Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
[CODE lang="cpp" title="C++"]#pragma once
#include "AutoUpdatee.h"
char cfg_save[65] = "config";
char cfg_load[65] = "";
const char* cheat_name = "Sigma Jello";
const char* game_status = "Msp2";
const char* developer = "@EzgiAkbas";
const char* role = "@Online";
static int server_selectors = 0;
LPCSTR Server_Nethan2 = "nethan2.bin";
LPCSTR Server_oldmetin2 = "oldmetin2.bin";
LPCSTR Server_Nethan2_Rise = "nethan2.bin";
LPCSTR Server_Rubinum = "rbclient.exe";
LPCSTR Server_Rodnia2 = "Rodnia.exe";
LPCSTR Server_LotusMt2 = "metin2client.bin";
LPCSTR Server_Rota2 = "metin2client.exe";
LPCSTR Server_Kharon2 = "kharon2client.bin";
LPCSTR Server_Valeryon2 = "Valeryon2.bin";
LPCSTR Server_HammerMt2 = "MSS31.dll";
LPCSTR Server_SeishinOnline = "Seishin Online.exe";
LPCSTR Server_Metin2Two= "MetinTwo.exe";
LPCSTR Server_Arkosia2 = "Arkosia2.bin";
LPCSTR Server_Legend2 = "Legend2_global.exe";
LPCSTR Server_Metin2012 = "tem33F.tmp";
LPCSTR Server_Alves2 = "client.bin";
LPCSTR Server_FuryMt2 = "metin2.bin";
LPCSTR Server_Manwe = "manwe.bin";
LPCSTR Server_Kerion2 = "Kerion2.exe";
class metin2client
{
public:
static DWORD C_Entitylist;
static DWORD C_LocalPlayer;
static DWORD C_Localfarm;
static DWORD C_HorseAddr1;
static DWORD C_HorseAddr2;
static DWORD C_HorseCoordX;
static DWORD C_HorseCoordY;
static DWORD C_HorseCoordZ;
static DWORD C_LocalAddr;
static DWORD C_Localfarm_addr;
static DWORD C_AutoTarget;
static DWORD C_NoClip;
static DWORD C_AttackSpeed;
static DWORD C_MovementSpeed;
static DWORD C_SwordRange;
static DWORD C_QuickAge;
static DWORD C_OneHit;
static DWORD C_AttackAnimation;
static DWORD C_AttackAnimationSpeed;
static DWORD C_Horse;
static DWORD C_SkillRange;
static DWORD C_Name;
// NoClip v2
static DWORD C_ModelCoordY;
static DWORD C_ModelCoordX;
static DWORD C_ModelCoordZ;
static DWORD C_VIDS;
static DWORD C_CoordsY;
static DWORD C_CoordsX;
static DWORD C_CoordsZ;
static DWORD C_IsDead;
static DWORD C_IsRotation;
static DWORD C_IsRadarType;
static DWORD C_IsCharacterType;
// ws cheats
static DWORD C_IsKnockback;
static DWORD C_IsAllKnockBack;
// ınstance manager
static DWORD C_CPythonNetworkStream;
static DWORD C_CPythonApplication;
static DWORD C_CPythonPlayer;
static DWORD C_Mng;
// packed
static DWORD C_Refresh;
static DWORD C_SendItemUsePacket;
static DWORD C_GetTargetVID;
static DWORD C_SendChatPacket;
static DWORD C_GetStatus;
static DWORD C_SendGuildOfferPacket;
static DWORD C_MoveToDestPosition;
static DWORD C_SendBattlePacket;
static DWORD C_SendCharacterStatePacket; // Testpaketi
static DWORD C_SetCameraMaxDistance;
static DWORD C_SetArmor;
static DWORD C_SetAffect;
static DWORD C_GetPixelPosition;
static DWORD C_SendAddFlyTargeting;
static DWORD C_SendShootPacket;
static void Globals()
{
// Nethana2
if (server_selectors == 1) // Çalısıyor
{
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_Entitylist, Nethan2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerOffset = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
pointerOffset += 8;
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerOffset - base;
C_Entitylist = rva;
}
else
{
}
C_Entitylist = 0x006C6ED4;
// çalıstı
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayer, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58;
C_NoClip = 0x974;
C_AttackSpeed = 0x8A0;
C_MovementSpeed = 0x89C;
C_SwordRange = 0x898;
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;
C_VIDS = 0x96C;
C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;
C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;
}
// Nethana2 Rise
if (server_selectors == 9) // Çalısıyor
{
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_Entitylist2, Nethan2_Sigmaker::C_EntitylistMask2);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerOffset = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
pointerOffset += 8;
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerOffset - base;
C_Entitylist = rva;
}
else
{
}
C_Entitylist = 0x006FD828;
C_Entitylist = 0x006C3DF4;
// çalıstı
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayer, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58;
C_NoClip = 0x974;
C_AttackSpeed = 0x8A0;
C_MovementSpeed = 0x89C;
C_SwordRange = 0x898;
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;
C_VIDS = 0x96C;
C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;
C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;
}
// Rubinum2
if (server_selectors == 2)
{
// Güncellemesiz
C_Entitylist = 0x313BD30;
// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayer, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x478; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x47C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x480; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D64; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x890; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x88C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x888; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x884; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x7E8; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x758; // Yapılamadı Yok
C_Horse = 0x728; // Yok
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x484; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x480; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x488; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D5C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x860; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x85C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x864; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x838; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x8AC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7F0; // Yapıldı!!
}
// Rodnia
if (server_selectors == 3)
{
C_Entitylist = 0x03AE6238; // Yapıldı!!
// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Rodnia_Sigmaker::C_LocalPlayer, Rodnia_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Rodnia_Sigmaker::CPythonPlayer, Rodnia_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x4B8;
C_HorseCoordY = 0x4BC;
C_HorseCoordZ = 0x4C0;
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x84C;
C_AttackSpeed = 0x76C;
C_MovementSpeed = 0x768;
C_SwordRange = 0x764;
C_QuickAge = 0x760;
C_OneHit = 0x6C0;
C_AttackAnimation = 0x71C;
C_Horse = 0x5EC;
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x320;
C_ModelCoordX = 0x31C;
C_ModelCoordZ = 0x324;
C_VIDS = 0x844;
C_CoordsY = 0x73C;
C_CoordsX = 0x738;
C_CoordsZ = 0x740;
C_IsDead = 0x714;
C_IsRotation = 0x788;
C_IsRadarType = 0x6C4;// Yapıldı
C_IsCharacterType = 0x6C8;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x3BBCE18; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x38475C;
C_CPythonPlayer = 0x3BBCE10; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xC0DC0;
C_SendChatPacket = 0xB3750;
C_GetStatus = 0x1290D0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xB70A0;
C_MoveToDestPosition = 0x79C40; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xB6030;
C_SendCharacterStatePacket = 0x108170; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x160DD0;
C_SetArmor = 0x65140;
C_SetAffect = 0x77310; // Yapıldı!!
}
// LotusMt2
if (server_selectors == 5)
{
C_Entitylist = 0x00544B5C;
// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, LotusMt2_Sigmaker::C_LocalPlayer, LotusMt2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, LotusMt2_Sigmaker::CPythonPlayer, LotusMt2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
C_HorseAddr1 = 0x4;// Yapılldı
C_HorseAddr2 = 0x8;// Yapılldı
C_HorseCoordX = 0x468;// Yapılldı
C_HorseCoordY = 0x46C;// Yapılldı
C_HorseCoordZ = 0x470;// Yapılldı
C_LocalAddr = 0x14;// Yapılldı
C_Localfarm_addr = 0x90;// Yapılldı
C_NoClip = 0x8D8;// Yapılldı
C_AttackSpeed = 0x818;// Yapılldı
C_MovementSpeed = 0x814;// Yapılldı
C_SwordRange = 0x810;// Yapılldı
C_QuickAge = 0x80C;// Yapılldı
C_OneHit = 0x774;// Yapılldı
C_AttackAnimation = 0x6A4;// Yapılldı
C_Horse = 0x6B0;// Yapılldı
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x41C;// Yapılldı
C_ModelCoordX = 0x418;// Yapılldı
C_ModelCoordZ = 0x420;// Yapılldı
C_VIDS = 0x8D0;// Yapılldı
C_CoordsY = 0x7E8;// Yapılldı
C_CoordsX = 0x7E4;// Yapılldı
C_CoordsZ = 0x7EC;// Yapılldı
C_IsDead = 0x7C0;// Yapılldı
C_IsRotation = 0x834;// Yapılldı
C_IsRadarType = 0x778;// Yapılldı
C_IsCharacterType = 0x77C;// Yapılldı
C_CPythonNetworkStream = 0x5A0368; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x38475C;
C_CPythonPlayer = 0x5A0380; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xFD950; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xED860; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x10ABF0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xF1410; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x82F20; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xF0250; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xED570;
C_SetCameraMaxDistance = 0x1A0270;
C_SetArmor = 0x446E0;
C_SetAffect = 0x5E390;
C_GetTargetVID = 0x113DC0; // Yapıldı!!
}
// Rota 2
if (server_selectors == 7)
{
C_Entitylist = 0x003AE288;// Yapıldı
C_LocalPlayer = 0x3D0B58;// Yapıldı
C_Localfarm = 0x003D0B98; // Hapılamadı!
C_HorseAddr1 = 0x10;// Yapıldı!
C_HorseAddr2 = 0x8;// Yapıldı!
C_HorseCoordX = 0x554;// Yapıldı!
C_HorseCoordY = 0x558;// Yapıldı!
C_HorseCoordZ = 0x55C;// Yapıldı!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!
C_Localfarm_addr = 0x90; // Hapılamadı!
C_NoClip = 0x900; // Yapıldı
C_AttackSpeed = 0x824; // Yapıldı
C_MovementSpeed = 0x820; // Yapıldı
C_SwordRange = 0x81C; // Sword Range
C_QuickAge = 0x818; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x774;// Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x6A4; // Yapıldı
C_Horse = 0x6B0; // Yapıldı
C_Name = 0x14; // Yapıldı
C_ModelCoordY = 0x2A4; // Yapıldı
C_ModelCoordX = 0x2A0; // Yapıldı
C_ModelCoordZ = 0x2A8; // Yapıldı
C_VIDS = 0x8F8; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x7F4; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7F0; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7F8; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x7CC; // Yapıldı
C_IsRotation = 0x840; // Yapıldı
C_IsRadarType = 0x778;// Yapıldı
C_IsCharacterType = 0x77C; // Yapıldı
}
// Gaya2
if (server_selectors == 8) // Çalısıyor
{
// Çalısıyor
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::C_Entitylist, Gaya2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
DWORD offset = *(DWORD*)(Entitylist + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = offset - base;
C_Entitylist = rva;
}
uintptr_t Entitylist2 = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::C_Entitylist2, Gaya2_Sigmaker::C_EntitylistMask2);
if (Entitylist2)
{
DWORD offset = *(DWORD*)(Entitylist2 + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = offset - base;
C_Entitylist = rva;
}
// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Gaya2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::CPythonPlayer, Gaya2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x17CC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x17D0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x17D4; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x68; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1C50; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1B80; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1B7C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1B78; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1B74; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x1ADC; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;
C_Name = 0x10; // Yok
C_ModelCoordY = 0x340;// Yok
C_ModelCoordX = 0x33C;// Yok
C_ModelCoordZ = 0x344;// Yok
C_VIDS = 0x1C48; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1B50; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1B4C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1B54; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1B28; //Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1B9C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1AE0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1AE4; // Yapıldı!!
}
//Kharon2
if (server_selectors == 10) // Çalısıyor
{
// Çalısıyor
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Kharon2_Sigmaker::C_Entitylist, Kharon2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Entitylist = rva;
}
//C_Entitylist = 0x33E7B4;
// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Kharon2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Kharon2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Kharon2_Sigmaker::CPythonPlayer, Kharon2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x898; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x7D0; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x7CC; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x7C8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x7C4; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x72C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x72C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x738;
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2FC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2F8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x300; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x890; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x7A0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x79C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7A4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x778; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x730; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x734; // Yapıldı!!
C_CPythonNetworkStream = 0x30567C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x38475C;
C_CPythonPlayer = 0x3056C0; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x8D580; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x848C0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x92010; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x88110; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x4BC30; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x86FB0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x845D0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x87380; // Yapıdlı!!
C_SendShootPacket = 0x87330; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0xFB820; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x446E0;
C_SetAffect = 0x5E390;
C_GetTargetVID = 0x95720;
}
// Valeryon2
if (server_selectors == 11) // Çalısıyor
{
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Valeryon2_Sigmaker::C_Entitylist, Valeryon2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerOffset = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
pointerOffset += 8;
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerOffset - base;
C_Entitylist = rva;
}
C_Entitylist = 0x00402AC4;
// çalıstı
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Valeryon2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Valeryon2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Valeryon2_Sigmaker::CPythonPlayer, Valeryon2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
DWORD offset = *(DWORD*)(PythonPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = offset - base;
C_Localfarm = rva;
}
// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58; // Yapıldı
C_NoClip = 0x974; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x8A0; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x89C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x898; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;
C_VIDS = 0x96C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;
C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x401FF8; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x4027F4; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x43C1F4; // Yapıldı
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xF1F00; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xDF860; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x1013D0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xE4C40; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x9E3F0; // Rota Yok
C_SendBattlePacket = 0xE3310; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xDF500; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x18B210; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x1AE0D0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x9A6B0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x1090DA; // Yapıldı!!
C_GetPixelPosition = 0x220990;
//DWORD PickCloseItem = 0xC16A0;
}
// oldmetin2
if (server_selectors == 12) // Çalısıyor
{
C_Entitylist = 0x0051AE9C; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x185F0; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x518604; // Yapıldı!!
// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x60; // yapıldı!!
C_NoClip = 0x66C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x5AC; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x5A8; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x5A4; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x5A0; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x508; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x534; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x738; // Yok
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x1E0;
C_ModelCoordX = 0x1DC;
C_ModelCoordZ = 0x1E4;
C_VIDS = 0x664; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x57C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x578; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x580; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x554; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x5C8; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x50C; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x510; // Yapıldı!!
}
// msp2 // server close
if (server_selectors == 12)
{
//uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::C_Entitylist, Msp2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
//if (Entitylist)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(Entitylist + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_Entitylist = rva;
//}
//uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Msp2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
//if (LocalPlayer)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(LocalPlayer + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_LocalPlayer = rva;
//}
//uintptr_t Pythonplayer = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::CPythonPlayer, Msp2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
//if (Pythonplayer)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(Pythonplayer + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_Localfarm = rva;
//}
//C_HorseAddr1 = 0x14;// yapıldı!!
//C_HorseAddr2 = 0x8;// yapıldı!!
//C_HorseCoordX = 0x468; // yapıldı!!
//C_HorseCoordY = 0x46C; // yapıldı!!
//C_HorseCoordZ = 0x470; // yapıldı!!
//C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
//C_Localfarm_addr = 0x60;
//C_NoClip = 0x7B4; // Yapıldı!!
//C_AttackSpeed = 0x6EC; // Yapıldı!!
//C_MovementSpeed = 0x6E8; // Yapıldı!!
//C_SwordRange = 0x6E4; // Sword Range
//C_QuickAge = 0x6E0; // Yapıldı!!
//C_OneHit = 0x648; // Yapıldı!!
//C_AttackAnimation = 0x508; // Sunucuda yok
//C_Horse = 0x584; // Yapıldı!!
//C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
////C_Level = 0x44; // Yapıldı!!
//C_ModelCoordY = 0x258;// Yapıldı!!
//C_ModelCoordX = 0x254;// Yapıldı!!
//C_ModelCoordZ = 0x25C;// Yapıldı!!
//C_VIDS = 0x7AC; // Yapıldı!!
//C_CoordsY = 0x6BC; // Yapıldı!!
//C_CoordsX = 0x6B8; // Yapıldı!!
//C_CoordsZ = 0x6C0; // Yapıldı!!
//C_IsDead = 0x694; // Yapıldı!!
//C_IsRotation = 0x708; // Yapıldı!!
//C_IsRadarType = 0x64C; // Yapıldı!!
//C_IsCharacterType = 0x650; // Yapıldı!!
//// ınstance
//uintptr_t CPythonNetworkStream = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::CPythonNetworkStream, Msp2_Sigmaker::CPythonNetworkStream);
//if (CPythonNetworkStream)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(CPythonNetworkStream + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_CPythonNetworkStream = rva;
//}
//C_CPythonApplication = 0x38475C; // Yapılamaıyor!
//C_CPythonPlayer = 0x3BEB44;
//C_Mng = 0x4;
//// packed
//C_SendItemUsePacket = 0xC0DC0;
//C_SendChatPacket = 0xB3750;
//C_GetStatus = 0xCC760;
//C_SendGuildOfferPacket = 0xB70A0;
//C_MoveToDestPosition = 0x6EDF0;
//C_SendBattlePacket = 0xB6030;
//C_SendCharacterStatePacket = 0xB3320;
//C_SetCameraMaxDistance = 0x160DD0;
//C_SetArmor = 0x65140;
//C_SetAffect = 0x84050;
}
// Rivia2
if (server_selectors == 13)
{
C_Entitylist = 0x00DD5028; // Yapıldı!!
C_Entitylist = 0x00F1294C; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0xF11FEC; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0xF11FE8; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x14;
C_HorseCoordX = 0x39C;
C_HorseCoordY = 0x3A0;
C_HorseCoordZ = 0x3A4;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x684; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x5C4; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x5C0; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x5BC; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x5B8; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x520; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x54C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x45C; // Yapıldı!!
C_Name = 0x1C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x28C;
C_ModelCoordX = 0x288;
C_ModelCoordZ = 0x598;
C_VIDS = 0x67C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x594; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x590; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x598; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x56C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x5E0; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x524; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x528; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xF12984; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0xF14C90; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0xF11FE8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1C6CF0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x1C2570; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x1499D0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x1C2FE0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x129D30; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x1C1FD0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1C22F0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1FF7C0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x121740;
C_SetAffect = 0x134150;
}
// HammerMt2
if (server_selectors == 14)
{
C_Entitylist = 0x01A41904;
C_LocalPlayer = 0x1A39040; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x1A34AF8;
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x192C;
C_HorseCoordY = 0x1930;
C_HorseCoordZ = 0x1934;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x50;
C_AutoTarget = 0x54;
C_NoClip = 0x1CEC;
C_AttackSpeed = 0x1AB0;
C_MovementSpeed = 0x1C20;
C_SwordRange = 0x1C1C;
C_QuickAge = 0x1C18;
C_AttackAnimationSpeed = 0x1BAC;
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1B80;
C_SkillRange = 0x1AEA;
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x2CC;
C_ModelCoordX = 0x2C8;
C_ModelCoordZ = 0x2D0;
C_VIDS = 0x1CE4;
C_CoordsY = 0x1BF4;
C_CoordsX = 0x1BF0;
C_CoordsZ = 0x1BF8;
C_IsDead = 0x1BCC;
C_IsRotation = 0x1C40;
C_IsRadarType = 0x1B84;
C_IsCharacterType = 0x1B88;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x1A34A04;
C_CPythonApplication = 0x1A41660;
C_CPythonPlayer = 0x1A34AF8;
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1304580;
C_SendChatPacket = 0x12FEF30;
C_GetStatus = 0x130C640;
C_SendGuildOfferPacket = 0x12FFBA0;
C_MoveToDestPosition = 0x12A5280;
C_SendBattlePacket = 0x12FEAF0;
C_SendCharacterStatePacket = 0x12FEDB0;
C_SendAddFlyTargeting = 0x12FF670;
C_SendShootPacket = 0x12FEDB0;
C_SetCameraMaxDistance = 0x13AEF80;
C_SetArmor = 0x1298540;
C_SetAffect = 0x12A1310;
C_GetTargetVID = 0x130FE70;
}
// Lucas2 Alesta
if (server_selectors == 17)
{
C_Entitylist = 0x3BEDCC;
C_Entitylist = 0x00337F9C; // Entitylist 1
C_LocalPlayer = 0x335020; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x33501C; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x46c; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x470; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x474; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x758; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x690; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x68c; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x688; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x684; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x5ec; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x618;
C_Horse = 0x528; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x258;
C_ModelCoordX = 0x254;
C_ModelCoordZ = 0x25C;
C_VIDS = 0x750; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x660; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x65c; // Yapılldı!!
