kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Yeni Quest I Şanslı Kişi Kim?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan SeumonDizayn
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 133

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Bu sistem, tüm oyuncuların katıldığı ortak bir "para havuzu" mantığıyla çalışır. İşte en sade haliyle işleyişi:

1. Havuz Nasıl Dolar?

Oyundaki her oyuncu, herhangi bir haritada slot (canavar) kestiğinde sisteme görünmez bir puan ekler. Kesen her oyuncu havuzu küçük miktarlarda (rastgele 500-1500 Yang arası) doldurur.

2. Havuzun Takibi

Havuzda ne kadar para biriktiğini herhangi bir oyuncu NPC'ye tıklayarak görebilir. Para miktarı 90 Milyon'a ulaştığında, sistem tüm sunucuya otomatik bir duyuru geçerek heyecanı artırır.

3. Kazanan Nasıl Belirlenir?

Havuzdaki toplam miktar 100 Milyon sınırına ulaştığı an, o son vuruşu yapan şanslı oyuncu büyük ödülün sahibi olur.

4. Sonuç ve Ödül

  • Sistem kazananın ismini tüm sunucuya duyurur (Örn: SeumonDizayn: TEBRİKLER! [OyuncuAdı] 100 Milyon kazandı!).
  • Kazananın envanterine anında 100M Yang eklenir.
  • Havuz sıfırlanır ve her şey yeniden başlar.
Özetle: Herkes havuzu doldurur, en son vuruşu yapan 100M'i kapar.


[CODE title="sansli_kisi.quest"]quest sansli_kisi begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
local count = pc.getqf("sansli_sayac") + 1
if count < 10 then
pc.setqf("sansli_sayac", count)
return
end
pc.setqf("sansli_sayac", 0)

local current_pool = game.get_event_flag("sansli_havuz")
local add_amount = math.random(500, 1500)
local new_pool = current_pool + add_amount
game.set_event_flag("sansli_havuz", new_pool)

if new_pool >= 90000000 and new_pool <= 90015000 then
notice_all("SeumonDizayn: Şanslı Kişi havuzu 90 Milyona ulaştı! Büyük ödüle çok az kaldı!")
end

if new_pool >= 100000000 then
game.set_event_flag("sansli_havuz", 0)
pc.change_gold(100000000)
notice_all("SeumonDizayn: TEBRİKLER! " .. pc.get_name() .. " slot keserken 100 Milyon Yang ödül kazandı!")
end
end

when 20095.chat."SeumonDizayn - Şanslı Kişi Bilgi" begin
say_title("SeumonDizayn - Şanslı Kişi Sistemi")
say("Şu an havuzda biriken miktar:")
say_reward(game.get_event_flag("sansli_havuz") .. " Yang")
say("")
say("Her canavar öldürdüğünüzde havuz dolar.")
say("Havuz 100M olduğunda kesen kişi ödülü kazanır.")
say("Herhangi bir seviye sınırı yoktur.")
end
end
end[/CODE]
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Bu sistem, tüm oyuncuların katıldığı ortak bir "para havuzu" mantığıyla çalışır. İşte en sade haliyle işleyişi:

1. Havuz Nasıl Dolar?

Oyundaki her oyuncu, herhangi bir haritada slot (canavar) kestiğinde sisteme görünmez bir puan ekler. Kesen her oyuncu havuzu küçük miktarlarda (rastgele 500-1500 Yang arası) doldurur.

2. Havuzun Takibi

Havuzda ne kadar para biriktiğini herhangi bir oyuncu NPC'ye tıklayarak görebilir. Para miktarı 90 Milyon'a ulaştığında, sistem tüm sunucuya otomatik bir duyuru geçerek heyecanı artırır.

3. Kazanan Nasıl Belirlenir?

Havuzdaki toplam miktar 100 Milyon sınırına ulaştığı an, o son vuruşu yapan şanslı oyuncu büyük ödülün sahibi olur.

4. Sonuç ve Ödül


  • Sistem kazananın ismini tüm sunucuya duyurur (Örn: SeumonDizayn: TEBRİKLER! [OyuncuAdı] 100 Milyon kazandı!).
    Kazananın envanterine anında 100M Yang eklenir.
    Havuz sıfırlanır ve her şey yeniden başlar.
Özetle: Herkes havuzu doldurur, en son vuruşu yapan 100M'i kapar.


[CODE title="sansli_kisi.quest"]quest sansli_kisi begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
local count = pc.getqf("sansli_sayac") + 1
if count < 10 then
pc.setqf("sansli_sayac", count)
return
end
pc.setqf("sansli_sayac", 0)

local current_pool = game.get_event_flag("sansli_havuz")
local add_amount = math.random(500, 1500)
local new_pool = current_pool + add_amount
game.set_event_flag("sansli_havuz", new_pool)

if new_pool >= 90000000 and new_pool <= 90015000 then
notice_all("SeumonDizayn: Şanslı Kişi havuzu 90 Milyona ulaştı! Büyük ödüle çok az kaldı!")
end

if new_pool >= 100000000 then
game.set_event_flag("sansli_havuz", 0)
pc.change_gold(100000000)
notice_all("SeumonDizayn: TEBRİKLER! " .. pc.get_name() .. " slot keserken 100 Milyon Yang ödül kazandı!")
end
end

when 20095.chat."SeumonDizayn - Şanslı Kişi Bilgi" begin
say_title("SeumonDizayn - Şanslı Kişi Sistemi")
say("Şu an havuzda biriken miktar:")
say_reward(game.get_event_flag("sansli_havuz") .. " Yang")
say("")
say("Her canavar öldürdüğünüzde havuz dolar.")
say("Havuz 100M olduğunda kesen kişi ödülü kazanır.")
say("Herhangi bir seviye sınırı yoktur.")
end
end
end[/CODE]
Paylaşım için teşekkürler
Bu sistem, tüm oyuncuların katıldığı ortak bir "para havuzu" mantığıyla çalışır. İşte en sade haliyle işleyişi:

1. Havuz Nasıl Dolar?

Oyundaki her oyuncu, herhangi bir haritada slot (canavar) kestiğinde sisteme görünmez bir puan ekler. Kesen her oyuncu havuzu küçük miktarlarda (rastgele 500-1500 Yang arası) doldurur.

2. Havuzun Takibi

Havuzda ne kadar para biriktiğini herhangi bir oyuncu NPC'ye tıklayarak görebilir. Para miktarı 90 Milyon'a ulaştığında, sistem tüm sunucuya otomatik bir duyuru geçerek heyecanı artırır.

3. Kazanan Nasıl Belirlenir?

Havuzdaki toplam miktar 100 Milyon sınırına ulaştığı an, o son vuruşu yapan şanslı oyuncu büyük ödülün sahibi olur.

4. Sonuç ve Ödül

  • Sistem kazananın ismini tüm sunucuya duyurur (Örn: SeumonDizayn: TEBRİKLER! [OyuncuAdı] 100 Milyon kazandı!).
  • Kazananın envanterine anında 100M Yang eklenir.
  • Havuz sıfırlanır ve her şey yeniden başlar.
Özetle: Herkes havuzu doldurur, en son vuruşu yapan 100M'i kapar.


[CODE title="sansli_kisi.quest"]quest sansli_kisi begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
local count = pc.getqf("sansli_sayac") + 1
if count < 10 then
pc.setqf("sansli_sayac", count)
return
end
pc.setqf("sansli_sayac", 0)

local current_pool = game.get_event_flag("sansli_havuz")
local add_amount = math.random(500, 1500)
local new_pool = current_pool + add_amount
game.set_event_flag("sansli_havuz", new_pool)

if new_pool >= 90000000 and new_pool <= 90015000 then
notice_all("SeumonDizayn: Şanslı Kişi havuzu 90 Milyona ulaştı! Büyük ödüle çok az kaldı!")
end

if new_pool >= 100000000 then
game.set_event_flag("sansli_havuz", 0)
pc.change_gold(100000000)
notice_all("SeumonDizayn: TEBRİKLER! " .. pc.get_name() .. " slot keserken 100 Milyon Yang ödül kazandı!")
end
end

when 20095.chat."SeumonDizayn - Şanslı Kişi Bilgi" begin
say_title("SeumonDizayn - Şanslı Kişi Sistemi")
say("Şu an havuzda biriken miktar:")
say_reward(game.get_event_flag("sansli_havuz") .. " Yang")
say("")
say("Her canavar öldürdüğünüzde havuz dolar.")
say("Havuz 100M olduğunda kesen kişi ödülü kazanır.")
say("Herhangi bir seviye sınırı yoktur.")
end
end
end[/CODE]
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst