Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
ByYlmzTR 1
ByYlmzTR
aslan6474 1
aslan6474
romegames 1
romegames
berzahx 1
berzahx
Cancan.1234 1
Cancan.1234
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Nokta çarpım

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan iGrand
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 341

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

Kartezyen koordinatlarda nokta çarpım (Öklid uzayı ile ortonormal taban kümesi) basit bileşenlerin çarpımlarının toplamıdır.Dik koordinatlarda, x vey iki vektörün nokta çarpım vektörlerin bileşenleri normalize bazında hesaplanan familial form halini alır:
12f343445c42f4395354e58b2889a907.png
Bu noktada normalize edilmiş olarak, bir Kartezyen koordinat sistemi oluşturmak gerçeğinin bir sonucudur :ortonormal baz grubu.
Kovaryant veya kontravaryant tabanlarındaki bileşenler için
046d050a66ed307893c054f0bfd3f298.png
Bu, kolaylıkla elde edilebilir, bileşen formu içindeki vektörler dışarı yazma temelinde taban vektörleri normalize ve nokta çarpım alarak elde edilebilir. Örneğin, 2D:
a276d103d84b464b041d2828cc847a33.png
burada normalize kontravaryant ve kovaryant üsleri eşit olduğu gerçeği kullanılmıştır
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst