kralhakan2009 1
kralhakan2009
Bodyguardd 1
Bodyguardd
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Client-Event-Handler

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan durda
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 48
  • Görüntüleme Görüntüleme 6K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
"Bu haritada x dakikadır aktifsin" diye örnek kod ekledim.

Bunun gibi birçok şey yapılabilir
Sonuç:
Ekran-Al-nt-s.png
 
Son düzenleme:
"Bu haritada x dakikadır aktifsin" diye örnek kod ekledim.

Bunun gibi birçok şey yapılabilir
Sonuç:
Ekran-Al-nt-s.png
kamu spotu
if (count%30==0)
IAbstractChat::GetSingleton().AppendChat(CHAT_TYPE_INFO, "Uzun süre bilgisayar oynamak sağlınıza zarar verir");
 
Son düzenleme:
hiç biriniz tam anlamıyla bir programa dili bilmiyorsunuz ikinizde biliyor gibi konuşuyorsunuz sadece classların ne işe yaradığını zamanla anlamışsınız ama c++ veya c# veya başka herhangi bir dilde desteksiz yürüyemiyorsunuz ve hala birbirinize sen bilmiyor diyorsunuz ikinizde bilmiyorsunuz.Ufak tefek şeyler eklemek başka bişeydir dili bilmek başka bişeydir bildiğiniz absürt bişey yok aslında
hmm anlıyoruz https://forum.turkmmo.com/konu/3650914-kyanit-itemleri/
 
Bir event ile işimiz bittikten sonra sildirilmesi daha iyi olmazmı? Kullananların işine yarayacaktır.

Kod:
                if (event.second->time <= now)
                {
                    event.second->func();
                    event.second->count--;
                    event.second->bind++;
                    event.second->time = now + static_cast<float>(event.second->wait);
                }
               değiştir.
                if (event.second->time <= now)
                {
                    if(event.second->func() == 0)
                    {
                        DeleteEvent(event.first);
                        continue;
                    }
                    event.second->count--;
                    event.second->bind++;
                    event.second->time = now + static_cast<float>(event.second->wait);
                }

int SendMessageEvent()
{
    const auto &hndl = EventHandler::Instance().GetHandler("PlayMessage");
    if (!hndl)
        return 1;  // eventi bitirme devam et
    if(CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName() != "map_n_snowm_01") // sadece sohan dağı
        return 0; // eventi bitir
    char msg[128];
    int count = hndl->get()->bind; // how many called
    _snprintf(msg, sizeof(msg), "You are active %d minute in this map!", count);
    if (count)
        IAbstractChat::GetSingleton().AppendChat(CHAT_TYPE_INFO, msg);
        return 1;
}

Buda game tarzı event içerisinde bir sonraki eventin ne zaman gelmesi için mantığı.
Kod:
                if (event.second->time <= now)
                {
                    event.second->func();
                    event.second->count--;
                    event.second->bind++;
                    event.second->time = now + static_cast<float>(event.second->wait);
                }
               değiştir.
                if (event.second->time <= now)
                {
                    int szTime = event.second->func();
                    if(szTime == 0)
                    {
                        DeleteEvent(event.first);
                        continue;
                    }
                    event.second->count--;
                    event.second->bind++;
                    event.second->time = now + static_cast<float>(szTime);
                }


int SendMessageEvent()
{
    const auto &hndl = EventHandler::Instance().GetHandler("PlayMessage");
    if (!hndl)
        return 2;  // eventi bitirme, devam et 2 saniye sonra
    if(CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName() != "map_n_snowm_01") // sadece sohan dağı
        return 0; // eventi bitir
    char msg[128];
    int count = hndl->get()->bind; // how many called
    _snprintf(msg, sizeof(msg), "You are active %d minute in this map!", count);
    if (count)
        IAbstractChat::GetSingleton().AppendChat(CHAT_TYPE_INFO, msg);
        return 60; // 60 saniye sonra bir daha
}
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst