Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Yeni Quest I Kaçakcı

SeumonDizayn

Grafiker , Mapper
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Uzman
Katılım
23 Ara 2015
Konular
128
Mesajlar
1,121
Online süresi
1ay 10g
Reaksiyon Skoru
307
Altın Konu
0
Başarım Puanı
184
TM Yaşı
10 Yıl 3 Ay 29 Gün
MmoLira
2,994
DevLira
144

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.

  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
  • Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.




seumondizayn_kacakci.quest:
quest seumondizayn_kacakci begin
    state start begin
        when letter with pc.is_gm() begin
            send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
        end

        when button or info begin
            say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
            local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")
            
            if menu == 1 then
                if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
                    say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
                    return
                end

                local spawn_list = {
                    {1, 650, 650},
                    {21, 150, 200},
                    {41, 400, 600}
                }

                for i = 1, table.getn(spawn_list) do
                    mob.spawn(20088, spawn_list[i][2], spawn_list[i][3], 1, 1, spawn_list[i][1])
                end

                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
                notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
            elseif menu == 2 then
                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
                notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
            elseif menu == 3 then
                game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
                game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
                game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
                game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
                game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
                say("Stoklar yenilendi.")
            end
        end

        when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
            if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
                say("Görüşürüz...")
                npc.purge()
                return
            end

            local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
            local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
            local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
            local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
            local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

            local r = color256(255, 0, 0)
            local g = color256(0, 255, 0)

            local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
            local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
            local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
            local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
            local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

            say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
            local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")
            
            local urunler = {
                {71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
                {71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
                {25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
                {76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
                {71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
            }

            if s <= 5 then
                local sec = urunler[s]
                if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                    say_reward("Stok bitti.")
                    return
                end

                if pc.get_gold() < sec[3] then
                    say_reward("Yang yetersiz.")
                    return
                end

                say_title("Onay")
                say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
                say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
                if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
                    if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                        say_reward("Tükendi!")
                        return
                    end
                    pc.change_gold(-sec[3])
                    pc.give_item2(sec[1], sec[2])
                    game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
                    say("Başarılı.")
                end
            end
        end
    end
end
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.


  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
    Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.




seumondizayn_kacakci.quest:
quest seumondizayn_kacakci begin
    state start begin
        when letter with pc.is_gm() begin
            send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
        end

        when button or info begin
            say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
            local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")
           
            if menu == 1 then
                if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
                    say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
                    return
                end

                local spawn_list = {
                    {1, 650, 650},
                    {21, 150, 200},
                    {41, 400, 600}
                }

                for i = 1, table.getn(spawn_list) do
                    mob.spawn(20088, spawn_list[i][2], spawn_list[i][3], 1, 1, spawn_list[i][1])
                end

                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
                notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
            elseif menu == 2 then
                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
                notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
            elseif menu == 3 then
                game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
                game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
                game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
                game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
                game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
                say("Stoklar yenilendi.")
            end
        end

        when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
            if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
                say("Görüşürüz...")
                npc.purge()
                return
            end

            local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
            local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
            local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
            local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
            local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

            local r = color256(255, 0, 0)
            local g = color256(0, 255, 0)

            local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
            local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
            local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
            local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
            local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

            say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
            local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")
           
            local urunler = {
                {71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
                {71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
                {25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
                {76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
                {71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
            }

            if s <= 5 then
                local sec = urunler[s]
                if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                    say_reward("Stok bitti.")
                    return
                end

                if pc.get_gold() < sec[3] then
                    say_reward("Yang yetersiz.")
                    return
                end

                say_title("Onay")
                say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
                say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
                if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
                    if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                        say_reward("Tükendi!")
                        return
                    end
                    pc.change_gold(-sec[3])
                    pc.give_item2(sec[1], sec[2])
                    game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
                    say("Başarılı.")
                end
            end
        end
    end
end
Paylaşım için teşekkürler

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.

  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
  • Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.




seumondizayn_kacakci.quest:
quest seumondizayn_kacakci begin
    state start begin
        when letter with pc.is_gm() begin
            send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
        end

        when button or info begin
            say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
            local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")
           
            if menu == 1 then
                if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
                    say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
                    return
                end

                local spawn_list = {
                    {1, 650, 650},
                    {21, 150, 200},
                    {41, 400, 600}
                }

                for i = 1, table.getn(spawn_list) do
                    mob.spawn(20088, spawn_list[i][2], spawn_list[i][3], 1, 1, spawn_list[i][1])
                end

                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
                notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
            elseif menu == 2 then
                game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
                notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
            elseif menu == 3 then
                game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
                game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
                game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
                game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
                game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
                say("Stoklar yenilendi.")
            end
        end

        when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
            if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
                say("Görüşürüz...")
                npc.purge()
                return
            end

            local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
            local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
            local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
            local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
            local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

            local r = color256(255, 0, 0)
            local g = color256(0, 255, 0)

            local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
            local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
            local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
            local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
            local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

            say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
            local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")
           
            local urunler = {
                {71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
                {71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
                {25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
                {76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
                {71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
            }

            if s <= 5 then
                local sec = urunler[s]
                if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                    say_reward("Stok bitti.")
                    return
                end

                if pc.get_gold() < sec[3] then
                    say_reward("Yang yetersiz.")
                    return
                end

                say_title("Onay")
                say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
                say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
                if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
                    if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
                        say_reward("Tükendi!")
                        return
                    end
                    pc.change_gold(-sec[3])
                    pc.give_item2(sec[1], sec[2])
                    game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
                    say("Başarılı.")
                end
            end
        end
    end
end
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst