raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı FİX VE BUG

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ahmotey
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 13
  • Görüntüleme Görüntüleme 198
  • Etiketler Etiketler
    fi̇x ve bug

ahmotey

Level 2
Üye
Katılım
12 May 2010
Konular
23
Mesajlar
94
Çözüm
1
Online süresi
1d 19h
Reaksiyon Skoru
11
Altın Konu
0
TM Yaşı
16 Yıl 27 Gün
Başarım Puanı
98
MmoLira
1,327
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

oyunda nasıl bugları görebiliriz syserde herşey görünür mü? veya görebildiğimiz bir yer varmı?
 
Ftp ve client syserlarında görebilirsin. Ek olarak hayır her şey oralarda yazmaz oyunu test etmen gerekir.
 
Ftp ve client syserlarında görebilirsin. Ek olarak hayır her şey oralarda yazmaz oyunu test etmen gerekir.
Peki oyundaki vuruş damageyi nasıl fix haline getirebilirim. tirilyon falan vurulma gibi ben edit item yaptım ama moba vurduğumda işlemiyor. Bunun sebebi nedir?
 
Peki oyundaki vuruş damageyi nasıl fix haline getirebilirim. tirilyon falan vurulma gibi ben edit item yaptım ama moba vurduğumda işlemiyor. Bunun sebebi nedir?
Oyundaki hasar limitlerini degistirmeniz lazım.
 
Peki oyundaki vuruş damageyi nasıl fix haline getirebilirim. tirilyon falan vurulma gibi ben edit item yaptım ama moba vurduğumda işlemiyor. Bunun sebebi nedir?
service.h / CommonDefines.h dosyasını açın,

Makrolarınız arasına ekleyin:

#define __DAMAGE_CARPANI__


Sonrasında dosyanın sonuna ekleyin:

#ifdef __DAMAGE_CARPANI__
const int DAMAGE_CARPANI = 1; .###Çarpanıı buradan arttırıp azaltın.
#endif


battle.cpp dosyasını açın,

return iAtk;
}

void Item_GetDamage(LPITEM pkItem


Bu kısmı bulduktan sonra return iAtk; kısmının üstüne aşağıdaki kodu ekleyin.

#ifdef __DAMAGE_CARPANI__
if (pkAttacker->IsPC() && !pkVictim->IsPC())
iAtk *= DAMAGE_CARPANI;
#endif
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst