- Katılım
- 25 Ara 2025
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 20
- Online süresi
- 22h 19m
- Reaksiyon Skoru
- 6
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 10
- MmoLira
- 608
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba dostlar metin2'deki map'ı imgui'ye nasıl cekebilirim bi fikir vericek varmı ?
CTerrain::LoadMiniMapTexture - MiniMapTexture Error < String olarak bunu bulabildim. ama pek ilerliyemedim. yardımcı olursanız sevinirim teşekkürler.
CTerrain::LoadMiniMapTexture - MiniMapTexture Error < String olarak bunu bulabildim. ama pek ilerliyemedim. yardımcı olursanız sevinirim teşekkürler.
- Katılım
- 7 Tem 2009
- Konular
- 13
- Mesajlar
- 3,431
- Online süresi
- 6d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 7
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 11 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 120
- MmoLira
- 2,070
- DevLira
- 0
Reis geçenlerde bende konu açtım bununla ilgili ama kimse tam olarak anlatmadığı için ilerleyemedim fazla ancak kendi anladıklarımı anlatayım sana. Mapin yazılı olduğu stringi bul öncelikle. CPythonBackground içerisinde oluyor. 0x13C değerinin yakınlarında oluyor. Bu stringe bakarak çoğu kaynakta olan map dosyaları mevcut .jpg formatında. bunları hilenin klasörüne atıp yada byte a çevirip radar için arka plana uygulayabilirsin. Benim için basit olan yöntem bu. ancak birden fazla yöntemi mevcut. mesela atlas olayı var
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
bu sitedeki gibi aslında dev bir harita üzerinde bir konumumuz mevcut. o konuma göre hangi haritada olduğunu bulabiliyorsun. o haritanın genişlik ve yüksekliği var. örneğin metin2_map_a1 in genişliği 4 kutu yüksekliği ise 5 kutu. bunu radarda arka plana kutuları çizdiriyorlar. sonrasında ram üzerinde bulunan texture ile bu kutuları dolduruyorlar. bu konu hakkında internette kaynakta mevcut değil. en azından ben bulamadım. ama bana sorarsan en mantıklısı CPythonBackground içerisindeki harita adını alıp. o harita adına sahip olan maps klasöründeki .jpg uzantılı dosyayı radarda arka plana yerleştirmek. karakterin konumunuda zaten o .jpg dosyalarının pixelleri aslında haritanın koordinatları ile orantılı. örneğin çöl için 1500x1500 pixel fotoğraf. senin karakterinin konumununda ulaşabileceği koordinatta sağ alt taraf yani 150.000 , 150.000. haritanın sol üst tarafıda her zaman zaten biliyorsun 0,0. bu şekilde yerleştirebilirsin. Benim bildiklerim bunlar ancak bu kadar yardımcı olabiliyorum kusura bakma.- Katılım
- 25 Ara 2025
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 20
- Online süresi
- 22h 19m
- Reaksiyon Skoru
- 6
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 10
- MmoLira
- 608
- DevLira
- 0
Teşekkür ederim bakıyorum hemen geri dönüş yapıcağım <3Reis geçenlerde bende konu açtım bununla ilgili ama kimse tam olarak anlatmadığı için ilerleyemedim fazla ancak kendi anladıklarımı anlatayım sana. Mapin yazılı olduğu stringi bul öncelikle. CPythonBackground içerisinde oluyor. 0x13C değerinin yakınlarında oluyor. Bu stringe bakarak çoğu kaynakta olan map dosyaları mevcut .jpg formatında. bunları hilenin klasörüne atıp yada byte a çevirip radar için arka plana uygulayabilirsin. Benim için basit olan yöntem bu. ancak birden fazla yöntemi mevcut. mesela atlas olayı varLinkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.bu sitedeki gibi aslında dev bir harita üzerinde bir konumumuz mevcut. o konuma göre hangi haritada olduğunu bulabiliyorsun. o haritanın genişlik ve yüksekliği var. örneğin metin2_map_a1 in genişliği 4 kutu yüksekliği ise 5 kutu. bunu radarda arka plana kutuları çizdiriyorlar. sonrasında ram üzerinde bulunan texture ile bu kutuları dolduruyorlar. bu konu hakkında internette kaynakta mevcut değil. en azından ben bulamadım. ama bana sorarsan en mantıklısı CPythonBackground içerisindeki harita adını alıp. o harita adına sahip olan maps klasöründeki .jpg uzantılı dosyayı radarda arka plana yerleştirmek. karakterin konumunuda zaten o .jpg dosyalarının pixelleri aslında haritanın koordinatları ile orantılı. örneğin çöl için 1500x1500 pixel fotoğraf. senin karakterinin konumununda ulaşabileceği koordinatta sağ alt taraf yani 150.000 , 150.000. haritanın sol üst tarafıda her zaman zaten biliyorsun 0,0. bu şekilde yerleştirebilirsin. Benim bildiklerim bunlar ancak bu kadar yardımcı olabiliyorum kusura bakma.
- Katılım
- 7 Tem 2009
- Konular
- 13
- Mesajlar
- 3,431
- Online süresi
- 6d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 7
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 16 Yıl 11 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 120
- MmoLira
- 2,070
- DevLira
- 0
Atlas info üzerindeki konumunda global position diye geçer. birde drago01 isimli arkadaş benim konuma yazmıştı. sağolsun yardımcı olmaya çalıştı ama ben tam anlayamamıştım belki sen anlarsın. C4US un source içerisinde var demişlerdi bu map arka planı yükleme olayı. yazdığı mesaj şuydu;
"void MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsin."
"void MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsin."
- Katılım
- 25 Ara 2025
- Konular
- 4
- Mesajlar
- 20
- Online süresi
- 22h 19m
- Reaksiyon Skoru
- 6
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 10
- MmoLira
- 608
- DevLira
- 0
ben zaten herseyi yaptım sadece arkaya resmi koymak kaldıAtlas info üzerindeki konumunda global position diye geçer. birde drago01 isimli arkadaş benim konuma yazmıştı. sağolsun yardımcı olmaya çalıştı ama ben tam anlayamamıştım belki sen anlarsın. C4US un source içerisinde var demişlerdi bu map arka planı yükleme olayı. yazdığı mesaj şuydu;
"void MainForm::ShowRadar() su fonksiyonun icerisinde mevcut tam olarak nasil yaptigi. global positiondan hangi mapta oldugunu belirliyor, ama sen manuel olarak map ismini vermek istersen direkt resourcemanager->getresourcepointer(string) verip texture pointer alip, GetD3DTexture ilede mapin DirectTexture ini alabiliyorsun. Benim burada yazmam olaylari daha cok karistirir sadece o fonksiyona bi bakarsan isin icinden cikarsin."
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 874
Metin2 Hile İstek
Hızlı koşma, slot render ve wallhack konusunda yardıma ihtiyacım var
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 857
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 76
Metin2 Hile İstek
Metin2 bir fonksiyon hakkında yardım
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 161
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 1K


