Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Yeni Quest I Kaçakcı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan SeumonDizayn
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 9
  • Görüntüleme Görüntüleme 178

SeumonDizayn

Grafiker , Mapper
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Uzman
Katılım
23 Ara 2015
Konular
128
Mesajlar
1,121
Çözüm
8
Online süresi
1mo 11d
Reaksiyon Skoru
309
Altın Konu
0
Başarım Puanı
184
MmoLira
3,240
DevLira
144
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.

  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
  • Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.




[CODE title="seumondizayn_kacakci.quest"]quest seumondizayn_kacakci begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() begin
send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
end

when button or info begin
say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")

if menu == 1 then
if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
return
end

local spawn_list = {
{1, 650, 650},
{21, 150, 200},
{41, 400, 600}
}

for i = 1, table.getn(spawn_list) do
mob.spawn(20088, spawn_list[2], spawn_list[3], 1, 1, spawn_list[1])
end

game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
elseif menu == 2 then
game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
elseif menu == 3 then
game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
say("Stoklar yenilendi.")
end
end

when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
say("Görüşürüz...")
npc.purge()
return
end

local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

local r = color256(255, 0, 0)
local g = color256(0, 255, 0)

local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")

local urunler = {
{71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
{71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
{25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
{76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
{71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
}

if s <= 5 then
local sec = urunler
if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
say_reward("Stok bitti.")
return
end

if pc.get_gold() < sec[3] then
say_reward("Yang yetersiz.")
return
end

say_title("Onay")
say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
say_reward("Tükendi!")
return
end
pc.change_gold(-sec[3])
pc.give_item2(sec[1], sec[2])
game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
say("Başarılı.")
end
end
end
end
end[/CODE]
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.


  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
    Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.




[CODE title="seumondizayn_kacakci.quest"]quest seumondizayn_kacakci begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() begin
send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
end

when button or info begin
say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")

if menu == 1 then
if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
return
end

local spawn_list = {
{1, 650, 650},
{21, 150, 200},
{41, 400, 600}
}

for i = 1, table.getn(spawn_list) do
mob.spawn(20088, spawn_list[2], spawn_list[3], 1, 1, spawn_list[1])
end

game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
elseif menu == 2 then
game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
elseif menu == 3 then
game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
say("Stoklar yenilendi.")
end
end

when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
say("Görüşürüz...")
npc.purge()
return
end

local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

local r = color256(255, 0, 0)
local g = color256(0, 255, 0)

local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")

local urunler = {
{71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
{71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
{25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
{76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
{71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
}

if s <= 5 then
local sec = urunler
if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
say_reward("Stok bitti.")
return
end

if pc.get_gold() < sec[3] then
say_reward("Yang yetersiz.")
return
end

say_title("Onay")
say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
say_reward("Tükendi!")
return
end
pc.change_gold(-sec[3])
pc.give_item2(sec[1], sec[2])
game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
say("Başarılı.")
end
end
end
end
end[/CODE]

Paylaşım için teşekkürler

Yönetici Kontrolü (GM)

Sistem tamamen senin elinde. İstediğin zaman sol taraftaki panelden kaçakçıları 3 krallığın köyüne (Mavi, Sarı, Kırmızı) aynı anda gönderebilir, işin bitince tek tıkla geri çağırabilirsin.

Gizli Konumlar

Kaçakçılar köylerin en işlek yerinde değil, senin belirlediğin gizli koordinatlarda belirirler. Oyuncuların onları bulmak için haritayı keşfetmesi veya birbirleriyle bilgi paylaşması gerekir.

Ortak ve Sınırlı Stok

Satılan ürünlerin (Efsun, Kutsama vb.) tüm server için geçerli ortak bir stoğu vardır.

  • Örneğin; toplam 50 stok varsa ve bir Mavi bayrak oyuncusu 1 tane alırsa, Sarı bayraktaki oyuncu baktığında stoğu 49 olarak görür.
  • Stok bittiğinde ürün listede kırmızı görünür ve "Tükendi" yazar.

Adil Ticaret

Oyuncuların stoğu saniyeler içinde sömürmemesi için toplu alım kapalıdır. Bir oyuncu her seferinde sadece 1 paket/adet alabilir. Tekrar almak istiyorsa menüye yeniden girmesi ve onay vermesi gerekir.

Özetle: Senin başlattığın, oyuncuların haritada köşe bucak aradığı ve "ilk gelen alır" mantığıyla çalışan rekabetçi bir sistemdir.




[CODE title="seumondizayn_kacakci.quest"]quest seumondizayn_kacakci begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() begin
send_letter("GM: Kaçakçı Paneli")
end

when button or info begin
say_title("SeumonDizayn - Kaçakçı Yönetimi")
local menu = select("Kaçakçıları Gönder", "Kaçakçıları Temizle", "Stokları Yenile", "Kapat")

if menu == 1 then
if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 1 then
say_reward("Kaçakçılar zaten aktif!")
return
end

local spawn_list = {
{1, 650, 650},
{21, 150, 200},
{41, 400, 600}
}

for i = 1, table.getn(spawn_list) do
mob.spawn(20088, spawn_list[2], spawn_list[3], 1, 1, spawn_list[1])
end

game.set_event_flag("kacakci_aktif", 1)
notice_all("SeumonDizayn: Gizemli Kaçakçılar köylere giriş yaptı!")
elseif menu == 2 then
game.set_event_flag("kacakci_aktif", 0)
notice_all("SeumonDizayn: Kaçakçılar şehirden ayrıldı.")
elseif menu == 3 then
game.set_event_flag("stok_efsun", 50)
game.set_event_flag("stok_arttir", 50)
game.set_event_flag("stok_kutsama", 30)
game.set_event_flag("stok_detektor", 100)
game.set_event_flag("stok_koturuh", 40)
say("Stoklar yenilendi.")
end
end

when 20088.chat."SeumonDizayn - Gizemli Kaçakçı" begin
if game.get_event_flag("kacakci_aktif") == 0 then
say("Görüşürüz...")
npc.purge()
return
end

local s1 = game.get_event_flag("stok_efsun")
local s2 = game.get_event_flag("stok_arttir")
local s3 = game.get_event_flag("stok_kutsama")
local s4 = game.get_event_flag("stok_detektor")
local s5 = game.get_event_flag("stok_koturuh")

local r = color256(255, 0, 0)
local g = color256(0, 255, 0)

local n1 = s1 > 0 and g.."Efsun Nesnesi (20x) ["..s1.."]" or r.."Efsun Nesnesi [Tükendi]"
local n2 = s2 > 0 and g.."Arttırma Kağıdı (20x) ["..s2.."]" or r.."Arttırma Kağıdı [Tükendi]"
local n3 = s3 > 0 and g.."Kutsama Kağıdı (10x) ["..s3.."]" or r.."Kutsama Kağıdı [Tükendi]"
local n4 = s4 > 0 and g.."Metin Dedektörü (1x) ["..s4.."]" or r.."Metin Dedektörü [Tükendi]"
local n5 = s5 > 0 and g.."Kötü Ruh Kovma (5x) ["..s5.."]" or r.."Kötü Ruh Kovma [Tükendi]"

say_title("SeumonDizayn - Gece Pazarı")
local s = select(n1, n2, n3, n4, n5, "Kapat")

local urunler = {
{71084, 20, 5000000, "stok_efsun"},
{71085, 20, 5000000, "stok_arttir"},
{25040, 10, 3000000, "stok_kutsama"},
{76006, 1, 1000000, "stok_detektor"},
{71001, 5, 2000000, "stok_koturuh"}
}

if s <= 5 then
local sec = urunler
if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
say_reward("Stok bitti.")
return
end

if pc.get_gold() < sec[3] then
say_reward("Yang yetersiz.")
return
end

say_title("Onay")
say(item_name(sec[1]).." (1 adet/paket) alıyorsun.")
say("Fiyat: "..sec[3].." Yang.")
if select("Satın Al", "Vazgeç") == 1 then
if game.get_event_flag(sec[4]) <= 0 then
say_reward("Tükendi!")
return
end
pc.change_gold(-sec[3])
pc.give_item2(sec[1], sec[2])
game.set_event_flag(sec[4], game.get_event_flag(sec[4]) - 1)
say("Başarılı.")
end
end
end
end
end[/CODE]

Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst