- Katılım
- 13 Tem 2016
- Konular
- 52
- Mesajlar
- 888
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 1mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 334
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 171
- MmoLira
- 974
- DevLira
- 45
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
input_main.cpp arat:
içinde fonksiyonu bul
fonksiyonun altına ekle;
Henüz test edilmedi, deneyen olursa geri bildirim yaparsa sevinirim.
Not: Sunucu tarafındaki server_attr, pack ile aynı olmasına dikkat ediniz, yoksa herhangi yürünebilen bir yerde sorun yaşayabilirsiniz yada tam tersi olabilir...
C++:
void CInputMain::Move(LPCHARACTER ch, const char * data)
C++:
if (pinfo->bFunc >= FUNC_MAX_NUM
C++:
if (ch->IsPC())
{
const long lMapIndex = ch->GetMapIndex();
if (!SECTREE_MANAGER::instance().IsMovablePosition(lMapIndex, pinfo->lX, pinfo->lY))
{
if (ch->IsGM())
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Wallhack dedected!");
const PIXEL_POSITION& rkPos = ch->GetXYZ();
PIXEL_POSITION kNewPos;
if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(lMapIndex, kNewPos, rkPos.x, rkPos.y, 300))
{
ch->Show(lMapIndex, kNewPos.x, kNewPos.y, rkPos.z);
ch->Stop();
}
}
}
Not: Sunucu tarafındaki server_attr, pack ile aynı olmasına dikkat ediniz, yoksa herhangi yürünebilen bir yerde sorun yaşayabilirsiniz yada tam tersi olabilir...
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
emeğine sağlık bir reserv eng. olarak koda ilk bakışta gördüğüm hataları yazacağım öncelikle
if (ch->IsPC()) : burada karakter mi npc mi kontrolü eklemişsiniz bu kısım çok rahat atlanabilir karakterler özelinde hareket kısıtlaması kalkar .
if (!SECTREE_MANAGER::instance().IsMovablePosition(lMapIndex, pinfo->lX, pinfo->lY)) bu koşulda karakterin harita dışına çıkmasını engellemeye çalışmışsınız aynı şekilde reserv eng. ile koşul sürekli false döndürülebilir ve koşul otomatikman devre dışı kalır karakter map dışında gezer.
SECTREE_MANAGER::GetRandomLocation() burada ki fonksiyonda karakteri rasgele geri bir konuma ışınlıyorsunuz , fakat memory manipulation ile fonksiyonda belirlediğiniz rasgele koordinatları biz belirleyebiliriz ve karakter geriye değil map'in dışına kendi atadığımız x-y-z koordinatına ışınlanır basitçe anlatalım
karakterin ışınlanacağı koordinatın x = 0x1ac y = 0x4cd olduğunu varsayalım 0x1ac değeri koordinat olarak 10 değerini veriyor 0x4cd değeri koordinat olarak 5 değerini veriyor ve karakteri olması gereken yere map'in içine ışınlıyor güvenlik olması gerektiği gibi çalışıyor fakat 0x1ac ve 0x4cd bellek adresleri map'în içerisine gidecek şekilde map'in dışında ki koordinata =+4 yada +addr komutlarıyla arttırılıp haritada map dışına hareket edilebilir .
SON VE EN ÖNEMLİ HATA : IsMovablePosition() fonksiyonuna basit bir hook atarak fonksiyonun çağırılmasını kökten engelleyerek map dışında fink atabiliriz yazdığım bu uzun yorumu umarım yanlış anlamaz dikkatli ve özenli okuyarak kendinizi geliştirmek amacı ile kullanırsınız herkese iyi forumlar.
"client src tarafından CE direkt engelleyebilirsin" sen engellersin başkası gelir koyduğunu engeli geçer, sunucu tarafında çözmediğiniz sürece clientta yapılan her şey nafile.Cheat engine gibi x programlar " pointer " x,y değerleri üzerinden aldıgı veriden ilerliyor biliyorsun client src tarafından CE direkt engelleyebilirsin,ve oyun içi de bazı eklentıler yapabilirsin pvm taraflı oyunlar'da cogunlukla farm bot yapan yok cünkü oto av o işi zaten oyunda görüyor , 7x 100x gibi büyük değerleri çözmek zaten cok basit,oyunu eğer ciddiye alıyorsan zaten engellemesi cok basit cünkü metin sayaç verebilirsin örnek metin şu saniye de kesilirse art arta kick verebilirsin, gibi bir ton seçenek var fikirle çözülmeyecek birşey yok arkadaşımız sadece kücük bir geçit için uyarı verdırıyor.
- Katılım
- 29 Nis 2023
- Konular
- 40
- Mesajlar
- 464
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 1mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 367
- Altın Konu
- 4
- Başarım Puanı
- 111
- MmoLira
- 1,761
- DevLira
- 15
Teşekkürler
- Katılım
- 23 Nis 2015
- Konular
- 1,364
- Mesajlar
- 6,476
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 4mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 2,673
- Altın Konu
- 59
- Başarım Puanı
- 344
- MmoLira
- 27,992
- DevLira
- 3
Paylaşım İçin Teşekkürler İyi Forumlar.
- Katılım
- 29 Nis 2023
- Konular
- 40
- Mesajlar
- 464
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 1mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 367
- Altın Konu
- 4
- Başarım Puanı
- 111
- MmoLira
- 1,761
- DevLira
- 15
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 271
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K







