Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
The Static Speaks My Name – Depresyonun Mekân Üzerinden Konuştuğu Bir An
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Static Speaks My Name, klasik anlamda bir oyun değildir; daha çok tek bir zihinsel ana hapsedilmiş, etkileşimli bir durumdur. Oyuncu, ismi bile tam...
*the static speaks my name
anlatısal baskı
deneysel korku oyunu
doğrusal ama kapalı anlatı
duygusal yabancılaşma
etik sınırları zorlayan içerik
etkileşimsel anlatı denemesi
gerçekçilikle rahatsız etme
gündelik mekânın tekinsizliği
iç monolog odaklı yapı
intihar ve depresyon teması
kasıtlı rahatsızlık hissi
kısa süreli deneyim
minimal oyun mekaniği
oyuncu pasifliği duygusu
psikolojik gerilim
sade görsel dil
sanatsalkonsept
sessiz ve boğucu atmosfer
zihinsel çöküş anlatımı
Northern Journey – Keşfin Masalsı Değil, Tekinsiz Olduğu Bir Yolculuk
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Northern Journey, ilk bakışta masalsı bir keşif oyunu gibi görünür; ancak birkaç dakika içinde bu algıyı bilinçli olarak bozar. Oyun, oyuncuyu Norveç esintili, tuhaf ve yarı gerçek bir...
*northern journey
atmosfer odaklı tasarım
bağımsız oyun ruhu
çevresel hikâye anlatımı
deneysel macera oyunu
doğa ve yalnızlık teması
doğrusal olmayan ilerleme
düşük tempolu oynanış
i̇skandinav folkloru etkileri
kuzey mitolojisi esintileri
lo-fi estetik tercihleri
melankolik ton
oyuncu merakı odaklı deneyim
rüya benzeri keşif
sanatsalkonsept
sessiz anlatım
soyut görev yapısı
sürreal mizah dokunuşları
tekinsiz ama huzurlu atmosfer
tuhaf karakter karşılaşmaları
Mundaun – İnancın, Kırsal Sessizliğin ve Bastırılmış Suçun Oyunu
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Mundaun, korkuyu ani tehditlerle ya da agresif aksiyonla kurmaz. Onun rahatsızlığı daha yavaş, daha içe dönük ve çok daha kalıcıdır. Oyun, bir dedenin gizemli...
*mundaun
alp folkloru teması
anlatı odaklı oynanış
bağımsız oyun estetiği
bilinçaltı korkular
çevresel hikâye anlatımı
çizim tarzı görsel estetik
deneysel korku oyunu
geleneksel inanç eleştirisi
grotesk karakter tasarımları
halk korkusu (folk horror)
i̇sviçre kırsalı atmosferi
kasvetli dağ köyü
kişisel yas motifi
psikolojik gerilim
sanatsalkonsept
siyah-beyaz sanat stili
tekinsiz sessizlik
yavaş tempolu keşif
yerel mitoloji kullanımı
LSD: Dream Emulator – Mantığın Çözüldüğü, Hafızanın Dağıldığı Bir Gezinme
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
LSD: Dream Emulator, klasik anlamda “oynanmak” için tasarlanmış bir oyun değildir. Daha doğru ifadeyle, oyuncuya bir hedef sunmaz, ilerleme vaat...
*lsd: dream emulator
atmosfer odaklı tasarım
bilinçaltı keşfi
deneysel video oyunu
doğrusal olmayan yapı
etkileşimsel sanat eseri
japon deneysel oyun geleneği
meditasyon benzeri oynanış
minimal oyun mekaniği
oyuncu yorumuna açık deneyim
psikedelik estetik
rastlantısal dünya üretimi
rüya mantığı anlatımı
sanatsalkonsept
sembolik görsel dil
sessizlik ve ambient ses kullanımı
soyut çevre tasarımları
sürreal rüya simülasyonu
tekinsiz huzur duygusu
zamansal kopukluk hissi
Dijital Arayüzlerde Manipülasyon – “Karanlık Tasarım”ın Sessiz Normalleşmesi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Günlük hayatta kullanılan dijital ürünlerin büyük bir kısmı, kullanıcıyı bilgilendirmekten çok yönlendirmek üzerine kuruludur. Bu yönlendirme her...
algı yönetimi
bağımlılık yaratan tasarım
bilişsel önyargı istismarı
dijital arayüzlerde manipülasyon
dijital etik sorunu
dikkat ekonomisi
etik dışı ux tasarımı
gizli varsayılan ayarlar
gözetim kapitalizmi
ikna mimarisi
karanlık tasarım kalıpları (dark patterns)
kullanıcı davranışı yönlendirme
kullanıcı özerkliğinin aşınması
mikro etkileşimlerle manipülasyon
psikolojik baskı mekanizmaları
sanatsalkonsept
şeffaflık eksikliği
veri sömürüsü
yanlış yönlendirici görsel hiyerarşi
zorlayıcı etkileşimler