noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

Altın Konu C++ Mob Spawn Performans Güncellemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LangonaWork
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 26
  • Görüntüleme Görüntüleme 8K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Metinlere vurulduğunda grup olarak moblar spawnlanır ve bu moblar spawnlanırken her birinde efekt eklenir ve buda çoklu yerlerde spawnlanmada donmalar yaratır bunları kapatalım.

UserInterFace/InstanceBase.cpp

Arat:

C++:
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))

Bu şekilde değiştir:

C++:
        /*if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
            __AttachEffect(EFFECT_SPAWN_APPEAR);*/

UserInterFace/InstanceBaseBattle.cpp

Arat:

C++:
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))

Bu şekilde değiştir:

C++:
    /*if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
        __AttachEffect(EFFECT_SPAWN_DISAPPEAR);*/

Öncesi:
dc84ebc4c7913d58627df7df84f7bc73.gif

Sonrası:
9c5d7174e314b6af700f031731b5ee79.gif
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

metinlerin düşme efektini kapatmak isteyen olursa da;

bul
[CODE title="char_manager.cpp"] if (pkMob->m_table.bType == CHAR_TYPE_STONE)
bSpawnMotion = true;[/CODE]

değiştir
[CODE title="char_manager.cpp"] if (pkMob->m_table.bType == CHAR_TYPE_STONE)
bSpawnMotion = false;[/CODE]

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst