- Katılım
- 28 Eyl 2024
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 9
- Online süresi
- 5d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 10
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 8 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 22
- MmoLira
- 913
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
mob drop item dosyası var mı
mob_drop_item.txt --- almost like official
Hello, I don't know how many of you need this but I wanted to give something back to the community. Öğeyi görmek için üye olmalısınız. It was a lot of work but I compiled a official like mob_drop_item.txt out of many sources. Maybe something is missing but its so much data that I...
enjoy

- Katılım
- 8 May 2010
- Konular
- 52
- Mesajlar
- 533
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 109
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 154
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 6,353
- DevLira
- 3
Navicat tarafında item proto ve mob drop boş
- Katılım
- 21 Mar 2025
- Konular
- 12
- Mesajlar
- 166
- Online süresi
- 15d 18h
- Reaksiyon Skoru
- 37
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 2 Ay 20 Gün
- Başarım Puanı
- 58
- MmoLira
- 1,550
- DevLira
- 0
yohara level kodu kaç arkadaşlar
- Katılım
- 14 Haz 2024
- Konular
- 158
- Mesajlar
- 3,880
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 2,078
- Altın Konu
- 17
- Başarım Puanı
- 206
- MmoLira
- 2,230
- DevLira
- 3
Bu Filesin neden bu kadar meraklıları çok anlamış değilim paylaşım için teşekkürler eline sağlık
- Katılım
- 15 Nis 2019
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 30
- Online süresi
- 8d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 21
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 27 Gün
- Başarım Puanı
- 75
- MmoLira
- 5,532
- DevLira
- 0
C++:
Server Source file Cache.cpp
Search:
#if defined(__ITEM_APPLY_RANDOM__)
if (isApplyRandom)
{
iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen,
", `apply_type0`, `apply_value0`, `apply_path0`"
", `apply_type1`, `apply_value1`, `apply_path1`"
", `apply_type2`, `apply_value2`, `apply_path2`"
", `apply_type3`, `apply_value3`, `apply_path3`"
);
iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,
", %u, %ld, %d"
", %u, %ld, %d"
", %u, %ld, %d"
", %u, %ld, %d"
, p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[0].bPath
, p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[1].bPath
, p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[2].bPath
, p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath
);
iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,
", `apply_type0` = %u, `apply_value0` = %ld, `apply_path0` = %d"
", `apply_type1` = %u, `apply_value1` = %ld, `apply_path1` = %d"
", `apply_type2` = %u, `apply_value2` = %ld, `apply_path2` = %d"
", `apply_type3` = %u, `apply_value3` = %ld, `apply_path3` = %d"
, p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath // problem 3?
, p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath // problem 3?
, p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath // problem 3?
, p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath // problem 3?
);
}
#endif
Rewrite with this :
#if defined(__ITEM_APPLY_RANDOM__)
if (isApplyRandom)
{
iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen,
", `apply_type0`, `apply_value0`, `apply_path0`"
", `apply_type1`, `apply_value1`, `apply_path1`"
", `apply_type2`, `apply_value2`, `apply_path2`"
", `apply_type3`, `apply_value3`, `apply_path3`"
);
iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,
", %u, %ld, %d"
", %u, %ld, %d"
", %u, %ld, %d"
", %u, %ld, %d"
, p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[0].bPath
, p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[1].bPath
, p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[2].bPath
, p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath
);
iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,
", `apply_type0` = %u, `apply_value0` = %ld, `apply_path0` = %d"
", `apply_type1` = %u, `apply_value1` = %ld, `apply_path1` = %d"
", `apply_type2` = %u, `apply_value2` = %ld, `apply_path2` = %d"
", `apply_type3` = %u, `apply_value3` = %ld, `apply_path3` = %d"
, p->aApplyRandom[0].wType, p->aApplyRandom[0].lValue, p->aApplyRandom[0].bPath
, p->aApplyRandom[1].wType, p->aApplyRandom[1].lValue, p->aApplyRandom[1].bPath
, p->aApplyRandom[2].wType, p->aApplyRandom[2].lValue, p->aApplyRandom[2].bPath
, p->aApplyRandom[3].wType, p->aApplyRandom[3].lValue, p->aApplyRandom[3].bPath
);
}
#endif
I don't know if your version of the files also has this error.
I don't understand if they are copy and paste errors or if someone has deliberately tampered with the code.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 39
- Görüntüleme
- 5K
- Kilitli
- Cevaplar
- 208
- Görüntüleme
- 20K
- Cevaplar
- 105
- Görüntüleme
- 19K










