Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Can Öcalan 1
Can Öcalan
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Hikaye Ekle

Altın Konu Detaylı Mob Target İnfo Sistemi Full Sürüm

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhaba,

Turkmmo'ya özel sizlere Detaylı Mob Target İnfo sistemini eksiksiz paylaşacağım.

1734959134075.png


1734959150533.png


1734959170035.png


1734959184867.png


Osmanlı2 ve Pachi Tunganın paylaştığı server files dosyalarından sökülmüştür. Konu alıntıdır, Ayrıca bazı yerleri farklıdır. Uzun uğraşlar sonucu sorunsuz kurulabilecek hale getirilmiştir. Rehberi takip ettiğiniz ve düzgün eklediğiniz sürece hiç bir sorun çıkarmaz.
Source : PACHI & Tunga ServerFiles
Source : Osmanlı 2 Server Files

Güncelleme v_01


uitarget.py de NumberToString tanımlaması var. Aslında bildiğiniz string, daha güzel yazması için eklenmişti. Bunun tanımlamasını yapmasını dosyalarda unutmuşum bende var ama eklememişim. Str olarak değiştirdiğinizde de düzeliyordu orası ama yinede tanımlamasını yapalım güzel görünsün.
[CODE lang="python" title="localeinfo.py"]def NumberToString(n) :
if n <= 0 :
return "0"

return "%s" % ('.'.join([ i-3<0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in range(len(str(n))%3, len(str(n))+1, 3) if i ]))[/CODE]
Beceri kitapları gibi, tüm kitapların görünmeme sorununu aşağıdaki adımları uygulayarak çözebilrsiniz.
Not: Beceri kitapları skillerin isimlerine göre gösterilmez sadece beceri kitabı yazar. Onun için ayrıca değişiklikler yapmanız gerekli.

1734959471534.png


Çözüm:


[CODE lang="python" title="uitooltip.py"]## Arat
### Skill Book ###
if 50300 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
###### self.######killBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME, 1)
### self.ShowToolTip()
return
elif 70037 == itemVnum:
### if 0 != metinSlot:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], loca###nfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
elif 70055 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return

############################################################################################


## Değiştir.

### Skill Book ###
elif 50300 == itemVnum:
i##0##= metinSlot and not######isBook:
### ### self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME, ### ### self.ShowToolTip()
elif self.isBook:
self.Se###t###item.GetItemName())
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
elif 70037 == itemVnum:
if 0 != metinSlot and not self.isBook2:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
elif self.isBook2:
self.SetTitle(item.GetItemName())
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return
elif 70055 == itemVnum:
if 0 != metinSlot:
self.__SetSkillBookToolTip(metinSlot[0], localeInfo.TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME, 0)
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26)
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR)
self.ShowToolTip()
return

##############################################################################################ODE]
Görünüşü scroll barlı değilde tam göstermek için aşağıdakileri uygulayın.
Not: İtemler sadece 1 kez yüklenecek şekilde düzenlendi.(fixed)

[CODE lang="python" title="Python"]##Arat - Sil

MAX_ITEM_COUNT = 5


## Arat
for value in xrange(self.slotSize):

## Değiştir

for value in xr##g##35):

##Arat

if emptySlotIn##x##= self.slotSize:

## Değiştir

##A##Arat emptySlotIndex >= 35:

## Arat

def __LoadInformati##_##ops(self, race):
s##AratpendSeperator()

## ## if race in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["i##m##]) == 0:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
else:
itemListBox = ui.ListBoxExNew(32 + 5, self.MAX_ITEM_COUNT)
itemListBox.SetSize(self.GetWidth() - 15 * 2 - ui.ScrollBar.SCROLLBAR_WIDTH, (32 + 5) * self.MAX_ITEM_COUNT)
height = 0
for curItem in constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]:
if curItem.has_key("vnum_list"):
height += self.AppendItem(itemListBox, curItem["vnum_list"], curItem["count"])
else:
height += self.AppendItem(itemListBox, curItem["vnum"], curItem["count"])
if height < itemListBox.GetHeight():
itemListBox.SetSize(itemListBox.GetWidth(), height)
self.AppendWindow(itemListBox, 15)
itemListBox.SetBasePos(0)

if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]) > itemListBox.GetViewItemCount():
itemScrollBar = ui.ScrollBar()
itemScrollBar.SetParent(self)
itemScrollBar.SetPosition(itemListBox.GetRight(), itemListBox.GetTop())
itemScrollBar.SetScrollBarSize(32 * self.MAX_ITEM_COUNT + 5 * (self.MAX_ITEM_COUNT - 1))
itemScrollBar.SetMiddleBarSize(float(self.MAX_ITEM_COUNT) / float(height / (32 + 5)))
itemScrollBar.Show()
itemListBox.SetScrollBar(itemScrollBar)
else:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)

def OverInItem(self, slotIndex):
vnum = self.itemVnums[slotIndex]
if vnum == 0 or vnum == 50300 or vnum == 70037:
self.itemTooltip.HideToolTip()
elif vnum > 27999 and vnum < 28960:
self.itemTooltip.HideToolTip()
else:
self.OnShowItemTooltip(vnum)
## Tamamını değiştir

def __LoadInformation_Drops(self, race):
self.AppendSeperat##(##
if race in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
if len(constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]) == 0:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
self.wndItem.Hide()
else:
self.wndItem.SetPosition(10, self.yPos - 7)
self.yPos += 32*5
self.SetSize(self.BOARD_WIDTH, self.yPos + 5)
self.UpdateRect()
self.wndItem.Show()

for curItem in constInfo.MONSTER_INFO_DATA[race]["items"]:
getItemID = 0
if curItem.has_key("vnum_list"):
getItemID = curItem["vnum_list"][0]
vnum = curItem["vnum_list"][0]
else:
getItemID = curItem["vnum"]
vnum=curItem["vnum"]

getItemCount=curItem["count"]
item.SelectItem(getItemID)
itemSize = item.GetItemSize()
if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
self.stoneVnum = getItemID
self.lastStoneVnum = 28430

emptySlotPos = self.SerachEmptySlot(itemSize[1])

if -1 != emptySlotPos:
self.itemArray[emptySlotPos] = 1

if itemSize[1] == 2:
self.itemArray[emptySlotPos + 7] = 1
elif itemSize[1] == 3:
self.itemArray[emptySlotPos + 7] = 1
self.itemArray[emptySlotPos + 14] = 1

if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
self.stoneImg = emptySlotPos

self.wndItem.SetItemSlot(emptySlotPos, getItemID, getItemCount)
self.itemVnums[emptySlotPos] = getItemID

self.wndItem.RefreshSlot()
else:
self.AppendTextLine(localeInfo.TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT)
self.wndItem.Hide()

def OverInItem(self, slotIndex):
vnum = self.itemVnums[slotIndex]
if vnum != 0:
self.OnShowItemTooltip(vnum)

## Arat

self.stoneImg.LoadImage(item.GetIconImageFileName(), realName)

## Değiştir

## ## self.wndItem.SetItemSlot(self.stoneImg, nextImg, 1)

## Arat

def __Initiali##(##lf):
self.na##S##ing = ""
self.nameLength = 0
self.vid = 0
## ## if app.ENABLE_TARGET_INFORMATION_SYSTEM:
self.vnum = 0
self.isShowButton = False

## Altın##e##e

self.reload = False

## Arat

def OnPressedInfoButton(self):

## Tamamını değiştir
## ## def OnPressedInfoButton(self):
## ## if self.infoButton.showWnd.IsShow():
## ## self.infoButton.sh##W##.Close()
else:
##i##self.vnum !=0:
if self.r##o## == False:
net.SendTargetInfoLoad(player.GetT##iftVID())
self.reload = True
self.infoButton.showWnd.Open(self, self.vnum)[/CODE]

1734959566321.png


Güncelleme v_02


Bu güncellememizde ekli olmayan metin taşlarında gösterilen taşlarla ilgilidir. Bu güncellemeyle birlikte sadece belirlediğiniz moblarda, metin taşlarında görünücektir. Eğer bunu uygulamassanız sorun olmaz, ancak bilmelisinizki tüm metin taşlarında görünücektir. Drop düşmese bile.

Gelelim güncelleme'ye :

server srcde char.cpp içerisinde:
[CODE lang="python" title="char.cpp"] if (IsStone())
{
DetermineDropMetinStone();
}[/CODE]
Böyle bir kod var. Bu kodun açıklaması, eğer metin taşı ise DetermineDropMetinStone fonksiyonunu çağır demek.

Bu fonksiyonu yorum satırına aldığında tüm metinlerdeki taşları kaldırır. /usr/game/share/locale/turkey içerisindeki mob_drop_item.txtye eklediğinde de sırayla üst üste gösterir. Kodlar ona ayarlı çünkü.

Yani yapman gereken şu:

Burayı sil yada yorum satırına al.
[CODE lang="python" title="char.cpp"] // if (IsStone())
// {
//DetermineDropMetinStone();
// }[/CODE]

Örnek bir mob içerisine ekleme,
[CODE lang="cpp" title="mob_drop_item.txt"]Group Àü¸¶¼®
{
Mob 8002
Type drop
1 5000 1 20
2 11210 1 20
3 11410 1 20
4 11610 1 20
5 11810 1 20
6 30 1 20
7 1010 1 20
8 3020 1 20
9 2020 1 20
10 7020 1 20
11 5001 1 15
12 11211 1 15
13 11411 1 15
14 11611 1 15
15 11811 1 15
16 31 1 15
17 1011 1 15
18 3021 1 15
19 2021 1 15
20 7021 1 15
21 5002 1 10
22 11212 1 10
23 11412 1 10
24 11612 1 10
25 11812 1 10
26 32 1 5
27 1012 1 5
28 3022 1 5
29 2022 1 5
30 7022 1 5
31 27002 50 100
32 27003 30 50
33 27005 30 50
34 27006 20 50
35 50300 1 10000
36 50300 1 10000
37 50300 1 10000
38 50300 1 10000
39 25041 1 10000
40 70102 1 10000
41 28430 1 50 15
42 28431 1 50 15
43 28432 1 50 15
44 28433 1 50 15
45 28434 1 50 15
46 28435 1 50 15
47 28436 1 50 15
48 28437 1 50 15
49 28438 1 50 15
50 28439 1 50 15
51 28440 1 50 15
52 28441 1 50 15
53 28442 1 50 15
54 28443 1 50 15

}[/CODE]

Bu şekilde tüm taşları eklediğinizde, eklenen mobda görünecektir.

8002 - Dövüş Metni kodlu mob için yaptım. Sen istediğine ekleyebilirsin. Ayrıca sadece metin taşlarında değil istediğin moba ekleyebilirsin.

Böylece tüm metinlerde değilde mob_drop_item içerisindeki mob koduyla eklediklerinde görünür. 1 den fazla taş eklediğinde uitarget.py içerisinde sıralama olduğu için taşların fotosu sırayla değişir.

1734959702594.png


1734959716637.png


1734959730564.png
'module' object has no attribute 'MOB_RESIST_SWORD'

bu hatayı alanlar için

[CODE title="CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayerModule.cpp içinde"]

//ARAT GENELDE SONLARDA OLUR

PyModule_AddIntConstant(poModule, "PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BOSS", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_BOSS);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KING", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KING);

//EKLE

#ifde#ifde#ifdefLE_TARGET_INFORMATION_SYSTEMPyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_SWORD", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_SWORD);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_TWOHAND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_TWOHAND)#ifde PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_DAGGER", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_DAGGER);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BELL", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BELL);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FAN", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FAN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BOW", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BOW);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FIRE", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FIRE);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_ELECT", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_ELECT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAGIC", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_MAGIC);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_WIND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_WIND);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_POISON", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_POISON);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAX_NUM", CPythonNonPlayer::MOB_RESISTS_MAX_NUM);
#endi#endi#endifen öncesine

[/CODE]
[CODE title="CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayer.h içinde"]//ARAT
enum EMobResists

//EKLE EĞER YOKSA
MOB_RESIST_SWORD,
MOB_RESIST_TWOHAND,
MOB_RESIST_DAGG#endi MOB_RESIST_BELL,
MOB_RESIST_FAN,
MOB_RESIST_BOW,
MOB_RESIST_FIRE,
MOB_RESIST_ELECT,
MOB_RESIST_MAGIC,
MOB_RESIST_WIND,
MOB_RESIST_POISON,
MOB_RESISTS_MAX_NUM

//ARA EĞER EMobResists yoksa

enum EMobEnchants
{
MOB_ENCHANT_CURSE,
MOB_ENCHANT_SLOW,
MOB_ENCHANT_POISON,
MOB_ENCHANT_STUN,
MOB_ENCHANT_CRITICAL,
MOB_ENCHANT_PENETRATE,
MOB_ENCHANTS_MAX_NUM
};

//EKLE ALTINA

enum EMobResists
{
MOB_RESIST_SWORD,
MOB_RESIST_TWOHAND,
MOB_RESIST_DAGGER,
MOB_RESIST_BELL,
MOB_RESIST_FAN,
MOB_RESIST_BOW,
MOB_RESIST_FIRE,
MOB_RESIST_ELECT,
MOB_RESIST_MAGIC,
MOB_RESIST_WIND,
MOB_RESIST_POISON,
MOB_RESISTS_MAX_NUM
};[/CODE]


VE EKSTRA BİR DÜZENLEME GÖRSEL YOLLARI YANLIŞ

bu hatayı alanlar için 'TargetBoard' object has no attribute 'clickEvent'


[CODE title="uitarget.py"]## Arat

infoButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_1.tga")
infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_2.tga")
infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_3.tga")

##Değiştir

##DeğiştiroButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga")
infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_02.tga")
infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga##Değiştir##DeğiştiroButton.SetUpVisual(
 

Ekli dosyalar

Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Eksik kodları ekleme yapayım

'module' object has no attribute 'MOB_RESIST_SWORD'

bu hatayı alanlar için

[CODE title="CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayerModule.cpp içinde"]

//ARAT GENELDE SONLARDA OLUR

PyModule_AddIntConstant(poModule, "PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_PAWN", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_PAWN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "S_KNIGHT", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_S_KNIGHT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BOSS", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_BOSS);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "KING", NRaceData::EMobRank::MOB_RANK_KING);

//EKLE

#ifde#ifde#ifdefLE_TARGET_INFORMATION_SYSTEMPyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_SWORD", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_SWORD);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_TWOHAND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_TWOHAND);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_DAGGER", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_DAGGER);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BELL", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BELL);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FAN", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FAN);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_BOW", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_BOW);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_FIRE", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_FIRE);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_ELECT", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_ELECT);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAGIC", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_MAGIC);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_WIND", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_WIND);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_POISON", CPythonNonPlayer::MOB_RESIST_POISON);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "MOB_RESIST_MAX_NUM", CPythonNonPlayer::MOB_RESISTS_MAX_NUM);
#endi#endi#endifen öncesine

[/CODE]
[CODE title="CLientSRC/Userinterface/PythonNonPlayer.h içinde"]//ARAT
enum EMobResists

//EKLE EĞER YOKSA
MOB_RESIST_SWORD,
MOB_RESIST_TWOHAND,
MOB_RESIST_DAGGER,
MOB_RESIST_BELL,
MOB_RESIST_FAN,
MOB_RESIST_BOW,
MOB_RESIST_FIRE,
MOB_RESIST_ELECT,
MOB_RESIST_MAGIC,
MOB_RESIST_WIND,
MOB_RESIST_POISON,
MOB_RESISTS_MAX_NUM

//ARA EĞER EMobResists yoksa

enum EMobEnchants
{
MOB_ENCHANT_CURSE,
MOB_ENCHANT_SLOW,
MOB_ENCHANT_POISON,
MOB_ENCHANT_STUN,
MOB_ENCHANT_CRITICAL,
MOB_ENCHANT_PENETRATE,
MOB_ENCHANTS_MAX_NUM
};

//EKLE ALTINA

enum EMobResists
{
MOB_RESIST_SWORD,
MOB_RESIST_TWOHAND,
MOB_RESIST_DAGGER,
MOB_RESIST_BELL,
MOB_RESIST_FAN,
MOB_RESIST_BOW,
MOB_RESIST_FIRE,
MOB_RESIST_ELECT,
MOB_RESIST_MAGIC,
MOB_RESIST_WIND,
MOB_RESIST_POISON,
MOB_RESISTS_MAX_NUM
};[/CODE]


VE EKSTRA BİR DÜZENLEME GÖRSEL YOLLARI YANLIŞ

bu hatayı alanlar için 'TargetBoard' object has no attribute 'clickEvent'


[CODE title="uitarget.py"]## Arat

infoButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_1.tga")
infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_2.tga")
infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/game/mark/question_mark_3.tga")

##Değiştir

##DeğiştiroButton.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga")
infoButton.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_02.tga")
infoButton.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/pattern/q_mark_01.tga")[/CODE]
Is this client side drop info or it reads the drop from the server directly trough headers?
It will be better/faster if the drop was read directly from client /pack/root/mob_drop_info.json or txt...
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst