Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı METİN2 KARAKTERLERİ 3D MODEL

𝒮𝒞𝑅𝒜𝒫𝒫𝐸𝑅

Herşeye İnat Gülümse !!!
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
13 Şub 2017
Konular
336
Mesajlar
1,677
Çözüm
34
Online süresi
2mo 14d
Reaksiyon Skoru
853
Altın Konu
0
TM Yaşı
9 Yıl 3 Ay 22 Gün
Başarım Puanı
262
MmoLira
5,551
DevLira
45
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba arkadaşlar metin2 karakterlerini stl veya 3mf uzantısına çevirmek istiyorum bunu nasıl yapabilirim bilgisi olan yardımcı olabilirmi ?
 
Önce şunu netleştireyim:
Metin2 karakterleri genelde .gr2 (Granny) formatındadır. STL/3MF ise daha çok 3D baskı ve CAD tarafında kullanılan formatlar. O yüzden birebir dönüştürme yok, arada birkaç adım şart.

Genel yol haritası şu şekilde​

  1. GR2 modeli dışa aktarma
    Önce karakter modelini GR2’den okunabilir bir formata çevirmen lazım. Bunun için:
  • Granny Viewer / Granny Converter (eski ama hâlâ kullanılan araçlar)
  • Bazı custom GR2 exporter scriptleri
Ama çoğu kişi pratikte şunu yapıyor:
Metin2 client’taki modeli Blender’a import edebilecek hale getiriyor.

2) Blender’a aktarma​

Blender bu işin merkezi diyebiliriz. Şu yöntemler yaygın:

  • GR2 → SMD / FBX dönüştüren araçlar
  • Doğrudan Blender için yazılmış GR2 import eklentileri (bulması zor ama forumlarda var)
Model Blender’a girdikten sonra:

  • Kemikler (armature) kalır ama STL/3MF için gereksiz
  • Animasyonlar zaten kullanılmaz

3) Modeli baskıya uygun hale getirme​

Bu aşama çok önemli, çoğu kişi burada takılıyor:

  • Armature’yi kaldır
  • Mesh’i tek parça haline getir
  • Açık yüzeyleri kapat (non-manifold fix)
  • Çok ince parçaları kalınlaştır (silah, saç, detaylar)
Blender’da:

  • Edit Mode → Merge / Clean Up
  • “3D Print Toolbox” eklentisiyle hataları kontrol edebilirsin

4) STL veya 3MF olarak export​

Model temizlendikten sonra:

  • File > Export > STL
  • veya File > Export > 3MF
Buradan sonra dosya artık 3D yazıcıya veya CAD yazılımlarına uygundur.

Bilinmesi gereken önemli noktalar​

  • Metin2 modelleri oyun için optimize edilmiştir, 3D baskı için değil
  • Saç, zırh, silah gibi parçalar genelde ayrı meshtir, birleştirmen gerekir
  • Çok detaylı modellerde poly sayısını düşürmen gerekebilir

Nereden kaynak bulabilirsin?​

  • Metin2Dev / Metin2Hub: “GR2 Blender import” başlıkları
  • Blender forumları: “game model to STL” tarzı konular
  • YouTube’da genel olarak “game character to 3D print blender” videoları (Metin2 özel olmasa da mantık birebir)
Özetle:
GR2 → Blender → Temizleme → STL/3MF
Tek adımda yapılan bir iş değil ama bir kez mantığını çözdün mü her karakter için aynı yolu izlersin.
 
Önce şunu netleştireyim:
Metin2 karakterleri genelde .gr2 (Granny) formatındadır. STL/3MF ise daha çok 3D baskı ve CAD tarafında kullanılan formatlar. O yüzden birebir dönüştürme yok, arada birkaç adım şart.

Genel yol haritası şu şekilde​

  1. GR2 modeli dışa aktarma
    Önce karakter modelini GR2’den okunabilir bir formata çevirmen lazım. Bunun için:
  • Granny Viewer / Granny Converter (eski ama hâlâ kullanılan araçlar)
  • Bazı custom GR2 exporter scriptleri
Ama çoğu kişi pratikte şunu yapıyor:
Metin2 client’taki modeli Blender’a import edebilecek hale getiriyor.

2) Blender’a aktarma​

Blender bu işin merkezi diyebiliriz. Şu yöntemler yaygın:

  • GR2 → SMD / FBX dönüştüren araçlar
  • Doğrudan Blender için yazılmış GR2 import eklentileri (bulması zor ama forumlarda var)
Model Blender’a girdikten sonra:

  • Kemikler (armature) kalır ama STL/3MF için gereksiz
  • Animasyonlar zaten kullanılmaz

3) Modeli baskıya uygun hale getirme​

Bu aşama çok önemli, çoğu kişi burada takılıyor:

  • Armature’yi kaldır
  • Mesh’i tek parça haline getir
  • Açık yüzeyleri kapat (non-manifold fix)
  • Çok ince parçaları kalınlaştır (silah, saç, detaylar)
Blender’da:

  • Edit Mode → Merge / Clean Up
  • “3D Print Toolbox” eklentisiyle hataları kontrol edebilirsin

4) STL veya 3MF olarak export​

Model temizlendikten sonra:

  • File > Export > STL
  • veya File > Export > 3MF
Buradan sonra dosya artık 3D yazıcıya veya CAD yazılımlarına uygundur.

Bilinmesi gereken önemli noktalar​

  • Metin2 modelleri oyun için optimize edilmiştir, 3D baskı için değil
  • Saç, zırh, silah gibi parçalar genelde ayrı meshtir, birleştirmen gerekir
  • Çok detaylı modellerde poly sayısını düşürmen gerekebilir

Nereden kaynak bulabilirsin?​

  • Metin2Dev / Metin2Hub: “GR2 Blender import” başlıkları
  • Blender forumları: “game model to STL” tarzı konular
  • YouTube’da genel olarak “game character to 3D print blender” videoları (Metin2 özel olmasa da mantık birebir)
Özetle:
GR2 → Blender → Temizleme → STL/3MF
Tek adımda yapılan bir iş değil ama bir kez mantığını çözdün mü her karakter için aynı yolu izlersin.
Teşekkürler chatgpt üzerinden öğrendim bunları ancak forumda ki modelci arkadaşlardan birebir öğrenmek istiyorum açıkcası
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst