- Katılım
- 8 Nis 2026
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 56
- Online süresi
- 3d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 11
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 12
- MmoLira
- 534
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
piyasadaki bazı botlardaki movespeedde karakter animasyon kitlenmesi hakkında bilgisi olan var mı. m2heat , fracq'deki gibi.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Yapayzeka+ida bulunan değerler. Benim bildiğim player değerleri ile uyumlu.
Animasyon bilgilerini teyit etmek gerekiyor.
Aşağıda bilgilerin dışında kendi gözlemim.
CPythonCharacterManager = imagebase + 0x02DBD8A4
CInstanceBase = (*CPythonCharacterManager) + C
760 ofset :CRaceMotionData >>> Animasyon bilgileri tutuluyor.
CPythonCharacterManager = imagebase + 0x02DBD8A4
CInstanceBase = (*CPythonCharacterManager) + C
CInstanceBase (CCharacterInstance)
├─ +0x000 → vtable
├─ +0x018 → m_strName (std::string)
├─ +0x034 → m_dwTargetVID
├─ +0x2B8 → m_bFight
├─ +0x2F0 → CActorInstance ─────────────────────┐
├─ +0x760 → m_pWalkHandler (isWalk ptr chain) │
├─ +0x73C → m_dwType │
├─ +0x740 → m_dwVNUM │
├─ +0x788 → m_bIsDead │
├─ +0x79D → m_bHasMountAffect (affect 2/19/28) │
├─ +0x7BC → m_fPositionX │
├─ +0x7C0 → m_fPositionY │
├─ +0x7C4 → m_fPositionZ │
├─ +0x814 → m_fRotation (derece) │
├─ +0x8E0 → m_dwVID │
└─ +0x9B0 → m_adwPartSlot[] │
│
CActorInstance (CInstanceBase + 0x2F0) ←───-----────────┘
├─ +0x328 + 0x2F0 = 0x618 → m_iMotionType (1=loop, 2=once)
├─ +0x32C + 0x2F0 = 0x61C → m_dwMotionInstance
├─ +0x330 + 0x2F0 = 0x620 → m_iMotionProgress
├─ +0x334 + 0x2F0 = 0x624 → m_dwMotionStartTime
├─ +0x338 + 0x2F0 = 0x628 → m_fMotionStartTime
├─ +0x33C + 0x2F0 = 0x62C → m_fMotionEndTime
├─ +0x340 + 0x2F0 = 0x630 → m_fMotionSpeedRatio
├─ +0x348 + 0x2F0 = 0x638 → m_iMotionExtraKey
├─ +0x44C + 0x2F0 = 0x73C → m_eShape (6=binek üstünde → gerçek riding kontrolü)
├─ +0x34C + 0x2F0 = 0x63C → m_wcurMotionMode
└─ +0x46C + 0x2F0 = 0x75C → m_pkCurRaceData
+0x618 Animasyonun oynatılma döngüsünü belirler. 1 ise durma/koşma gibi sürekli tekrarlayan (loop), 2 ise düz vuruş/skill gibi bir kez oynatılıp biten (once) animasyondur.
+0x61C Şu an oynatılan .gr2 animasyon dosyasının RAM'deki dinamik nesne adresidir. Karakter hareket ettikçe bu pointer adresi canlı olarak değişir.
+0x620 Aktif animasyonun yüzde kaçının tamamlandığını veya hangi frame (kare) değerinde olduğunu gösterir. Animasyon bitişini izlemek için kullanılır.
+0x624 Animasyonun başladığı anın işlemci zamanı (CPU Tick / GetTickCount) cinsinden milisaniye değeridir.
+0x628 Animasyonun başlangıç zamanının ondalıklı (float) saniye cinsinden tutulduğu değerdir.
+0x62C Animasyonun tam olarak ne zaman biteceğini gösteren saniye değeridir. No-Animation (Animasyon İptali) hileleri bu değer manüle edilerek yapılır.
+0x630 Animasyonun oynatılma hız çarpanıdır. 1.0 normal hızdır; saldırı hızı veya hareket hızı arttıkça bu değer yükselir, animasyon hızlanır.
+0x638 Kombo vuruşları veya ardışık animasyon geçişleri sırasında kullanılan, animasyona ait özel alt anahtar (key) durum kodudur.
+0x63C Karakterin ana hareket modudur. 0=Durma (Idle), 1=Yürüme, 2=Koşma, 3=Düşme, 4=Ölüm gibi temel durumların ID'sini tutar.
+0x73C Karakterin dış görünüş/model şekil kodudur. Eğer değer 6 ise karakterin gerçek anlamda binek üstünde (riding) olduğunu doğrular.
+0x75C Karakterin cinsiyeti, kemik yapısı ve 3D model dosyalarına giden ana CRaceData sınıfının RAM'deki statik pointer adresidir.
- Katılım
- 23 Mar 2026
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 151
- Online süresi
- 1d 14h
- Reaksiyon Skoru
- 39
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 30
- MmoLira
- 718
- DevLira
- 0
Hiç bir + yönü yok ki sadece görsel bir özellik.piyasadaki bazı botlardaki movespeedde karakter animasyon kitlenmesi hakkında bilgisi olan var mı. m2heat , fracq'deki gibi.
- Katılım
- 8 Nis 2026
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 56
- Online süresi
- 3d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 11
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 12
- MmoLira
- 534
- DevLira
- 0
hoş duruyorHiç bir + yönü yok ki sadece görsel bir özellik.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Metin2 Hile İstek
Hızlı koşma, slot render ve wallhack konusunda yardıma ihtiyacım var
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 872
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 358




