda

Kod:
SYSERR: May  5 17:30:08 :: checkpointing: CHECKPOINT shutdown: tics did not updated.
bunu veriyor ama bunun fixini ben uyguladım. Ayrıca Channel1 de Game99 da epey bir syslog birikiyor.PTS dosyası baya birikiyor.
Ch açarken açtığım chde "p2p_packet_info.txt" ve "packet_info.txt" dosyaları oluşuyor. Questlerede baktım sonsuz döngüye giren var mı diye ama nafile. Uzun süredir bu hata ile uğraşıyorum. Yardımlarınız için şimdiden teşekkürler.

GAME.CORE DEBUG

Kod:
#0  0x28bf69cb in thr_kill () from /lib/libc.so.7
No symbol table info available.
#1  0x28b8a9a6 in pthread_sigmask () from /lib/libthr.so.3
No symbol table info available.
#2  0x28b8b1db in raise () from /lib/libthr.so.3
No symbol table info available.
#3  0x28ca107a in abort () from /lib/libc.so.7
No symbol table info available.
#4  0x0835fa7c in checkpointing (sig=Could not find the frame base for "checkpointing(int)".
) at signal.c:29
        __FUNCTION__ = "checkpointing"
#5  0x28b8abf0 in pthread_sigmask () from /lib/libthr.so.3
No symbol table info available.
#6  0x28b8ae25 in pthread_sigmask () from /lib/libthr.so.3
No symbol table info available.
#7  0xbfbff004 in ?? ()
No symbol table info available.
#8  0x0000001a in ?? ()
No symbol table info available.
#9  0x0821d554 in CAffect::Release (p=0x4b2bca40)
    at simple_segregated_storage.hpp:126
No locals.
#10 0x08087960 in CHARACTER::ClearAffect (this=0x97004e37, bSave=true)
    at char_affect.cpp:223
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
 
Son düzenleme:
En sevdigim favori hatalardan biridir. Çözümü ise mesakkatlidir. Game tarafında bir fonksiyon sonsuz döngüye giriyor. Bundan dolayı game cekirdegini meşgul ediyor ve bir sonraki işleme gecemiyor hal böyle olunca patır patır düşüyor chlar. Sadece ch düşmesi mı tabiki hayır. Bu hata makineyi bile kitleyebilir. Zaten hata anında top yazarsan puttye işlemci kullanımını 99 olduğunu görürsün.

Gelelim çözümüne.

Game build ederken tüm warningleri fixlemen gerek.

Başka çözüm yok :)
 
Tüm syserr leri atarmısın

En sevdigim favori hatalardan biridir. Çözümü ise mesakkatlidir. Game tarafında bir fonksiyon sonsuz döngüye giriyor. Bundan dolayı game cekirdegini meşgul ediyor ve bir sonraki işleme gecemiyor hal böyle olunca patır patır düşüyor chlar. Sadece ch düşmesi mı tabiki hayır. Bu hata makineyi bile kitleyebilir. Zaten hata anında top yazarsan puttye işlemci kullanımını 99 olduğunu görürsün.

Gelelim çözümüne.

Game build ederken tüm warningleri fixlemen gerek.

Başka çözüm yok :)
Sanal makina kullandığım için ram yetersizliği mevcut o yüzden slot fazlalığından atıyor oyun yani konu kilit sorun çözüldü.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst