yarka0000 1
yarka0000
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

[C++] 360 Regen Döndürme 2025-06-18

indirmek için izniniz yok

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Sistem ne yapar?
Bu sistemin yardımıyla 'regen' dosyasındaki MODE_TYPE 'p' ile 1-360° yön kullanımı sağlar.
45° yönlendirme yerine artık kesin yönlendirme kullanma olanağımız olduğundan,
oyundaki NPC'lerin veya Nesnelerin çok hassas bir şekilde hizalanmasını sağlıyoruz.


Ne için gerekli?
Bir yöneticinin günlük yaşamında bazen mükemmel şekilde hizalanmış bir NESNE
veya NPC oluşturamayacağınız durumlar olabilir.
Bu genellikle mükemmeliyetçiler için can sıkıcıdır.
Bu sistem ile artık kanser olmaya son 45° de kullanabilirsiniz. bununla birlikte 1-360° derecede


indir.png

Nasıl kullanılır?
'regen' dosyasında 'm' yerine MODE_TYPE 'p' kullanırsanız,360'a genişletilir.
Normal 'döndürme' sütununu her zamanki gibi kullanabilirsiniz,
Bu nedenle mevcut 'regen' dosyasını uyarlamak gerekli değildir!


[CODE lang="cpp" highlight="3"]//Örnek nasıl yapılır
m 209 394 0 0 0 7 1s 100 1 9001 //TYPE 'm' == 0-7 == 45° // m Normal Standar 45°
p 209 394 0 0 0 360 1s 100 1 9001 //TYPE 'p' == 1-360 == 1° // P yazarsanız 366° derece [/CODE]







 

Ekli dosyalar

Moderatör tarafında düzenlendi:
Sistem ne yapar?
Bu sistemin yardımıyla 'regen' dosyasındaki MODE_TYPE 'p' ile 1-360° yön kullanımı sağlar.
45° yönlendirme yerine artık kesin yönlendirme kullanma olanağımız olduğundan,
oyundaki NPC'lerin veya Nesnelerin çok hassas bir şekilde hizalanmasını sağlıyoruz.


Ne için gerekli?
Bir yöneticinin günlük yaşamında bazen mükemmel şekilde hizalanmış bir NESNE
veya NPC oluşturamayacağınız durumlar olabilir.
Bu genellikle mükemmeliyetçiler için can sıkıcıdır.
Bu sistem ile artık kanser olmaya son 45° de kullanabilirsiniz. bununla birlikte 1-360° derecede



Nasıl kullanılır?
'regen' dosyasında 'm' yerine MODE_TYPE 'p' kullanırsanız,360'a genişletilir.
Normal 'döndürme' sütununu her zamanki gibi kullanabilirsiniz,
Bu nedenle mevcut 'regen' dosyasını uyarlamak gerekli değildir!


[CODE lang="cpp" highlight="3"]//Örnek nasıl yapılır
m 209 394 0 0 0 7 1s 100 1 9001 //TYPE 'm' == 0-7 == 45° // m Normal Standar 45°
p 209 394 0 0 0 360 1s 100 1 9001 //TYPE 'p' == 1-360 == 1° // P yazarsanız 366° derece [/CODE]







Paylaşım için teşekkürler dediğin gibi (Bu genellikle mükemmeliyetçiler için can sıkıcıdır.)
 
Sistem ne yapar?
Bu sistemin yardımıyla 'regen' dosyasındaki MODE_TYPE 'p' ile 1-360° yön kullanımı sağlar.
45° yönlendirme yerine artık kesin yönlendirme kullanma olanağımız olduğundan,
oyundaki NPC'lerin veya Nesnelerin çok hassas bir şekilde hizalanmasını sağlıyoruz.


Ne için gerekli?
Bir yöneticinin günlük yaşamında bazen mükemmel şekilde hizalanmış bir NESNE
veya NPC oluşturamayacağınız durumlar olabilir.
Bu genellikle mükemmeliyetçiler için can sıkıcıdır.
Bu sistem ile artık kanser olmaya son 45° de kullanabilirsiniz. bununla birlikte 1-360° derecede



Nasıl kullanılır?
'regen' dosyasında 'm' yerine MODE_TYPE 'p' kullanırsanız,360'a genişletilir.
Normal 'döndürme' sütununu her zamanki gibi kullanabilirsiniz,
Bu nedenle mevcut 'regen' dosyasını uyarlamak gerekli değildir!


[CODE lang="cpp" highlight="3"]//Örnek nasıl yapılır
m 209 394 0 0 0 7 1s 100 1 9001 //TYPE 'm' == 0-7 == 45° // m Normal Standar 45°
p 209 394 0 0 0 360 1s 100 1 9001 //TYPE 'p' == 1-360 == 1° // P yazarsanız 366° derece [/CODE]







Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst