Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Hypnagogia: Boundless Dreams – Rüya Mantığıyla İşleyen, Mekânın Sürekli Çözüldüğü Bir Bilinç Deneyi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Hypnagogia: Boundless Dreams, oyuncuyu kuralları olan bir dünyaya değil, kuralları sürekli değişen bir bilinç hâline...
Rain World – Ekosistemin Oyuncudan Büyük Olduğu, Hayatta Kalmanın Merkezde Olduğu Bir Dünya
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Rain World, oyuncuyu merkeze alan bir tasarım anlayışını baştan reddeder. Oyun, yıkıntılarla dolu bir dünyada yaşayan küçük ve...
*rain world
acımasız hayatta kalma
çevresel hikâye anlatımı
ekosistem simülasyonu
kasıtlı belirsizlik
minimal anlatı
öğrenerek hayatta kalma
oyuncuya karşı kayıtsız dünya
sanatsalkonsept
yalnızlık hissi
yapay zekâ tabanlı fauna
Who's Lila? – Yüz İfadelerinin Mekanik, İletişimin Bir Risk Olduğu Rahatsız Edici Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Who’s Lila?, oyuncunun kontrol ettiği karakterin yüz ifadelerini doğrudan yönettiği, iletişimi alışılmışın dışında bir mekanik hâline...
*who's lila
bağımsız korku oyunu
çoklu son yapısı
deneysel arayüz tasarımı
deneysel psikolojik korku oyunu
doğrusal olmayan anlatı
düşük çözünürlüklü estetik
duygusal maske teması
etik ve empati sınaması
iletişimsizlik motifi
karanlık mizah dokunuşları
kasıtlı mekanik rahatsızlık
kimlik ve benlik sorgulaması
kontrol kaybı duygusu
meta-anlatı yapısı
oyuncu davranışının yargılanması
rahatsız edici uncanny valley hissi
sanatsalkonsept
sosyal etkileşim simülasyonu
yüz ifadesi manipülasyon mekaniği
Fatum Betula – Seçimlerin Açıklanmadığı, Nedenselliğin Bilerek Gizlendiği Bir Bozulma Alanı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Fatum Betula, oyuncuya ne yaptığını, neden yaptığını ya da yaptığı şeyin sonucunun ne olacağını açıkça söylemeyen oyunlardan biridir...
*fatum betula
analog oyun hissi
bağımsız deneysel tasarım
çoklu son yapısı
deneysel korku oyunu
doğa ve çürüme teması
folklorik korku etkileri
gizemli ritüeller
kasıtlı belirsizlik
kısa ve yoğun deneyim
lo-fi görsel stil
low-poly estetik
minimal yönlendirme
oyuncu yorumuna açık anlatı
retro pc korku geleneği
rüya mantığı anlatımı
sanatsalkonsept
sembolik dünya inşası
sürreal anlatı
tekinsiz atmosfer
Off-Peak – Mekânın Mantıkla Değil Ritimle İşlediği Garip Bir Bekleme Alanı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Off-Peak, oyuncuyu hedefe yönlendiren ya da çözülecek bir problem sunan bir oyun değildir. Oyun, tuhaf bir tren istasyonunda geçer ve bu istasyonun ne zaman, nerede ya da neden var...
*off-peak
ambient ses tasarımı
atmosfer odaklı deneyim
bağımsız deneysel oyun
bilinç akışı hissi
deneysel keşif oyunu
doğrusal olmayan dolaşım
düşük tempolu keşif
etkileşimsel sanat yaklaşımı
görsel kolaj estetiği
gündelik mekânın bozulması
kasıtlı anlamsızlık hissi
liminal alan estetiği
melankolik ton
oyuncu yönlendirmesiz yapı
rüya benzeri mekân tasarımı
sanatsalkonsept
sessiz anlatı yaklaşımı
sürreal çevresel detaylar
zamansızlık algısı
The Void – Kaynağın Zaman, Rengin Hayat Olduğu Kapalı Bir Varoluş Sistemi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Void, oyuncuya öğrenmesi kolay, ustalaşması zor bir sistem sunmaz. Aksine, oyunun temel kuralları bile uzun süre netleşmez. Oyuncu, ölümle yaşam arasındaki soyut bir boşlukta uyanır...
