romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Owsap 6.2.4 Server Files + BSD

4.89 yıldız(lar) 9 Değerlendirme Değerlendirenler

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

mob drop item dosyası var mı

enjoy :)
 
Navicat tarafında item proto ve mob drop boş
 
yohara level kodu kaç arkadaşlar
 
Bu Filesin neden bu kadar meraklıları çok anlamış değilim paylaşım için teşekkürler eline sağlık
 
C++:
Server Source file Cache.cpp
Search:

#if defined(__ITEM_APPLY_RANDOM__)
        if (isApplyRandom)
        {
            iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen,
                ", `apply_type0`, `apply_value0`, `apply_path0`"
                ", `apply_type1`, `apply_value1`, `apply_path1`"
                ", `apply_type2`, `apply_value2`, `apply_path2`"
                ", `apply_type3`, `apply_value3`, `apply_path3`"
            );

            iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,
                ", %u, %ld, %d"
                ", %u, %ld, %d"
                ", %u, %ld, %d"
                ", %u, %ld, %d"
                , p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[0].bPath
                , p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[1].bPath
                , p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[2].bPath
                , p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath
            );

            iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,
                ", `apply_type0` = %u, `apply_value0` = %ld, `apply_path0` = %d"
                ", `apply_type1` = %u, `apply_value1` = %ld, `apply_path1` = %d"
                ", `apply_type2` = %u, `apply_value2` = %ld, `apply_path2` = %d"
                ", `apply_type3` = %u, `apply_value3` = %ld, `apply_path3` = %d"
                , p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath // problem 3?
                , p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath    // problem 3?
                , p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath    // problem 3?
                , p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath    // problem 3?
            );
        }
#endif

Rewrite with this :

#if defined(__ITEM_APPLY_RANDOM__)
        if (isApplyRandom)
        {
            iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen,
                ", `apply_type0`, `apply_value0`, `apply_path0`"
                ", `apply_type1`, `apply_value1`, `apply_path1`"
                ", `apply_type2`, `apply_value2`, `apply_path2`"
                ", `apply_type3`, `apply_value3`, `apply_path3`"
            );

            iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,
                ", %u, %ld, %d"
                ", %u, %ld, %d"
                ", %u, %ld, %d"
                ", %u, %ld, %d"
                , p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[0].bPath
                , p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[1].bPath
                , p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[2].bPath
                , p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath
            );

            iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,
                ", `apply_type0` = %u, `apply_value0` = %ld, `apply_path0` = %d"
                ", `apply_type1` = %u, `apply_value1` = %ld, `apply_path1` = %d"
                ", `apply_type2` = %u, `apply_value2` = %ld, `apply_path2` = %d"
                ", `apply_type3` = %u, `apply_value3` = %ld, `apply_path3` = %d"
                , p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[0].bPath
                , p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[1].bPath
                , p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[2].bPath
                , p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath
            );
        }
#endif

I don't know if your version of the files also has this error.
I don't understand if they are copy and paste errors or if someone has deliberately tampered with the code.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst