C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu C++ Mob Spawn Performans Güncellemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LangonaWork
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 26
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

LangonaWork

Denizciler Tanrının Günahkar Çocukları.
TM Üye
Üye
Katılım
14 Nis 2017
Konular
82
Mesajlar
621
Çözüm
3
Online süresi
8mo 22d
Reaksiyon Skoru
379
Altın Konu
2
TM Yaşı
9 Yıl 1 Ay 25 Gün
Başarım Puanı
224
MmoLira
3,177
DevLira
39
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Metinlere vurulduğunda grup olarak moblar spawnlanır ve bu moblar spawnlanırken her birinde efekt eklenir ve buda çoklu yerlerde spawnlanmada donmalar yaratır bunları kapatalım.

UserInterFace/InstanceBase.cpp

Arat:

C++:
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))

Bu şekilde değiştir:

C++:
        /*if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
            __AttachEffect(EFFECT_SPAWN_APPEAR);*/

UserInterFace/InstanceBaseBattle.cpp

Arat:

C++:
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))

Bu şekilde değiştir:

C++:
    /*if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
        __AttachEffect(EFFECT_SPAWN_DISAPPEAR);*/

Öncesi:
dc84ebc4c7913d58627df7df84f7bc73.gif

Sonrası:
9c5d7174e314b6af700f031731b5ee79.gif
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

metinlerin düşme efektini kapatmak isteyen olursa da;

bul
[CODE title="char_manager.cpp"] if (pkMob->m_table.bType == CHAR_TYPE_STONE)
bSpawnMotion = true;[/CODE]

değiştir
[CODE title="char_manager.cpp"] if (pkMob->m_table.bType == CHAR_TYPE_STONE)
bSpawnMotion = false;[/CODE]
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst