Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
The Long Reach – Mekânın Değil, Algının Bozulduğu Bir Kasaba Deneyi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Long Reach, korkuyu ani tehditler ya da kovalamacalar üzerinden kurmak yerine, algının yavaş yavaş çözülmesi fikrini merkeze alan bir yapıdır. Oyun, küçük...
*the long reach
anlatı odaklı ilerleme
anlatısal belirsizlik
bağımsız korku oyunu
deneysel anlatı yaklaşımı
doğrusal ama baskıcı anlatı
düşük etkileşimli korku tasarımı
gerçeklik algısının bozulması
grotesk şiddet kullanımı
gündelik olanın tekinsizliği
izolasyon ve paranoya hissi
karakterlerin psikolojik çözülmesi
karanlık mizah dokunuşları
modern kent mekânı
point-and-click macera yapısı
psikolojik korku oyunu
rahatsız edici görsel tasarım
sanatsalkonsept
şok edici sahneler
zihinsel çöküş teması
The Stillness of the Wind – Tekrar, Yalnızlık ve Kayıp Üzerine Kurulu Sessiz Bir Günlük
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Stillness of the Wind, çiftçilik temasını üretim, büyüme ya da ilerleme duygusu üzerine kurmaz. Oyun, yaşlı bir kadının her gün tekrar...
*the stillness of the wind
bağımsız sanat oyunu
deneysel anlatı oyunu
görsel sadelik
gündelik rutinlerin ağırlığı
izolasyon hissi
kayıp ve yas motifi
kırsal yaşamın çöküşü
mektup yoluyla anlatı
minimalist çiftçilik mekaniği
müzik ve sessizlik dengesi
oyuncu pasifliğiyle yüzleşme
sanatsalkonsept
sessiz ve durağan atmosfer
üretimsiz emek hissi
varoluşsal melankoli
yaşlılık ve yalnızlık teması
yavaş tempo
zamanın kaçınılmazlığı
Where They Cremate the Roadkill – Mekânın Değil, Anıların Keşfedildiği Durgun Bir Yolculuk
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Where They Cremate the Roadkill, keşfi yeni alanlar açmak ya da sistemler öğrenmek üzerinden değil, dolaşmanın kendisi üzerinden tanımlayan bir anlatı deneyimidir. Oyun...
*where they cremate the roadkill
bağımsız deneysel oyun
bilinç akışı yazımı
deneysel anlatı oyunu
duygusal baskı atmosferi
empatiyi zorlayan yapı
gerçeklik algısının çözülmesi
gündelik olanın bozulması
güvenilmez anlatıcı
içsel monolog yapısı
kasıtlı anlatı kopuklukları
kısa ama yoğun deneyim
metin ağırlıklı deneyim
minimal etkileşim
otobiyografik alt metin
psikotik kırılma anlatımı
rahatsız edici samimiyet hissi
sanatsal anlatı yaklaşımı
sanatsalkonsept
zihinsel sağlık teması
Roadwarden – Metin, Zaman ve Kaynak Yönetimi Üzerinden Kurulan Yavaş Bir Yol Deneyimi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Roadwarden, açık dünya keşfini harita temizleme ya da sürekli hareket etme üzerine kurmaz. Oyun, oyuncuyu sınır bölgelerinde görev yapan...
*roadwarden
ahlaki belirsizlikler
atmosferik yazım dili
bağımsız anlatı oyunu
bilgiyle ilerleme yapısı
dünya inşası odaklı anlatı
düşük fantezi evreni
gündelik hayatta kalma kararları
karakter ilişkileri
kasıtlı belirsiz rehberlik
kaynak yönetimi mekaniği
metin tabanlı rol yapma oyunu
minimal görsel sunum
oyuncu rolüne bağlı kimlik oluşumu
politik dengeler
sanatsalkonsept
seçim–sonuç odaklı anlatı
yalnızlık ve sorumluluk hissi
yavaş tempolu ilerleme
yolculuk ve keşif teması
Cultist Simulator – Bilginin Güç Değil, Yavaş Bir Çöküş Olduğu Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Cultist Simulator, oyuncuya açık hedefler, net görevler ya da klasik başarı tanımları sunmaz. Oyun, masa üzerinde oynanan bir kart sistemi gibi görünse...
*cultist simulator
anlatısal belirsizlik
bağımsız deneysel tasarım
bilgi ve sır ekonomisi
bilinmezlik korkusu
deneysel kart tabanlı oyun
ezoterik mitoloji
gizli tarikat yönetimi
lovecraftvari etkiler
metin ağırlıklı hikâye anlatımı
öğrenme yoluyla ilerleme
okült simülasyon
oyuncu yorumuna açık yapı
permadeath döngüsü
risk–ödül kararları
ritüel ve fedakârlık teması
sanatsalkonsept
sembolik ikonografi
yavaş stratejik tempo
zaman baskısı mekaniği
In Other Waters – Haritayı Değil, Bir Ekosistemi Okumayı Öğreten Sessiz Bir Keşif
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
In Other Waters, keşif fikrini fiziksel dolaşma üzerinden değil, veri okuma ve yorumlama üzerinden kuran alışılmadık bir yapıya sahiptir...
*in other waters
bağımsız sanat oyunu
bilimsel gözlem teması
bilinmeyenle temas
deneysel keşif oyunu
dolaylı hikâye anlatımı
duygusal soyutluk
ekolojik farkındalık
empatik anlatı yaklaşımı
harita çıkarma mekaniği
insan–insan olmayan ilişki
metin ve arayüz odaklı oynanış
minimalist ui tasarımı
sakin ve meditatif tempo
sanatsalkonsept
sessiz atmosfer
sezgisel keşif
veri yorumlama deneyimi
yabancı okyanus ekosistemi
yalnızlık ve mesafe motifi
The Forgotten City – Kural, Sorumluluk ve Nedensellik Üzerine Kurulu Kapalı Bir Sistem
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
The Forgotten City, oyuncuyu açık uçlu bir dünyaya değil, kurallarla çevrili kapalı bir sisteme yerleştirir. Oyun, antik bir şehirde geçer...
*the forgotten city
ahlaki ikilemler
anlatı odaklı gizem oyunu
antik roma estetiği
bağımsız anlatı oyunu
bilgiyle ilerleme yapısı
çoklu sonlar
dedektiflik yaklaşımı
diyalog temelli ilerleme
doğrusal olmayan anlatı
entelektüel bulmaca yapısı
etik ve adalet tartışması
felsefi sorgulama
golden rule (altın kural) teması
karakter odaklı hikâye anlatımı
oyuncu seçimlerinin sonuçları
sanatsalkonsept
sistemsel anlatı tasarımı
tekrarın anlam kazanması
zaman döngüsü mekaniği
Infra Arcana – Bilgi Toplamanın Değil, Bilgiyle Yaşamanın Bedelini Ödeyen Bir Yapı
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Infra Arcana, korkuyu refleksle ya da ani tehditlerle kuran bir oyun değildir. Oyun, klasik roguelike yapısını kullanır; ancak bu yapıyı...
*infra arcana
akıl sağlığı (sanity) mekaniği
anlatıdan çok atmosfer önceliği
atmosfer odaklı tasarım
bağımsız hardcore tasarım
bilinmezlik korkusu
kaynak kıtlığı gerilimi
klasik roguelike yapısı
lovecraftvari kozmik korku
minimal arayüz kullanımı
okült ve ezoterik temalar
oyuncuyu cezalandıran oynanış
permadeath sistemi
piksel art estetiği
procedural zindan üretimi
sanatsalkonsept
sessizlik ve tehdit dengesi
stratejik karar verme zorunluluğu
yavaş ve temkinli ilerleme
NORCO – Mekân, Bellek ve Teknoloji Üzerinden Kurulan Parçalı Bir Güney Portresi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
NORCO, oyuncuya klasik bir macera oyunu ilerleyişi sunmak yerine, mekânın hafıza taşıyıcısı olduğu bir anlatı kurar. Oyun, Amerika’nın güneyinde...
*norco
aile ve yas motifi
bağımsız anlatı oyunu
çevresel hikâye anlatımı
deneysel anlatı oyunu
doğrusal ama katmanlı anlatı
endüstriyel çürüme teması
güney gotik estetiği
kültürel bellek teması
louisiana banliyöleri
melankolik atmosfer
metin ağırlıklı hikâye anlatımı
petro-kapitalizm eleştirisi
point-and-click yapısı
politik alegori
sanatsalkonsept
siberpunk kırsal yorumu
şiirsel dil kullanımı
teknolojik yabancılaşma
transhümanizm alt metni
Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
*paratopic
analog vhs estetiği
deneysel korku oyunu
doğrusal olmayan anlatı
gerçeküstü geçişler
gündelik olanın tekinsizliği
kasıtlı anlatı boşlukları
lo-fi görsel stil
medya ve şiddet teması
minimal oyun süresi
oyuncu yorumuna açık yapı
parçalı hikâye yapısı
psikolojik baskı hissi
rahatsız edici banal sahneler
sanatsalkonseptsanatsal oyun tasarımı
sessiz gerilim atmosferi
sıradan mekânların yabancılaşması
soğuk savaş paranoyası
varoluşsal rahatsızlık