Önce şunu netleştireyim:
Metin2 karakterleri genelde
.gr2 (Granny) formatındadır. STL/3MF ise daha çok
3D baskı ve CAD tarafında kullanılan formatlar. O yüzden birebir dönüştürme yok, arada birkaç adım şart.
Genel yol haritası şu şekilde
- GR2 modeli dışa aktarma
Önce karakter modelini GR2’den okunabilir bir formata çevirmen lazım. Bunun için:
- Granny Viewer / Granny Converter (eski ama hâlâ kullanılan araçlar)
- Bazı custom GR2 exporter scriptleri
Ama çoğu kişi pratikte şunu yapıyor:
Metin2 client’taki modeli
Blender’a import edebilecek hale getiriyor.
2) Blender’a aktarma
Blender bu işin merkezi diyebiliriz. Şu yöntemler yaygın:
- GR2 → SMD / FBX dönüştüren araçlar
- Doğrudan Blender için yazılmış GR2 import eklentileri (bulması zor ama forumlarda var)
Model Blender’a girdikten sonra:
- Kemikler (armature) kalır ama STL/3MF için gereksiz
- Animasyonlar zaten kullanılmaz
3) Modeli baskıya uygun hale getirme
Bu aşama çok önemli, çoğu kişi burada takılıyor:
- Armature’yi kaldır
- Mesh’i tek parça haline getir
- Açık yüzeyleri kapat (non-manifold fix)
- Çok ince parçaları kalınlaştır (silah, saç, detaylar)
Blender’da:
- Edit Mode → Merge / Clean Up
- “3D Print Toolbox” eklentisiyle hataları kontrol edebilirsin
4) STL veya 3MF olarak export
Model temizlendikten sonra:
- File > Export > STL
- veya File > Export > 3MF
Buradan sonra dosya artık 3D yazıcıya veya CAD yazılımlarına uygundur.
Bilinmesi gereken önemli noktalar
- Metin2 modelleri oyun için optimize edilmiştir, 3D baskı için değil
- Saç, zırh, silah gibi parçalar genelde ayrı meshtir, birleştirmen gerekir
- Çok detaylı modellerde poly sayısını düşürmen gerekebilir
Nereden kaynak bulabilirsin?
- Metin2Dev / Metin2Hub: “GR2 Blender import” başlıkları
- Blender forumları: “game model to STL” tarzı konular
- YouTube’da genel olarak “game character to 3D print blender” videoları (Metin2 özel olmasa da mantık birebir)
Özetle:
GR2 → Blender → Temizleme → STL/3MF
Tek adımda yapılan bir iş değil ama bir kez mantığını çözdün mü her karakter için aynı yolu izlersin.