romegames 1
romegames
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
InfernoShade 1
InfernoShade
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Agora Metin2 1
Agora Metin2
PrimeAC 1
PrimeAC
ShadowFon 1
ShadowFon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metin2 Hile İstek movespeed , walkboost karakter animasyon kilidi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan xpbg
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 12
  • Görüntüleme Görüntüleme 544

xpbg

Level 2
Üye
Katılım
8 Nis 2026
Konular
11
Mesajlar
56
Online süresi
3d 16h
Reaksiyon Skoru
11
Altın Konu
0
TM Yaşı
2 Ay 4 Gün
Başarım Puanı
12
MmoLira
534
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

piyasadaki bazı botlardaki movespeedde karakter animasyon kitlenmesi hakkında bilgisi olan var mı. m2heat , fracq'deki gibi.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Yapayzeka+ida bulunan değerler. Benim bildiğim player değerleri ile uyumlu.
Animasyon bilgilerini teyit etmek gerekiyor.

Aşağıda bilgilerin dışında kendi gözlemim.
CPythonCharacterManager = imagebase + 0x02DBD8A4
CInstanceBase = (*CPythonCharacterManager) + C
760 ofset :CRaceMotionData >>> Animasyon bilgileri tutuluyor.

CPythonCharacterManager = imagebase + 0x02DBD8A4
CInstanceBase = (*CPythonCharacterManager) + C
CInstanceBase (CCharacterInstance)
├─ +0x000 → vtable
├─ +0x018 → m_strName (std::string)
├─ +0x034 → m_dwTargetVID
├─ +0x2B8 → m_bFight
├─ +0x2F0 → CActorInstance ─────────────────────┐
├─ +0x760 → m_pWalkHandler (isWalk ptr chain) │
├─ +0x73C → m_dwType │
├─ +0x740 → m_dwVNUM │
├─ +0x788 → m_bIsDead │
├─ +0x79D → m_bHasMountAffect (affect 2/19/28) │
├─ +0x7BC → m_fPositionX │
├─ +0x7C0 → m_fPositionY │
├─ +0x7C4 → m_fPositionZ │
├─ +0x814 → m_fRotation (derece) │
├─ +0x8E0 → m_dwVID │
└─ +0x9B0 → m_adwPartSlot[] │

CActorInstance (CInstanceBase + 0x2F0) ←───-----────────┘
├─ +0x328 + 0x2F0 = 0x618 → m_iMotionType (1=loop, 2=once)
├─ +0x32C + 0x2F0 = 0x61C → m_dwMotionInstance
├─ +0x330 + 0x2F0 = 0x620 → m_iMotionProgress
├─ +0x334 + 0x2F0 = 0x624 → m_dwMotionStartTime
├─ +0x338 + 0x2F0 = 0x628 → m_fMotionStartTime
├─ +0x33C + 0x2F0 = 0x62C → m_fMotionEndTime
├─ +0x340 + 0x2F0 = 0x630 → m_fMotionSpeedRatio
├─ +0x348 + 0x2F0 = 0x638 → m_iMotionExtraKey
├─ +0x44C + 0x2F0 = 0x73C → m_eShape (6=binek üstünde → gerçek riding kontrolü)
├─ +0x34C + 0x2F0 = 0x63C → m_wcurMotionMode
└─ +0x46C + 0x2F0 = 0x75C → m_pkCurRaceData

+0x618 Animasyonun oynatılma döngüsünü belirler. 1 ise durma/koşma gibi sürekli tekrarlayan (loop), 2 ise düz vuruş/skill gibi bir kez oynatılıp biten (once) animasyondur.
+0x61C Şu an oynatılan .gr2 animasyon dosyasının RAM'deki dinamik nesne adresidir. Karakter hareket ettikçe bu pointer adresi canlı olarak değişir.
+0x620 Aktif animasyonun yüzde kaçının tamamlandığını veya hangi frame (kare) değerinde olduğunu gösterir. Animasyon bitişini izlemek için kullanılır.
+0x624 Animasyonun başladığı anın işlemci zamanı (CPU Tick / GetTickCount) cinsinden milisaniye değeridir.
+0x628 Animasyonun başlangıç zamanının ondalıklı (float) saniye cinsinden tutulduğu değerdir.
+0x62C Animasyonun tam olarak ne zaman biteceğini gösteren saniye değeridir. No-Animation (Animasyon İptali) hileleri bu değer manüle edilerek yapılır.
+0x630 Animasyonun oynatılma hız çarpanıdır. 1.0 normal hızdır; saldırı hızı veya hareket hızı arttıkça bu değer yükselir, animasyon hızlanır.
+0x638 Kombo vuruşları veya ardışık animasyon geçişleri sırasında kullanılan, animasyona ait özel alt anahtar (key) durum kodudur.
+0x63C Karakterin ana hareket modudur. 0=Durma (Idle), 1=Yürüme, 2=Koşma, 3=Düşme, 4=Ölüm gibi temel durumların ID'sini tutar.
+0x73C Karakterin dış görünüş/model şekil kodudur. Eğer değer 6 ise karakterin gerçek anlamda binek üstünde (riding) olduğunu doğrular.
+0x75C Karakterin cinsiyeti, kemik yapısı ve 3D model dosyalarına giden ana CRaceData sınıfının RAM'deki statik pointer adresidir.
Motion yada actor den yapabılırsın. İki farklı yöntemi mevcut.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst