Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

sanatsal konsept

  1. Son1Dem

    The Long Reach Rehberi: Mekânın Değil, Algının Bozulduğu Bir Kasaba Deneyi

    The Long Reach – Mekânın Değil, Algının Bozulduğu Bir Kasaba Deneyi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Long Reach, korkuyu ani tehditler ya da kovalamacalar üzerinden kurmak yerine, algının yavaş yavaş çözülmesi fikrini merkeze alan bir yapıdır. Oyun, küçük...
  2. Son1Dem

    The Stillness of the Wind Rehberi: Tekrar, Yalnızlık ve Kayıp Üzerine Kurulu Sessiz Bir Günlük

    The Stillness of the Wind – Tekrar, Yalnızlık ve Kayıp Üzerine Kurulu Sessiz Bir Günlük Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Stillness of the Wind, çiftçilik temasını üretim, büyüme ya da ilerleme duygusu üzerine kurmaz. Oyun, yaşlı bir kadının her gün tekrar...
  3. Son1Dem

    Where They Cremate the Roadkill Rehberi: Mekânın Değil, Anıların Keşfedildiği Durgun Bir Yolculuk

    Where They Cremate the Roadkill – Mekânın Değil, Anıların Keşfedildiği Durgun Bir Yolculuk Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Where They Cremate the Roadkill, keşfi yeni alanlar açmak ya da sistemler öğrenmek üzerinden değil, dolaşmanın kendisi üzerinden tanımlayan bir anlatı deneyimidir. Oyun...
  4. Son1Dem

    Roadwarden Rehberi: Metin, Zaman ve Kaynak Yönetimi Üzerinden Kurulan Yavaş Bir Yol Deneyimi

    Roadwarden – Metin, Zaman ve Kaynak Yönetimi Üzerinden Kurulan Yavaş Bir Yol Deneyimi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Roadwarden, açık dünya keşfini harita temizleme ya da sürekli hareket etme üzerine kurmaz. Oyun, oyuncuyu sınır bölgelerinde görev yapan...
  5. Son1Dem

    Cultist Simulator Rehberi: Bilginin Güç Değil, Yavaş Bir Çöküş Olduğu Bir Sistem

    Cultist Simulator – Bilginin Güç Değil, Yavaş Bir Çöküş Olduğu Bir Sistem Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Cultist Simulator, oyuncuya açık hedefler, net görevler ya da klasik başarı tanımları sunmaz. Oyun, masa üzerinde oynanan bir kart sistemi gibi görünse...
  6. Son1Dem

    In Other Waters Rehberi: Haritayı Değil, Bir Ekosistemi Okumayı Öğreten Sessiz Bir Keşif

    In Other Waters – Haritayı Değil, Bir Ekosistemi Okumayı Öğreten Sessiz Bir Keşif Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. In Other Waters, keşif fikrini fiziksel dolaşma üzerinden değil, veri okuma ve yorumlama üzerinden kuran alışılmadık bir yapıya sahiptir...
  7. Son1Dem

    The Forgotten City Rehberi: Kural, Sorumluluk ve Nedensellik Üzerine İnşa Edilmiş Kapalı Bir Sistem

    The Forgotten City – Kural, Sorumluluk ve Nedensellik Üzerine Kurulu Kapalı Bir Sistem Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. The Forgotten City, oyuncuyu açık uçlu bir dünyaya değil, kurallarla çevrili kapalı bir sisteme yerleştirir. Oyun, antik bir şehirde geçer...
  8. Son1Dem

    Infra Arcana Rehberi: Bilgi Toplamanın Değil, Bilgiyle Yaşamanın Bedelini Ödeyen Bir Yapı

    Infra Arcana – Bilgi Toplamanın Değil, Bilgiyle Yaşamanın Bedelini Ödeyen Bir Yapı Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Infra Arcana, korkuyu refleksle ya da ani tehditlerle kuran bir oyun değildir. Oyun, klasik roguelike yapısını kullanır; ancak bu yapıyı...
  9. Son1Dem

    NORCO Rehberi: Mekân, Bellek ve Teknoloji Üzerinden Kurulan Parçalı Bir Güney Portresi

    NORCO – Mekân, Bellek ve Teknoloji Üzerinden Kurulan Parçalı Bir Güney Portresi Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye olmalısınız. NORCO, oyuncuya klasik bir macera oyunu ilerleyişi sunmak yerine, mekânın hafıza taşıyıcısı olduğu bir anlatı kurar. Oyun, Amerika’nın güneyinde...
  10. Son1Dem

    Paratopic Rehberi: Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim

    Paratopic – Anlatının Bilerek Kesildiği, Anlamın Parça Parça Sızdığı Bir Deneyim Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Paratopic, oyuncuya tutarlı bir hikâye anlatmayı ya da olayları mantıklı bir sıraya dizmeyi hedeflemez. Oyun, bilinçli olarak kopuk sahneler...
Geri
Üst