Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

sanatsal konsept

  1. Son1Dem

    NaissanceE Rehberi: Ölçek, Yalnızlık ve Anlamsız Yapılar Arasında Yön Bulma Deneyimi

    NaissanceE – Ölçek, Yalnızlık ve Anlamsız Yapılar Arasında Yön Bulma Deneyimi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. NaissanceE, oyuncuyu tanımlanabilir bir dünyaya yerleştirmez. Oyun, devasa ve insan ölçeğini aşan yapılardan oluşan bir mimari labirentin içine...
  2. Son1Dem

    Else Heart.Break Rehberi: Kodun Bir Mekanik Değil, Dünya Kurucu Olduğu Bir Sistem

    Else Heart.Break() – Kodun Bir Mekanik Değil, Dünya Kurucu Olduğu Bir Sistem Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Else Heart.Break(), oyuncuya hazır kurallar sunan bir oyun değildir. Oyun, ilk bakışta sakin bir şehirde geçen anlatı odaklı bir keşif deneyimi gibi...
  3. Son1Dem

    Heaven's Vault – Dil Çözümlemesi Üzerinden Kurulan Tarih ve Güç İlişkisi

    Heaven's Vault – Dil Çözümlemesi Üzerinden Kurulan Tarih ve Güç İlişkisi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Heaven’s Vault, keşfi harita açmak ya da gizli alan bulmak üzerinden değil, geçmişi yorumlama üzerinden kuran nadir oyunlardan biridir. Oyuncu bir...
  4. Son1Dem

    Chants of Sennaar Rehberi: Anlamın Dil Üzerinden İnşa Edildiği, Sessiz Bir Medeniyet Çözümlemesi

    Chants of Sennaar – Anlamın Dil Üzerinden Kurulduğu, Sessiz Bir Medeniyet Çözümlemesi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Chants of Sennaar, oyuncuya bir dünyayı keşfetmekten çok, bir dünyayı anlamayı öğrenme deneyimi sunar. Oyun, devasa bir kule etrafında...
  5. Son1Dem

    Lorn's Lure Rehberi: Yüksekliğin, Yönsüzlüğün ve Anlamsız Çabanın Oyuncuyu Yuttuğu Bir Tırmanış

    Lorn's Lure – Yüksekliğin, Yönsüzlüğün ve Anlamsız Çabanın Oyuncuyu Yuttuğu Bir Tırmanış Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Lorn’s Lure, oyuncuya bir hedef sunduğunu iddia etse de, bu hedefin neden var olduğunu ya da ulaşıldığında ne anlama geleceğini asla...
  6. Son1Dem

    Pagan: Autogeny Rehberi: Anlamın Açıklanmadığı, Oyuncunun Yavaş Yavaş Öğütüldüğü Bir Ritüel

    Pagan: Autogeny – Anlamın Çözülmediği, Oyuncunun Yavaş Yavaş Öğütüldüğü Bir Ritüel Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Pagan: Autogeny, oyuncuya bir hikâye anlatmak ya da çözülebilir bir dünya sunmak gibi bir niyet taşımaz. Oyun, daha ilk dakikasından itibaren...
  7. Son1Dem

    Sunless Sea Rehberi: Bilginin Tehlike, Merakın Ölüm Sebebi Olduğu Bir Deniz

    Sunless Sea – Bilginin Tehlike, Merakın Ölüm Sebebi Olduğu Bir Deniz Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Sunless Sea, keşfi ödüllendiren oyun geleneğini bilinçli olarak tersine çevirir. Oyuncu, yerin altında yer alan karanlık bir denizde küçük bir geminin...
  8. Son1Dem

    Pathologic 2 Rehberi: Zamanın, Sorumluluğun ve Çaresizliğin Oyuncuyu Ezdiği Bir Deneyim

    Pathologic 2 – Zamanın, Sorumluluğun ve Çaresizliğin Oyuncuyu Ezdiği Bir Deneyim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Pathologic 2, oyuncuya bir hikâye anlatmakla değil, üstüne çöken bir yükü hissettirmekle ilgilenir. Oyun, bir salgınla boğuşan kasabada geçer...
  9. Son1Dem

    Duskers Rehberi: Görmeden Hayatta Kalmanın, Bilmeden Karar Vermenin Oyunu

    Duskers – Görmeden Hayatta Kalmanın, Bilmeden Karar Vermenin Oyunu Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Duskers, korkuyu yaratmak için oyuncunun karşısına bir tehdit koymaz. Onun yaptığı şey daha sinsi ve daha yorucudur: tehdidin var olup olmadığını bile...
  10. Son1Dem

    Duskers Rehberi: Görmeden Hayatta Kalmanın, Bilmeden Karar Vermenin Oyunu

    Duskers – Görmeden Hayatta Kalmanın, Bilmeden Karar Vermenin Oyunu Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Duskers, oyuncuya klasik bir uzay korkusu sunmaz. Onun yarattığı gerilim, canavarlarla değil; bilgi eksikliğiyle kurulur. Oyuncu, terk edilmiş uzay gemilerini...
Geri
Üst