Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

MAP

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LeviUC
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 13
  • Görüntüleme Görüntüleme 446

LeviUC

Level 1
Üye
Katılım
25 Ara 2025
Konular
4
Mesajlar
20
Online süresi
22h 19m
Reaksiyon Skoru
6
Altın Konu
0
TM Yaşı
5 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
10
MmoLira
608
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba dostlar metin2'deki map'ı imgui'ye nasıl cekebilirim bi fikir vericek varmı ?

CTerrain::LoadMiniMapTexture - MiniMapTexture Error < String olarak bunu bulabildim. ama pek ilerliyemedim. yardımcı olursanız sevinirim teşekkürler.
 
Reis geçenlerde bende konu açtım bununla ilgili ama kimse tam olarak anlatmadığı için ilerleyemedim fazla ancak kendi anladıklarımı anlatayım sana. Mapin yazılı olduğu stringi bul öncelikle. CPythonBackground içerisinde oluyor. 0x13C değerinin yakınlarında oluyor. Bu stringe bakarak çoğu kaynakta olan map dosyaları mevcut .jpg formatında. bunları hilenin klasörüne atıp yada byte a çevirip radar için arka plana uygulayabilirsin. Benim için basit olan yöntem bu. ancak birden fazla yöntemi mevcut. mesela atlas olayı var bu sitedeki gibi aslında dev bir harita üzerinde bir konumumuz mevcut. o konuma göre hangi haritada olduğunu bulabiliyorsun. o haritanın genişlik ve yüksekliği var. örneğin metin2_map_a1 in genişliği 4 kutu yüksekliği ise 5 kutu. bunu radarda arka plana kutuları çizdiriyorlar. sonrasında ram üzerinde bulunan texture ile bu kutuları dolduruyorlar. bu konu hakkında internette kaynakta mevcut değil. en azından ben bulamadım. ama bana sorarsan en mantıklısı CPythonBackground içerisindeki harita adını alıp. o harita adına sahip olan maps klasöründeki .jpg uzantılı dosyayı radarda arka plana yerleştirmek. karakterin konumunuda zaten o .jpg dosyalarının pixelleri aslında haritanın koordinatları ile orantılı. örneğin çöl için 1500x1500 pixel fotoğraf. senin karakterinin konumununda ulaşabileceği koordinatta sağ alt taraf yani 150.000 , 150.000. haritanın sol üst tarafıda her zaman zaten biliyorsun 0,0. bu şekilde yerleştirebilirsin. Benim bildiklerim bunlar ancak bu kadar yardımcı olabiliyorum kusura bakma.
 
Reis geçenlerde bende konu açtım bununla ilgili ama kimse tam olarak anlatmadığı için ilerleyemedim fazla ancak kendi anladıklarımı anlatayım sana. Mapin yazılı olduğu stringi bul öncelikle. CPythonBackground içerisinde oluyor. 0x13C değerinin yakınlarında oluyor. Bu stringe bakarak çoğu kaynakta olan map dosyaları mevcut .jpg formatında. bunları hilenin klasörüne atıp yada byte a çevirip radar için arka plana uygulayabilirsin. Benim için basit olan yöntem bu. ancak birden fazla yöntemi mevcut. mesela atlas olayı var bu sitedeki gibi aslında dev bir harita üzerinde bir konumumuz mevcut. o konuma göre hangi haritada olduğunu bulabiliyorsun. o haritanın genişlik ve yüksekliği var. örneğin metin2_map_a1 in genişliği 4 kutu yüksekliği ise 5 kutu. bunu radarda arka plana kutuları çizdiriyorlar. sonrasında ram üzerinde bulunan texture ile bu kutuları dolduruyorlar. bu konu hakkında internette kaynakta mevcut değil. en azından ben bulamadım. ama bana sorarsan en mantıklısı CPythonBackground içerisindeki harita adını alıp. o harita adına sahip olan maps klasöründeki .jpg uzantılı dosyayı radarda arka plana yerleştirmek. karakterin konumunuda zaten o .jpg dosyalarının pixelleri aslında haritanın koordinatları ile orantılı. örneğin çöl için 1500x1500 pixel fotoğraf. senin karakterinin konumununda ulaşabileceği koordinatta sağ alt taraf yani 150.000 , 150.000. haritanın sol üst tarafıda her zaman zaten biliyorsun 0,0. bu şekilde yerleştirebilirsin. Benim bildiklerim bunlar ancak bu kadar yardımcı olabiliyorum kusura bakma.
Teşekkür ederim bakıyorum hemen geri dönüş yapıcağım <3
 
Atlas info üzerindeki konumunda global position diye geçer. birde drago01 isimli arkadaş benim konuma yazmıştı. sağolsun yardımcı olmaya çalıştı ama ben tam anlayamamıştım belki sen anlarsın. C4US un source içerisinde var demişlerdi bu map arka planı yükleme olayı. yazdığı mesaj şuydu;

"void MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsin."
 
Atlas info üzerindeki konumunda global position diye geçer. birde drago01 isimli arkadaş benim konuma yazmıştı. sağolsun yardımcı olmaya çalıştı ama ben tam anlayamamıştım belki sen anlarsın. C4US un source içerisinde var demişlerdi bu map arka planı yükleme olayı. yazdığı mesaj şuydu;

"void MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsin."
ben zaten herseyi yaptım sadece arkaya resmi koymak kaldı
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst