HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Salt and Sanctuary İnceleme
2D Dark Souls Lafı Boşuna Değil
Salt and Sanctuary için yıllardır “2 boyutlu Dark Souls” deniyor ve bu tanım gerçekten yerine oturuyor. Sadece zor olduğu için değil; sınıf seçimi, tuz kaybetme, sığınaklar, karanlık dünya ve boss kapısına gerilerek yürüme hissi bayağı benziyor. Ama oyun bunu düz kopya gibi değil, kendi kirli ve kasvetli tarzıyla yapıyor.
Karakter Kurcalama Tarafı
Oyunda farklı silah türleri, büyüler, zırhlar ve büyük bir yetenek ağacı var. İstersen ağır zırhlı kılıç ustası, istersen çevik büyücü, istersen dev silahla ortalığı dağıtan kaba kuvvet karakteri kurabiliyorsunuz. Bu özgürlük güzel ama ilk oynayışta biraz göz korkutuyor. Yanlış yola puan vermek ya da ağır ekipmanla hantallaşmak mümkün.
Sert ve Karanlık
Salt and Sanctuary oyuncuya pek şirin davranmıyor. Harita bazen karışıyor, bazı bölümler gerçekten acımasız, boss'larda da sabır gerekiyor. Görsel tarzı herkesin hoşuna gitmeyebilir; karakter çizimleri biraz tuhaf durabiliyor. Yine de dövüşün ağırlığı, keşif hissi ve karanlık atmosfer bir araya gelince oyun akılda kalıyor. Souls mantığını 2D düzlemde yaşamak isteyenler için hâlâ en güçlü örneklerden biri.
Bu oyunda ilerledikçe haritanın birbirine bağlanma biçimi de keyif vermeye başlıyor. Başta kaybolmuş gibi hissediyorsunuz ama kısa yolları açınca o karanlık ada yavaş yavaş zihninizde oturuyor.
İyi Forumlar.
2D Dark Souls Lafı Boşuna Değil
Salt and Sanctuary için yıllardır “2 boyutlu Dark Souls” deniyor ve bu tanım gerçekten yerine oturuyor. Sadece zor olduğu için değil; sınıf seçimi, tuz kaybetme, sığınaklar, karanlık dünya ve boss kapısına gerilerek yürüme hissi bayağı benziyor. Ama oyun bunu düz kopya gibi değil, kendi kirli ve kasvetli tarzıyla yapıyor.
Karakter Kurcalama Tarafı
Oyunda farklı silah türleri, büyüler, zırhlar ve büyük bir yetenek ağacı var. İstersen ağır zırhlı kılıç ustası, istersen çevik büyücü, istersen dev silahla ortalığı dağıtan kaba kuvvet karakteri kurabiliyorsunuz. Bu özgürlük güzel ama ilk oynayışta biraz göz korkutuyor. Yanlış yola puan vermek ya da ağır ekipmanla hantallaşmak mümkün.
Sert ve Karanlık
Salt and Sanctuary oyuncuya pek şirin davranmıyor. Harita bazen karışıyor, bazı bölümler gerçekten acımasız, boss'larda da sabır gerekiyor. Görsel tarzı herkesin hoşuna gitmeyebilir; karakter çizimleri biraz tuhaf durabiliyor. Yine de dövüşün ağırlığı, keşif hissi ve karanlık atmosfer bir araya gelince oyun akılda kalıyor. Souls mantığını 2D düzlemde yaşamak isteyenler için hâlâ en güçlü örneklerden biri.
Bu oyunda ilerledikçe haritanın birbirine bağlanma biçimi de keyif vermeye başlıyor. Başta kaybolmuş gibi hissediyorsunuz ama kısa yolları açınca o karanlık ada yavaş yavaş zihninizde oturuyor.
İyi Forumlar.
