OnurBoyla 1
OnurBoyla
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
farkmt2official 1
farkmt2official
mavzermete 1
mavzermete
dreamstone 1
dreamstone
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

20 MİLYON STACK SİSTEMİ! 1

indirmek için izniniz yok
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

55-120 files geliştirme aşamasındayken 30K STACK sistemini 20 milyona çıkarttım. Bilmeyen arkadaşlar için belki rehber niteliğinde olacaktır.

Dikkatli bir şekilde rehbere uyarsanız stack sınırınız çözülür.

Ekstra olarak config.cpp ve config.h dosyasının içeriğinde

Kod:
 g_bItemCountLimit //// config.cpp arat
Kod:
#ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
int        g_bItemCountLimit = 20000000;
#else
BYTE    g_bItemCountLimit = 200;
#endif  ///// değiştir.

Kod:
 g_bItemCountLimit /// config.h arat
Kod:
 #ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
extern int g_bItemCountLimit;
#else
extern BYTE g_bItemCountLimit;
#endif ////// değiştir.

Channel configlerine'de belirlediğiniz Stack limiti (eğer ki varsa) değiştirin.

 

Ekli dosyalar

  • Screenshot_2.png
    Screenshot_2.png
    1.2 MB · Görüntüleme: 0
  • 20MİLYONSTACK.rar
    20MİLYONSTACK.rar
    9.9 KB · Görüntüleme: 0
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

55-120 files geliştirme aşamasındayken 30K STACK sistemini 20 milyona çıkarttım. Bilmeyen arkadaşlar için belki rehber niteliğinde olacaktır.

Dikkatli bir şekilde rehbere uyarsanız stack sınırınız çözülür.

Ekstra olarak config.cpp ve config.h dosyasının içeriğinde

Kod:
 g_bItemCountLimit //// config.cpp arat
Kod:
#ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
int        g_bItemCountLimit = 20000000;
#else
BYTE    g_bItemCountLimit = 200;
#endif  ///// değiştir.

Kod:
 g_bItemCountLimit /// config.h arat
Kod:
 #ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
extern int g_bItemCountLimit;
#else
extern BYTE g_bItemCountLimit;
#endif ////// değiştir.

Channel configlerine'de belirlediğiniz Stack limiti (eğer ki varsa) değiştirin.

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.



Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

I think something is missing.
55-120 files geliştirme aşamasındayken 30K STACK sistemini 20 milyona çıkarttım. Bilmeyen arkadaşlar için belki rehber niteliğinde olacaktır.

Dikkatli bir şekilde rehbere uyarsanız stack sınırınız çözülür.

Ekstra olarak config.cpp ve config.h dosyasının içeriğinde

Kod:
 g_bItemCountLimit //// config.cpp arat
Kod:
#ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
int        g_bItemCountLimit = 20000000;
#else
BYTE    g_bItemCountLimit = 200;
#endif  ///// değiştir.

Kod:
 g_bItemCountLimit /// config.h arat
Kod:
 #ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
extern int g_bItemCountLimit;
#else
extern BYTE g_bItemCountLimit;
#endif ////// değiştir.

Channel configlerine'de belirlediğiniz Stack limiti (eğer ki varsa) değiştirin.

paylaşım için teşekkürler yanlış anlaşılmak istemem fakat bu kadar basit değil 5.8 dosyaları için vb ise tam detaylı incelemedim ama 5.7 ve alt sürümler için mesela şöyle bloklar var yani düzenlenmesi gereken sourcede biraz fazla yer var bilginiz olsun

#ifdef ENABLE_ITEM_#ifdefLIMIT_SYSTEM
DWORD bAddCount = MIN(g_bItemCountLimit - item->GetCount(), item2->GetCount());
#else
#else BYTE bAddCount = MIN(g_bItemCountLimit - item->GetCount(), item2->GetCount());
#endif#endif
 
55-120 files geliştirme aşamasındayken 30K STACK sistemini 20 milyona çıkarttım. Bilmeyen arkadaşlar için belki rehber niteliğinde olacaktır.

Dikkatli bir şekilde rehbere uyarsanız stack sınırınız çözülür.

Ekstra olarak config.cpp ve config.h dosyasının içeriğinde

Kod:
 g_bItemCountLimit //// config.cpp arat
Kod:
#ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
int        g_bItemCountLimit = 20000000;
#else
BYTE    g_bItemCountLimit = 200;
#endif  ///// değiştir.

Kod:
 g_bItemCountLimit /// config.h arat
Kod:
 #ifdef ENABLE_MAX_COUNT_SYSTEM
extern int g_bItemCountLimit;
#else
extern BYTE g_bItemCountLimit;
#endif ////// değiştir.

Channel configlerine'de belirlediğiniz Stack limiti (eğer ki varsa) değiştirin.




Screenshot_64.png


I think something is missing.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst