noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

[C++/PYTHON] Vnum'a göre efekt ekleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Agora Metin2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 11
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Client-> InstanceBase.cpp

Arat
C++:
CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)

Arat
C++:
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:

Buranın altına efektlerinizi ekleyin kılıç için örnek bırakıyorum:

C++:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
    DWORD itemVnum = pItem->GetIndex();
    if (itemVnum == silahID)
        m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+ORNEK_EFFECT;
           if (m_swordRefineEffectRight)
              m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);


InstanceBase.h 'a açın

EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL,

Aratın

EFFECT_ORNEK_EFFECT

Altına ekleyin


Root> PlayerSettingsModule.py

Arat:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

Altına Ekle( sizde kaç effect varsa artık):
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/kiliceffect.mse")

MSE Dosyası bırakmıyorum kendiniz herhangibir yerden bulup kullanabilirsiniz iteme efekt ekleme bu şekilde oluyor
Bunu oyuna Kayıp silah sistemi eklerken kullanmıştım 65 Level+ Her silahın kendine özel Kayıp versiyonu oluyordu ekstradan hasar ve özelliklere sahip sadece kayıp silahların belli olması için kayıp silahlara özel efekt oluşturup vermiştim

Konu çok genel daha önce açıldımı bilmiyorum hep effect sistem şeklinde açılmış

Kendi serverımdan kanıt:
 
aslında Shining sistemi paylaşıldı bu şekilde tek tek eklemek yerine direkt olarak locale/ üzerinden eklenmesi daha mantıklı olmaz mı
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst