Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

çeviklik bugu fix

apikomt2

Level 6
Uzman
Katılım
11 May 2023
Konular
270
Mesajlar
1,141
Çözüm
2
Online süresi
1mo 25d
Reaksiyon Skoru
744
Altın Konu
1
Başarım Puanı
199
MmoLira
1,170
DevLira
381
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

update esaki düzenlemeyi yapmayın sadece bu düzenlemeyi yapın char.cpp deki
gemini pro paralı olan nın eseri

skill ve düz atağı savunuyor.zehirde etki etmiyor.


char.cpp

void CHARACTER::ComputeBattlePoints()
ilgili yerleri değiştirin.
Kod:
        PointChange(POINT_ATT_GRADE, iAtk);

        // DEF = LEV + CON + ARMOR
// DEF = LEV + CON + DEX + ARMOR
        const auto dex_defense_bonus = static_cast<int>(GetPoint(POINT_DX));
        auto iShowDef = static_cast<int>(GetLevel() + GetPoint(POINT_HT) + dex_defense_bonus);
        auto iDef = static_cast<int>(GetLevel() + (GetPoint(POINT_HT) / 1.25) + dex_defense_bonus); // For Other

        if (pMob)
        {
            iAtt = GetLevel() * 2 + GetPolymorphPoint(POINT_ST) * 2;
            // lev + con
const auto poly_dex_bonus = static_cast<int>(GetPolymorphPoint(POINT_DX));
            iDef = GetLevel() + GetPolymorphPoint(POINT_HT) + poly_dex_bonus + pMob->m_table.wDef;
            }














----------------------burayı yapmayın burası ilk yapılan yanlış olan güncelleme------------------------------------üsttekini yapın yeterli--------------------

up
görüntü olarak güncelliyor.
damagede değişiklik olmuyor.



5 dk bi geminye sordum neresi olabilir dedim.
c++ game de cahr .cpp gösterdi olabilir dedi denemedim olmadı.
sonra pydekini önerdi.düzeldi sorun.
gemini sayesinde çözüldü.



Videoda yapılan şu.
tritona +3200 çeviklik efsunu ekllendi test edildi
videoda tritonu tkaıcna 1 2
tritonu çıakrıcna yani çeviklike fsunu 3200 olmadan 600 küsür vurdu.
yani bu gösteriyor ki çeviklik efsunu savunamda çalışıyor.
savuşturma başka şey.



uicharacter.py bu şekilde olmalı.

Kod:
    def __GetTotalDefText(self):
        try:
            # player.GetStatus her zaman tam sayı döndürmeyebilir, int() ile garantiye alıyoruz
            defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
            dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
   
            totalDef = defValue + dexValue

            if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
                totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))
       
            return "%d" % (totalDef)
        except:
            # Eğer bir hata olursa en azından orijinal savunmayı görelim, 999 görmeyelim
            return "%d" % (player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
   
        return "%d" % (defValue)
    def RefreshStatus(self):
        if self.isLoaded==0:
            return

        try:
            self.GetChild("Level_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.LEVEL)))
            self.GetChild("Exp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetEXP())))
            self.GetChild("RestExp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetStatus(player.NEXT_EXP)) - unsigned32(player.GetStatus(player.EXP))))
            self.GetChild("HP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_HP)))
            self.GetChild("SP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.SP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_SP)))

            self.GetChild("STR_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ST)))
            self.GetChild("DEX_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.DX)))
            self.GetChild("HTH_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HT)))
            self.GetChild("INT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.IQ)))

            self.GetChild("ATT_Value").SetText(self.__GetTotalAtkText())
# Yeni hali (C++ tarafında yaptığın hesaplamaya paralel olarak):
            # self.GetChild("DEF_Value").SetText(self.__GetTotalDefText())
            self.GetChild("DEF_Value").SetText(str(int(self.__GetTotalDefText()) + player.GetStatus(player.DX)))

            self.GetChild("MATT_Value").SetText(self.__GetTotalMagAtkText())
            #self.GetChild("MATT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_ATT)))

            self.GetChild("MDEF_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_DEF)))
            self.GetChild("ASPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ATT_SPEED)))
            self.GetChild("MSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED)))
            self.GetChild("CSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.CASTING_SPEED)))
            self.GetChild("ER_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.EVADE_RATE)))

        except:
            #import exception
            #exception.Abort("CharacterWindow.RefreshStatus.BindObject")
            ## Prevents game crash
            pass

        self.__RefreshStatusPlusButtonList()
        self.__RefreshStatusMinusButtonList()
        self.RefreshAlignment()

        if self.refreshToolTip:
            self.refreshToolTip()

----------------------burayı yapmayın burası ilk yapılan yanlış olan güncelleme------------------------------------üsttekini yapın yeterli--------------------
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

player.DEF_GRADE zaten her şeyin hesabı ile doğru değerin verildiği veriyi göstermez mi????????

DEF = DEF + DEX + DEX Yani pratikte 90 olan bir şeyi 290 göstermek gibi bir şey bu???????????


Ayrıca

Kod:
    def __GetTotalDefText(self):
        try:
            # player.GetStatus her zaman tam sayı döndürmeyebilir, int() ile garantiye alıyoruz
            defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
            dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
         
            totalDef = defValue + dexValue

            if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
                totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))
             
            return "%d" % (totalDef)
        except:
            # Eğer bir hata olursa en azından orijinal savunmayı görelim, 999 görmeyelim
            return "%d" % (player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
         
        return "%d" % (defValue)

Buradaki return "%d" % (defValue) hiç bir zaman çalışmaz. Bunu kullanacaksanız dahi böyle kullanmanız gerekir

Kod:
def __GetTotalDefText(self):
    try:
        defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
        dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
     
        totalDef = defValue + dexValue

        if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
            totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))

        return "%d" % totalDef

    except:
        return "%d" % player.GetStatus(player.DEF_GRADE)

Alttaki return tamamen gereksiz .
5 dk bi geminye sordum neresi olabilir dedim.
c++ game de cahr .cpp gösterdi olabilir dedi denemedim olmadı.
sonra pydekini önerdi.düzeldi sorun.
gemini sayesinde çözüldü.



Videoda yapılan şu.
tritona +3200 çeviklik efsunu ekllendi test edildi
videoda tritonu tkaıcna 1 2
tritonu çıakrıcna yani çeviklike fsunu 3200 olmadan 600 küsür vurdu.
yani bu gösteriyor ki çeviklik efsunu savunamda çalışıyor.
savuşturma başka şey.

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

uicharacter.py bu şekilde olmalı.

Kod:
    def __GetTotalDefText(self):
        try:
            # player.GetStatus her zaman tam sayı döndürmeyebilir, int() ile garantiye alıyoruz
            defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
            dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
          
            totalDef = defValue + dexValue

            if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
                totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))
              
            return "%d" % (totalDef)
        except:
            # Eğer bir hata olursa en azından orijinal savunmayı görelim, 999 görmeyelim
            return "%d" % (player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
          
        return "%d" % (defValue)
    def RefreshStatus(self):
        if self.isLoaded==0:
            return

        try:
            self.GetChild("Level_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.LEVEL)))
            self.GetChild("Exp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetEXP())))
            self.GetChild("RestExp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetStatus(player.NEXT_EXP)) - unsigned32(player.GetStatus(player.EXP))))
            self.GetChild("HP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_HP)))
            self.GetChild("SP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.SP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_SP)))

            self.GetChild("STR_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ST)))
            self.GetChild("DEX_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.DX)))
            self.GetChild("HTH_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HT)))
            self.GetChild("INT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.IQ)))

            self.GetChild("ATT_Value").SetText(self.__GetTotalAtkText())
# Yeni hali (C++ tarafında yaptığın hesaplamaya paralel olarak):
            # self.GetChild("DEF_Value").SetText(self.__GetTotalDefText())
            self.GetChild("DEF_Value").SetText(str(int(self.__GetTotalDefText()) + player.GetStatus(player.DX)))

            self.GetChild("MATT_Value").SetText(self.__GetTotalMagAtkText())
            #self.GetChild("MATT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_ATT)))

            self.GetChild("MDEF_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_DEF)))
            self.GetChild("ASPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ATT_SPEED)))
            self.GetChild("MSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED)))
            self.GetChild("CSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.CASTING_SPEED)))
            self.GetChild("ER_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.EVADE_RATE)))

        except:
            #import exception
            #exception.Abort("CharacterWindow.RefreshStatus.BindObject")
            ## Prevents game crash
            pass

        self.__RefreshStatusPlusButtonList()
        self.__RefreshStatusMinusButtonList()
        self.RefreshAlignment()

        if self.refreshToolTip:
            self.refreshToolTip()
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
Yahu beyler, çevikliğin buga girdiğini söylüyorsunuz ve çalışmadığını

Bütün çözüm böyle bir durumda gerçekten sadece uicharacter.py de mi olur?


Yav sinirim bozulacak çeviklik bugda lafını bile duyunca kriz geçiriyorum. Resmen spider-man olmuşum ama mary janem sanki kürt madonna ve onunla birlikte olmaya evren tarafından zorlanmış gibi bir bıkkınlık oluşuyor bende.

faydası olacaktır muhakkak ellerine sağlık. Hala daha çeviklik buglu olan fileslar mevcut piyasada

Yav hocam...................
5 dk bi geminye sordum neresi olabilir dedim.
c++ game de cahr .cpp gösterdi olabilir dedi denemedim olmadı.
sonra pydekini önerdi.düzeldi sorun.
gemini sayesinde çözüldü.



Videoda yapılan şu.
tritona +3200 çeviklik efsunu ekllendi test edildi
videoda tritonu tkaıcna 1 2
tritonu çıakrıcna yani çeviklike fsunu 3200 olmadan 600 küsür vurdu.
yani bu gösteriyor ki çeviklik efsunu savunamda çalışıyor.
savuşturma başka şey.



uicharacter.py bu şekilde olmalı.

Kod:
    def __GetTotalDefText(self):
        try:
            # player.GetStatus her zaman tam sayı döndürmeyebilir, int() ile garantiye alıyoruz
            defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
            dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX))
          
            totalDef = defValue + dexValue

            if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
                totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS))
              
            return "%d" % (totalDef)
        except:
            # Eğer bir hata olursa en azından orijinal savunmayı görelim, 999 görmeyelim
            return "%d" % (player.GetStatus(player.DEF_GRADE))
          
        return "%d" % (defValue)
    def RefreshStatus(self):
        if self.isLoaded==0:
            return

        try:
            self.GetChild("Level_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.LEVEL)))
            self.GetChild("Exp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetEXP())))
            self.GetChild("RestExp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetStatus(player.NEXT_EXP)) - unsigned32(player.GetStatus(player.EXP))))
            self.GetChild("HP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_HP)))
            self.GetChild("SP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.SP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_SP)))

            self.GetChild("STR_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ST)))
            self.GetChild("DEX_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.DX)))
            self.GetChild("HTH_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HT)))
            self.GetChild("INT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.IQ)))

            self.GetChild("ATT_Value").SetText(self.__GetTotalAtkText())
# Yeni hali (C++ tarafında yaptığın hesaplamaya paralel olarak):
            # self.GetChild("DEF_Value").SetText(self.__GetTotalDefText())
            self.GetChild("DEF_Value").SetText(str(int(self.__GetTotalDefText()) + player.GetStatus(player.DX)))

            self.GetChild("MATT_Value").SetText(self.__GetTotalMagAtkText())
            #self.GetChild("MATT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_ATT)))

            self.GetChild("MDEF_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_DEF)))
            self.GetChild("ASPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ATT_SPEED)))
            self.GetChild("MSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED)))
            self.GetChild("CSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.CASTING_SPEED)))
            self.GetChild("ER_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.EVADE_RATE)))

        except:
            #import exception
            #exception.Abort("CharacterWindow.RefreshStatus.BindObject")
            ## Prevents game crash
            pass

        self.__RefreshStatusPlusButtonList()
        self.__RefreshStatusMinusButtonList()
        self.RefreshAlignment()

        if self.refreshToolTip:
            self.refreshToolTip()

PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
faydası olacaktır muhakkak ellerine sağlık. Hala daha çeviklik buglu olan fileslar mevcut piyasada
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst