- Katılım
- 12 May 2024
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 47
- Online süresi
- 2d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 39
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Yıl 25 Gün
- Başarım Puanı
- 32
- MmoLira
- 783
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
bende bu duruma katılıyorum."client src tarafından CE direkt engelleyebilirsin" sen engellersin başkası gelir koyduğunu engeli geçer, sunucu tarafında çözmediğiniz sürece clientta yapılan her şey nafile.
aslında metin2de hile engel yok açıkdan faydalanma var.kontrol eklenmemiş.
örneğin metin2de skillerin mesafesi var bu defult oalrak 0 yazar skill protoda sen bunu sınırlamassan bi açık meydana gelir adamda bundan faydalanır.
diğer açık 7x bundada skillprotoda maxhit 0 yazar yani sınırsız kere skill atabilir adam bundanda faydalanır aniamsyonla oynar 7kere atma oalrka oynar.
al sana hackleemden pakla oynayarak 7x hatta bu arttırılabilir.
metin2 source iyi bilen kontrol ekleyerek hileleri sourceden çözebilir.
dll client src yada tarama işlevlerini size 1 aylık maceraya sürükler ama server taraflı belli kontroller eklendi mi ömürlük maceraya ulaştırır.
örneğin hp aşırtma gibi bi hile gelmediyse hp sistemi iyi yapıldığı içindir.
ama harekat hızı mov speed hızları metin2deki açıklardan faydalanmadır.
martysama ikarus owsap vegas bunlar bunlar devoloper ama bunalr bile hile engel yapmamış neden merak ediyorum.
en çok para hile engelde var.
filesi boşverin hile engel satın her ay paraya boğarlar.
herkez fost atıyor yok şu sistem yok bu sistem.
bence kendini kanıtlayan hile engel yazabilendir.
- Katılım
- 10 Ağu 2010
- Konular
- 167
- Mesajlar
- 1,440
- Çözüm
- 24
- Online süresi
- 3mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 533
- Altın Konu
- 5
- Başarım Puanı
- 260
- MmoLira
- 2,007
- DevLira
- 3
Sonunda pixel kontrol yapıp paylaşan birisi, csrcden actordetection ile wh engeli olmaz, mantıklı bir ekleme, denemek lazım. Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 3 Ara 2010
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 52
- Online süresi
- 3d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 20
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 93
- MmoLira
- 747
- DevLira
- 6
emeğine sağlık bir reserv eng. olarak koda ilk bakışta gördüğüm hataları yazacağım öncelikle
if (ch->IsPC()) : burada karakter mi npc mi kontrolü eklemişsiniz bu kısım çok rahat atlanabilir karakterler özelinde hareket kısıtlaması kalkar .
if (!SECTREE_MANAGER::instance().IsMovablePosition(lMapIndex, pinfo->lX, pinfo->lY)) bu koşulda karakterin harita dışına çıkmasını engellemeye çalışmışsınız aynı şekilde reserv eng. ile koşul sürekli false döndürülebilir ve koşul otomatikman devre dışı kalır karakter map dışında gezer.
SECTREE_MANAGER::GetRandomLocation() burada ki fonksiyonda karakteri rasgele geri bir konuma ışınlıyorsunuz , fakat memory manipulation ile fonksiyonda belirlediğiniz rasgele koordinatları biz belirleyebiliriz ve karakter geriye değil map'in dışına kendi atadığımız x-y-z koordinatına ışınlanır basitçe anlatalım
karakterin ışınlanacağı koordinatın x = 0x1ac y = 0x4cd olduğunu varsayalım 0x1ac değeri koordinat olarak 10 değerini veriyor 0x4cd değeri koordinat olarak 5 değerini veriyor ve karakteri olması gereken yere map'in içine ışınlıyor güvenlik olması gerektiği gibi çalışıyor fakat 0x1ac ve 0x4cd bellek adresleri map'în içerisine gidecek şekilde map'in dışında ki koordinata =+4 yada +addr komutlarıyla arttırılıp haritada map dışına hareket edilebilir .
SON VE EN ÖNEMLİ HATA : IsMovablePosition() fonksiyonuna basit bir hook atarak fonksiyonun çağırılmasını kökten engelleyerek map dışında fink atabiliriz yazdığım bu uzun yorumu umarım yanlış anlamaz dikkatli ve özenli okuyarak kendinizi geliştirmek amacı ile kullanırsınız herkese iyi forumlar.
if (ch->IsPC()) : burada karakter mi npc mi kontrolü eklemişsiniz bu kısım çok rahat atlanabilir karakterler özelinde hareket kısıtlaması kalkar .
if (!SECTREE_MANAGER::instance().IsMovablePosition(lMapIndex, pinfo->lX, pinfo->lY)) bu koşulda karakterin harita dışına çıkmasını engellemeye çalışmışsınız aynı şekilde reserv eng. ile koşul sürekli false döndürülebilir ve koşul otomatikman devre dışı kalır karakter map dışında gezer.
SECTREE_MANAGER::GetRandomLocation() burada ki fonksiyonda karakteri rasgele geri bir konuma ışınlıyorsunuz , fakat memory manipulation ile fonksiyonda belirlediğiniz rasgele koordinatları biz belirleyebiliriz ve karakter geriye değil map'in dışına kendi atadığımız x-y-z koordinatına ışınlanır basitçe anlatalım
karakterin ışınlanacağı koordinatın x = 0x1ac y = 0x4cd olduğunu varsayalım 0x1ac değeri koordinat olarak 10 değerini veriyor 0x4cd değeri koordinat olarak 5 değerini veriyor ve karakteri olması gereken yere map'in içine ışınlıyor güvenlik olması gerektiği gibi çalışıyor fakat 0x1ac ve 0x4cd bellek adresleri map'în içerisine gidecek şekilde map'in dışında ki koordinata =+4 yada +addr komutlarıyla arttırılıp haritada map dışına hareket edilebilir .
SON VE EN ÖNEMLİ HATA : IsMovablePosition() fonksiyonuna basit bir hook atarak fonksiyonun çağırılmasını kökten engelleyerek map dışında fink atabiliriz yazdığım bu uzun yorumu umarım yanlış anlamaz dikkatli ve özenli okuyarak kendinizi geliştirmek amacı ile kullanırsınız herkese iyi forumlar.
- Katılım
- 3 Ara 2010
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 52
- Online süresi
- 3d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 20
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 6 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 93
- MmoLira
- 747
- DevLira
- 6
client taraflı cheat engine engellenemez engellenmesi teklif dahi edilemez , cheat engine dediğimiz program memoryde write& read işlevini gören basit bir aracı hocam , şimdiye kadar kurulan tüm anti cheat firmaları ve geliştiricileri dahil bunu engelleyemedi basit ve gelir geçer bazı çözümler bulundu fakat her çözümün başka bir çözümü oluyor . Memory Read & write engellenebilir fakat bunu yapmanın 1 den fazla yolu var Windows API bunun başında geliyor winAPI engellense Kernel Sürücüsü oluşturulur kernel engellense ki çok imkansız ihtimal , ghost proccess yöntemi ile oyunun gerçek zamanlı çalışma belleği kopyalanır ve kopyalanan bellekten işlem yaptırılır bu konu bu şekilde uzar gider , Bilmediğiniz bir konu hakkında "client src tarafından CE direkt engelleyebilirsin" gibi çok kesin kanılarda bulunup bu işe yeni başlayacak arkadaşları yanlış yönlendirmemelisiniz.Cheat engine gibi x programlar " pointer " x,y değerleri üzerinden aldıgı veriden ilerliyor biliyorsun client src tarafından CE direkt engelleyebilirsin,ve oyun içi de bazı eklentıler yapabilirsin pvm taraflı oyunlar'da cogunlukla farm bot yapan yok cünkü oto av o işi zaten oyunda görüyor , 7x 100x gibi büyük değerleri çözmek zaten cok basit,oyunu eğer ciddiye alıyorsan zaten engellemesi cok basit cünkü metin sayaç verebilirsin örnek metin şu saniye de kesilirse art arta kick verebilirsin, gibi bir ton seçenek var fikirle çözülmeyecek birşey yok arkadaşımız sadece kücük bir geçit için uyarı verdırıyor.
- Katılım
- 30 Ocak 2020
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 812
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 26d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 735
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 8,746
- DevLira
- 123
Bu tehlike sebebiyle mümkün olduğu kadarıyla anti-cheat işlemleri server tarafından yapılmalı, official sunucuların yıllardır bu konuda başarıya ulaşamama sebebi sağlam bir serverside hile engeli oluşturamaması bence, Enigma, Themida gibi 3.parti koruyucu uygulamalar da sadece bir noktaya kadar bunu engelleyebilir. Sağlam bir paket şifreleme sistemi ve server taraflı koruma ile başarı sağlamak bence daha kolay, sevgiler.emeğine sağlık bir reserv eng. olarak koda ilk bakışta gördüğüm hataları yazacağım öncelikle
if (ch->IsPC()) : burada karakter mi npc mi kontrolü eklemişsiniz bu kısım çok rahat atlanabilir karakterler özelinde hareket kısıtlaması kalkar .
if (!SECTREE_MANAGER::instance().IsMovablePosition(lMapIndex, pinfo->lX, pinfo->lY)) bu koşulda karakterin harita dışına çıkmasını engellemeye çalışmışsınız aynı şekilde reserv eng. ile koşul sürekli false döndürülebilir ve koşul otomatikman devre dışı kalır karakter map dışında gezer.
SECTREE_MANAGER::GetRandomLocation() burada ki fonksiyonda karakteri rasgele geri bir konuma ışınlıyorsunuz , fakat memory manipulation ile fonksiyonda belirlediğiniz rasgele koordinatları biz belirleyebiliriz ve karakter geriye değil map'in dışına kendi atadığımız x-y-z koordinatına ışınlanır basitçe anlatalım
karakterin ışınlanacağı koordinatın x = 0x1ac y = 0x4cd olduğunu varsayalım 0x1ac değeri koordinat olarak 10 değerini veriyor 0x4cd değeri koordinat olarak 5 değerini veriyor ve karakteri olması gereken yere map'in içine ışınlıyor güvenlik olması gerektiği gibi çalışıyor fakat 0x1ac ve 0x4cd bellek adresleri map'în içerisine gidecek şekilde map'in dışında ki koordinata =+4 yada +addr komutlarıyla arttırılıp haritada map dışına hareket edilebilir .
SON VE EN ÖNEMLİ HATA : IsMovablePosition() fonksiyonuna basit bir hook atarak fonksiyonun çağırılmasını kökten engelleyerek map dışında fink atabiliriz yazdığım bu uzun yorumu umarım yanlış anlamaz dikkatli ve özenli okuyarak kendinizi geliştirmek amacı ile kullanırsınız herkese iyi forumlar.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 271
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K





