mannaxxx 1
mannaxxx
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
TuZaKK 1
TuZaKK
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Hikaye Ekle

Altın Konu C++ Mob Spawn Performans Güncellemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LangonaWork
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 26
  • Görüntüleme Görüntüleme 8K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Metinlere vurulduğunda grup olarak moblar spawnlanır ve bu moblar spawnlanırken her birinde efekt eklenir ve buda çoklu yerlerde spawnlanmada donmalar yaratır bunları kapatalım.

UserInterFace/InstanceBase.cpp

Arat:

C++:
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))

Bu şekilde değiştir:

C++:
        /*if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
            __AttachEffect(EFFECT_SPAWN_APPEAR);*/

UserInterFace/InstanceBaseBattle.cpp

Arat:

C++:
if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))

Bu şekilde değiştir:

C++:
    /*if (IsAffect(AFFECT_SPAWN))
        __AttachEffect(EFFECT_SPAWN_DISAPPEAR);*/

Öncesi:
dc84ebc4c7913d58627df7df84f7bc73.gif

Sonrası:
9c5d7174e314b6af700f031731b5ee79.gif
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

metinlerin düşme efektini kapatmak isteyen olursa da;

bul
[CODE title="char_manager.cpp"] if (pkMob->m_table.bType == CHAR_TYPE_STONE)
bSpawnMotion = true;[/CODE]

değiştir
[CODE title="char_manager.cpp"] if (pkMob->m_table.bType == CHAR_TYPE_STONE)
bSpawnMotion = false;[/CODE]

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst