- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,142
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,182
- DevLira
- 381
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Çeviklik bugunun çözülmemesi bi efsaneydi çözebilen yoktu. Çozulse illaki bi yerde paylasilirdi Youtubede metinşah çeviklik bugu buyuk swlerde çeviklik bugu gibi videolar mevcut.yillardir olan bir bugfaydası olacaktır muhakkak ellerine sağlık. Hala daha çeviklik buglu olan fileslar mevcut piyasada
Buda aklima takılan çozulmeyen buglardan biriydi.
Yapay zeka sayesinde çözüldü.
Aslında sistem çalisiyormus pyde hata yapilmiş.
- Katılım
- 20 Kas 2025
- Konular
- 131
- Mesajlar
- 845
- Çözüm
- 4
- Online süresi
- 14d 15h
- Reaksiyon Skoru
- 882
- Altın Konu
- 19
- Başarım Puanı
- 163
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 9,324
- DevLira
- 3
5 dk bi geminye sordum neresi olabilir dedim.
c++ game de cahr .cpp gösterdi olabilir dedi denemedim olmadı.
sonra pydekini önerdi.düzeldi sorun.
gemini sayesinde çözüldü.
Videoda yapılan şu.
tritona +3200 çeviklik efsunu ekllendi test edildi
videoda tritonu tkaıcna 1 2
tritonu çıakrıcna yani çeviklike fsunu 3200 olmadan 600 küsür vurdu.
yani bu gösteriyor ki çeviklik efsunu savunamda çalışıyor.
savuşturma başka şey.
uicharacter.py bu şekilde olmalı.
Kod:def __GetTotalDefText(self): try: # player.GetStatus her zaman tam sayı döndürmeyebilir, int() ile garantiye alıyoruz defValue = int(player.GetStatus(player.DEF_GRADE)) dexValue = int(player.GetStatus(player.DEX)) totalDef = defValue + dexValue if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE: totalDef += int(player.GetStatus(player.DEF_BONUS)) return "%d" % (totalDef) except: # Eğer bir hata olursa en azından orijinal savunmayı görelim, 999 görmeyelim return "%d" % (player.GetStatus(player.DEF_GRADE)) return "%d" % (defValue) def RefreshStatus(self): if self.isLoaded==0: return try: self.GetChild("Level_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.LEVEL))) self.GetChild("Exp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetEXP()))) self.GetChild("RestExp_Value").SetText(str(unsigned32(player.GetStatus(player.NEXT_EXP)) - unsigned32(player.GetStatus(player.EXP)))) self.GetChild("HP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_HP))) self.GetChild("SP_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.SP)) + '/' + str(player.GetStatus(player.MAX_SP))) self.GetChild("STR_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ST))) self.GetChild("DEX_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.DX))) self.GetChild("HTH_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.HT))) self.GetChild("INT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.IQ))) self.GetChild("ATT_Value").SetText(self.__GetTotalAtkText()) # Yeni hali (C++ tarafında yaptığın hesaplamaya paralel olarak): # self.GetChild("DEF_Value").SetText(self.__GetTotalDefText()) self.GetChild("DEF_Value").SetText(str(int(self.__GetTotalDefText()) + player.GetStatus(player.DX))) self.GetChild("MATT_Value").SetText(self.__GetTotalMagAtkText()) #self.GetChild("MATT_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_ATT))) self.GetChild("MDEF_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MAG_DEF))) self.GetChild("ASPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.ATT_SPEED))) self.GetChild("MSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED))) self.GetChild("CSPD_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.CASTING_SPEED))) self.GetChild("ER_Value").SetText(str(player.GetStatus(player.EVADE_RATE))) except: #import exception #exception.Abort("CharacterWindow.RefreshStatus.BindObject") ## Prevents game crash pass self.__RefreshStatusPlusButtonList() self.__RefreshStatusMinusButtonList() self.RefreshAlignment() if self.refreshToolTip: self.refreshToolTip()
emeğine sağlık
- Katılım
- 30 Ocak 2026
- Konular
- 44
- Mesajlar
- 462
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 2d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 276
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 73
- MmoLira
- 2,596
- DevLira
- 18
Teşekkürler paylaşım için.
- Katılım
- 29 Ocak 2020
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 26
- Online süresi
- 21d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 11
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 4 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 59
- MmoLira
- 9,159
- DevLira
- 0
Dex ne zaman savunma sağlıyor? Çünkü anlamıyorum, Triton bonusunda dex değil savunma kullandınız. Anlamadığım şey, hangi hatadan bahsediyoruz?
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,142
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,182
- DevLira
- 381
haklısınDex ne zaman savunma sağlıyor? Çünkü anlamıyorum, Triton bonusunda dex değil savunma kullandınız. Anlamadığım şey, hangi hatadan bahsediyoruz?
APPLY_DEX 3200
bu şekilde güncelledim.
defans vermedi.savunma görünürde veriyor fakat gerçek değer işlemiyor
src tarafını kontrol ediyorum .
update
baya uğraştım yapamadım.
fakat py taraflı çeviklik savunma veriyor bunu çözüyor.
server taraflı damage güncellenmesi gerekiyor.
sourcede savunma yapan def_gradele fonksiyonlartına point dx ile topla oyle savunma yap dedim ama yinede damageyi güncellemedi.
konuyu görüntüde yükseltiyor.
damagede değişiklik yapmıyor olarak güncelledim.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Çözüldü
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 71
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 797
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 255
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K








