mavzermete 1
mavzermete
romegames 1
romegames
InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metin2 Hile İstek auto pickup cheat engine

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan hugochambel
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 23
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Pickup botu dediğin şey pickcloseitem/pickcloseitemvector değilse zaten anlattığın şeyi yapabiliyor olman lazım sanki :)

Evet PickCloseItem() muhtemelen bulduğum şey :) çünkü break point atınca diğer tuşlarda da tetikleniyor ana fonksiyonda, GF için yapıyorum bu arada bir öneride bulunabilir misin? :)
 
Merhaba hocam, bu mesajınızdan yola çıkarak kendi pickup botumu yazdım, gayet de güzel çalışıyor. Merak ettiğim item filtreleme için nasıl bir yöntem izlemeliyim, birkaç register değerini break point atarak okumayı denedim de item kodlarına denk gelmedim. Sizce nasıl bir yol izlemeliyim, yardımlarınız için teşekkürler?
item filtrelemek icin once ItemManagerGetItemDataPointer bu fonksiyonu, sonra itemproto icinden id'sini bu fonksiyona arguman olarak verip donen data icinden vnumini aliyorsun bu vnumida, TGroundItemMapInstance kullaranak yerdeki itemlerin listesi icerisinde kontrol ediyorsun ona gore pickup yollaniyor detayli incelemek istersende c4us sourceunda mevcut,
 
item filtrelemek icin once ItemManagerGetItemDataPointer bu fonksiyonu, sonra itemproto icinden id'sini bu fonksiyona arguman olarak verip donen data icinden vnumini aliyorsun bu vnumida, TGroundItemMapInstance kullaranak yerdeki itemlerin listesi icerisinde kontrol ediyorsun ona gore pickup yollaniyor detayli incelemek istersende c4us sourceunda mevcut,
Çok teşekkür ederim hocam, inceliyorum hemen.
 
item filtrelemek icin once ItemManagerGetItemDataPointer bu fonksiyonu, sonra itemproto icinden id'sini bu fonksiyona arguman olarak verip donen data icinden vnumini aliyorsun bu vnumida, TGroundItemMapInstance kullaranak yerdeki itemlerin listesi icerisinde kontrol ediyorsun ona gore pickup yollaniyor detayli incelemek istersende c4us sourceunda mevcut,

SGroundItem'ın ilk offseti zaten yerdeki itemin virtualnumberı niye ekstradan fonk kullanıyoruz, ismini almak istiyorsan evet onu kullanman gerekli ama onun dışında vnum için gereksiz :D
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst