HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Client-> InstanceBase.cpp
Arat
Arat
Buranın altına efektlerinizi ekleyin kılıç için örnek bırakıyorum:
InstanceBase.h 'a açın
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL,
Aratın
EFFECT_ORNEK_EFFECT
Altına ekleyin
Root> PlayerSettingsModule.py
Arat:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Altına Ekle( sizde kaç effect varsa artık):
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/kiliceffect.mse")
MSE Dosyası bırakmıyorum kendiniz herhangibir yerden bulup kullanabilirsiniz iteme efekt ekleme bu şekilde oluyor
Bunu oyuna Kayıp silah sistemi eklerken kullanmıştım 65 Level+ Her silahın kendine özel Kayıp versiyonu oluyordu ekstradan hasar ve özelliklere sahip sadece kayıp silahların belli olması için kayıp silahlara özel efekt oluşturup vermiştim
Konu çok genel daha önce açıldımı bilmiyorum hep effect sistem şeklinde açılmış
Kendi serverımdan kanıt:
Arat
C++:
CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
Arat
C++:
case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
Buranın altına efektlerinizi ekleyin kılıç için örnek bırakıyorum:
C++:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
DWORD itemVnum = pItem->GetIndex();
if (itemVnum == silahID)
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+ORNEK_EFFECT;
if (m_swordRefineEffectRight)
m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
InstanceBase.h 'a açın
EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL,
Aratın
EFFECT_ORNEK_EFFECT
Altına ekleyin
Root> PlayerSettingsModule.py
Arat:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Altına Ekle( sizde kaç effect varsa artık):
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/kiliceffect.mse")
MSE Dosyası bırakmıyorum kendiniz herhangibir yerden bulup kullanabilirsiniz iteme efekt ekleme bu şekilde oluyor
Bunu oyuna Kayıp silah sistemi eklerken kullanmıştım 65 Level+ Her silahın kendine özel Kayıp versiyonu oluyordu ekstradan hasar ve özelliklere sahip sadece kayıp silahların belli olması için kayıp silahlara özel efekt oluşturup vermiştim
Konu çok genel daha önce açıldımı bilmiyorum hep effect sistem şeklinde açılmış
Kendi serverımdan kanıt:
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
https://forum.turkmmo.com/konu/3656146-c-py-silah-kostumu-parlatma/Ayni konu tek farki silah olarak söylemesi 

aslında Shining sistemi paylaşıldı bu şekilde tek tek eklemek yerine direkt olarak locale/ üzerinden eklenmesi daha mantıklı olmaz mı
aslında Shining sistemi paylaşıldı bu şekilde tek tek eklemek yerine direkt olarak locale/ üzerinden eklenmesi daha mantıklı olmaz mı
locale üzerinden silahın vnum'una göre effect eklenebileceğinden emin değilim
aynıysa kapatabilirsin bakmadım konuya lmaohttps://forum.turkmmo.com/konu/3656146-c-py-silah-kostumu-parlatma/Ayni konu tek farki silah olarak söylemesi![]()
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 26
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 942
- Cevaplar
- 66
- Görüntüleme
- 6K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K
