Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Hollow Knight – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı)
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Hollow Knight’a ilk başladığında oyun sana pek bir şey anlatmıyor. Kim olduğunu, nereye gittiğini, ne yapman gerektiğini net şekilde söylemiyor. Sadece eline küçük bir harita parçası verip...
Elden Ring – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı)
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Elden Ring’e ilk girildiğinde insanın kafası biraz karışıyor, bu çok normal. Oyun seni bir yere yönlendirmiyor, uzun uzun açıklamalar yapmıyor. “Şuraya git, bunu yap” demek yerine haritayı...
Bloodborne – Baştan Sona Kapsamlı Avcılık, Savaş Ritmi ve Atmosfer Rehberi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Bloodborne, klasik savunma odaklı oynanışı bilinçli şekilde terk ederek oyuncuyu agresif, risk–ödül dengeli ve ritim tabanlı bir savaş anlayışına zorlayan özgün bir aksiyon rol yapma...
Lies of P – Baştan Sona Kapsamlı Savaş Mekanikleri, Silah Kombinasyonları ve İlerleme Rehberi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Lies of P, soulslike türünün temel prensiplerini karanlık bir masal anlatımı ve yüksek hassasiyet gerektiren savaş sistemi ile birleştiren zorlu bir aksiyon rol yapma...
Sekiro: Shadows Die Twice – Baştan Sona Kapsamlı Dövüş Mekanikleri, İlerleme ve Ustalık Rehberi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Sekiro: Shadows Die Twice, klasik rol yapma kalıplarından bilinçli olarak uzak duran, oyuncunun reflekslerini değil öğrenme ve ustalaşma yeteneğini merkeze alan bir...
Dark Souls III – Baştan Sona Kapsamlı Oynanış, Gelişim ve Zorluk Yönetimi Rehberi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Dark Souls III, oyuncuyu yönlendirmek yerine sınayan ve öğrenmeye zorlayan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyunun temel felsefesi, başarının reflekslerden çok bilgi ve sabırla...
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
FromSoftware denince akla gelen ilk kavramlardan biri artık net: ustalık. Ancak Sekiro: Shadows Die Twice ile Elden Ring arasında bu ustalık anlayışı ciddi biçimde ayrışıyor. Sekiro, oyuncuya tek bir yol sunarken; Elden Ring seçenekler, kaçış yolları ve...
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Elden Ring çıktığı günden beri tek bir cümle etrafında dönüp duruyor: “Zor ama adil.” Peki bu gerçekten doğru mu, yoksa Souls türüne alışık olmayan oyuncular için bilinçli olarak acımasız tasarlanmış bir oyun mu? Bu incelemede Elden Ring’i sadece “zor mu kolay...