*the void
alegorik hikâye yapısı
beden ve ruh ikiliği
bilinç ve arzu çatışması
deneysel sanat oyunu
felsefi yoğunluk
kasıtlı belirsizlik
kült oyun kimliği
metafizik dünya tasarımı
ölüm ve çürüme teması
oyuncu yorumuna açık yapı
sanatsalkonsept
sanat–oyun sınırında deneyim
sembolik karakterler
şiirsel dil kullanımı
soyut görsel estetik
sürrealist anlatı
varoluşsal sorgulama
yaşam enerjisi mekaniği (color)
yavaş ve cezalandırıcı oynanış
Umurangi Generation – Bakmanın Yetmediği, Görmenin Politik Bir Eyleme Dönüştüğü Bir Alan
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Umurangi Generation, oyuncuya açık görevler ya da net hedefler sunan bir keşif oyunu değildir. Oyun, distopik bir şehirde fotoğraf çekme...
*umurangi generation
bağımsız anlatı oyunu
çevresel hikâye anlatımı
deneysel keşif oyunu
doğrusal olmayan görev yapısı
fotoğrafçılık temelli oynanış
gençlik perspektifi
görsel kompozisyon vurgusu
iklim krizi teması
kültürel kimlik teması
lo-fi görsel estetik
melankolik ton
metin dışı anlatım
militarizasyon eleştirisi
oyuncu gözlemiyle ilerleme
politik alegori
sanatsalkonsept
şehir çürümesi atmosferi
sömürgecilik eleştirisi
Receiver 2 – Silah Mekaniği Üzerinden Kurulan Zihinsel Gerilim ve Kontrol Kaybı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Receiver 2, silahları bir güç simgesi ya da aksiyon aracı olarak değil, sürekli dikkat gerektiren karmaşık makineler olarak ele alır. Oyuncu...
*receiver 2
bağımsız hardcore oyun tasarımı
bilinç ve zihin kontrolü teması
gerçekçi silah mekaniği
immersive sim tasarımı
kasıtlı zorlayıcılık
manuel silah kullanımı
medya ve propaganda eleştirisi
minimal arayüz kullanımı
oyuncu sorumluluğu vurgusu
paranoid anlatı tonu
psikolojik gerilim
sanatsalkonsept
ses kayıtlarıyla hikâye anlatımı
soyut düşman tasarımları
taktiksel fps oynanışı
tekinsiz mimari mekânlar
yavaş ve temkinli tempo
yüksek öğrenme eğrisi
zihinsel odaklanma gerekliliği
E.Y.E: Divine Cybermancy – Sistemlerin Çakıştığı, Anlamın Bilerek Bulanık Bırakıldığı Bir Siber Kaos
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
E.Y.E: Divine Cybermancy, oyuncuya tutarlı bir evren ya da net bir anlatı sunmak gibi bir kaygı taşımaz. Oyun, bilinçli olarak çelişkili kavramlar, kopuk...
*e.y.e: divine cybermancy
çoklu son yapısı
deneysel fps rpg
fraksiyonlar arası politik çatışma
fransız indie oyun estetiği
karmaşık hud ve arayüz
kasıtlı anlatı belirsizliği
kült oyun statüsü
mistik bilim kurgu anlatısı
oyuncuyu yönlendirmeyen yapı
rüya benzeri seviye tasarımı
sanatsalkonsept
seçimlerin belirsiz sonuçları
siberpunk ve okült sentezi
sistemik oynanış derinliği
transhümanizm teması
yoğun felsefi jargon
yüksek öğrenme eğrisi
zihin ve iktidar teması
Observer: System Redux – Belleğin Bir Mekân, Teknolojinin Psikolojik Baskı Olduğu Bir İnceleme
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Observer: System Redux, korkuyu dış tehditlerden çok zihinsel müdahale üzerinden kuran bir anlatı yapısına sahiptir. Oyuncu...
*observer: system redux
anlatı odaklı keşif
atmosfer merkezli deneyim
beden ve bilinç ayrımı
bilinçaltı sekansları
distopik gelecek tasviri
etik ve kimlik sorgulaması
felsefi alt metin
glitch estetiği
görsel halüsinasyonlar
karanlık megaşehir atmosferi
lineer ama katmanlı hikâye yapısı
noir dedektif anlatısı
psikolojik korku
sanatsalkonsept
siberpunk korku oyunu
teknoloji kaynaklı travma
transhümanizm teması
yoğun ses tasarımı
zihin hackleme mekaniği