C_CoordsZ = 0x664; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x638; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6ac; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x5f0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x5f4; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x337EB4; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x33A384; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x33501C; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x139960; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x1339C0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xBD1A0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x134BA0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x9E3F0; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x133480; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1336F0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x16DC70; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x95C60; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xA8B30; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xC0FB0; // Bilinmiyor
// DWORD PickCloseItem = 0xC16A0; // Yapıldı!!
}
// Reina2 Anadolu
if (server_selectors == 18)
{
C_Entitylist = 0x3BEDCC;
C_Entitylist = 0x00337F9C;
C_LocalPlayer = 0x1C9BAF0; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x1C9BB04; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1874; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1878; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x187C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x90; // Yapıldı 0x8C
C_NoClip = 0x1C90; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1BA4; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1BA0; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1B98; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x684; // Sunucuda Yok!!
C_OneHit = 0x1AE4; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x1B1C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1A10; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Varda Çalısmadı Eklemedim
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x394; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x390; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x398; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1B6C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1B68; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1B70; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1B3C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1BC0; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1AE8; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1AEC; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x1C97FE0; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x1C986F4; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x1C9BB04; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xCBA90; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xBFE90; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC600; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xC3E30; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x9E3F0; // Varda Yok
C_SendBattlePacket = 0xC2BC0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xBFBA0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x14E2F0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x6B6D0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xA8B30; // Yok!
C_GetTargetVID = 0x67A10; // Yapıldı!!
}
// Private Server
if (server_selectors == 19)
{
C_Entitylist = 0x2F93AC; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x2F9180; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x2F9198; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54;
C_NoClip = 0x828; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x760; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x75C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x758; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x754; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1A10; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Varda Çalısmadı Eklemedim
C_OneHit = 0x6BC; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x546;
C_ModelCoordY = 0x1F4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x1F0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x1F8; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x820; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x730; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x72C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x734; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x708; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x77C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x6C0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x6C4; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2F56AC; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x1C986F4;
C_CPythonPlayer = 0x2F9198; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x90D30; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x880D0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x95890; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x8B970; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x4BA50; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x8A830; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x87EF0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x14E2F0;
C_SetArmor = 0x43CA0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x5FB60; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x998D0; // Yapıldı!!
}
// Seishin
if (server_selectors == 20)
{
C_Entitylist = 0x0038DBC4;
C_LocalPlayer = 0x31C0E0; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x31C0D4; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x520;
C_HorseCoordY = 0x524;
C_HorseCoordZ = 0x528;
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0xB0; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x8C0;
C_AttackSpeed = 0x7EC;
C_MovementSpeed = 0x7E8;
C_SwordRange = 0x7E4;
C_QuickAge = 0x7E0;
C_AttackAnimationSpeed = 0x670;
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x740;
C_Name = 0x10;
C_ModelCoordY = 0x494;
C_ModelCoordX = 0x490;
C_ModelCoordZ = 0x498;
C_VIDS = 0x8B8;
C_CoordsY = 0x7B4;
C_CoordsX = 0x7B0;
C_CoordsZ = 0x7B8;
C_IsDead = 0x78C;
C_IsRotation = 0x808;
C_IsRadarType = 0x744;
C_IsCharacterType = 0x748;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x31C0A8; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x324A40; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x31C0D4; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xBFEF0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xB2340; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC5530; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xB64C0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x58780; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xB4DE0; // Yapıldı!1
C_SendCharacterStatePacket = 0xB2170; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xB5190; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xB5140; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x121A60; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x4F6C0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x5FB60; // Yok!!
C_GetTargetVID = 0xCA730; // Yapıldı!!
}
// Arkosia2
if (server_selectors == 21)
{
C_Entitylist = 0x0047035C;
C_LocalPlayer = 0x4ABF6C; // YapıldI!!
C_Localfarm = 0x4ABF84; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1934; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1938; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x193C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D5C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C8C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C84; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C80; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1C14; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Ugrasmadım!!
C_OneHit = 0x1BE8; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x3C4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x3C0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x3C8; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D54; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C58; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C60; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1C34; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1CA8; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BEC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BF0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x46F8A4; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x46FE64; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4ABF84; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xEB0B0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xD8F60; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x103C30; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xDE450; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x74920; // YapıldI!!
C_SendBattlePacket = 0xDC9D0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xD8810; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xDCEA0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xDCE50; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1871A0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x65A20; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x5BE0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x109F4A; // Yapıldı!!
}
// Legend2 Global
if (server_selectors == 23)
{
C_Entitylist = 0x003AC7B4; // Yapıldı!!
C_Entitylist = 0x3AC7B4;
C_LocalPlayer = 0x3745B0; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x3745C8; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x18; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x468; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x470; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x8C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x90; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x774; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6B4; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6B0; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6AC; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6A8; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x540; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Gerek Görmüyorum
C_OneHit = 0x610; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x57A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x220; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x21C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x224; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x76C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x684; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x680; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x688; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x65C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6D0; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x614; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x618; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x374590; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x374A70; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x3745C8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xC1FB0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xB6CB0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC7A10; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xBAA40;
C_MoveToDestPosition = 0x70350; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xB98C0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xB6AE0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xB9CB0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xB9C60; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1325A0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x699B0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x8B580; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xCC960; // Yapıldı!!
}
// Metin2Break
if (server_selectors == 24)
{
////C_Entitylist = 0x003AC7B4;
//C_Entitylist = 0x004EBF80;
//C_LocalPlayer = 0x4EFCFC; // Yapıldı!!
//C_Localfarm = 0x4EC110;
//C_HorseAddr1 = 0x14;
//C_HorseAddr2 = 0x1C;
//C_HorseCoordX = 0x1880;
//C_HorseCoordY = 0x1884;
//C_HorseCoordZ = 0x1888;
//C_LocalAddr = 0x14;
//C_Localfarm_addr = 0x60;
//C_AutoTarget = 0x64;
//C_NoClip = 0x74C; // Yapıldı!!
//C_AttackSpeed = 0x688; // Yapıldı!!
//C_MovementSpeed = 0x684; // Yapıldı!!
//C_SwordRange = 0x680; // Yapıldı!!
//C_QuickAge = 0x67C; // Yapıldı!!
//C_AttackAnimationSpeed = 0x514; // Yapıldı!!
//C_Horse = 0x528; // Gerek Görmedim!!
//C_OneHit = 0x5E4; // Yapıldı!!
//C_SkillRange = 0x54E; // Yapıldı!!
//C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
//C_ModelCoordY = 0x658;
//C_ModelCoordX = 0x654;
//C_ModelCoordZ = 0x65C;
//C_VIDS = 0x744; // Yapıldı!!
//C_CoordsY = 0x658; // YapıldI!!
//C_CoordsX = 0x654; // YapıldI!!
//C_CoordsZ = 0x65C; // Yapıldı!!
//C_IsDead = 0x630; // Yapıldı!!
//C_IsRotation = 0x6A4; // Yapıldı!!
//C_IsRadarType = 0x5E8; // Yapıldı!!
//C_IsCharacterType = 0x5EC; // Yapıldı!!
//// ınstance
//C_CPythonNetworkStream = 0x4F050C; // Yapıldı!!
//C_CPythonApplication = 0x4F1910;
//C_CPythonPlayer = 0x4EC110;
//C_Mng = 0x4;
//// packed
//C_SendItemUsePacket = 0x1607D0;
//C_SendChatPacket = 0x157C10;
//C_GetStatus = 0xC70C0;
//C_SendGuildOfferPacket = 0x1587F0;
//C_MoveToDestPosition = 0x18EF0;
//C_SendBattlePacket = 0x1335B0; // Yapıldı!!
//C_SendCharacterStatePacket = 0x157AC0;
//C_SendAddFlyTargeting = 0x158260;
//C_SendShootPacket = 0x15A2C0;
//C_SetCameraMaxDistance = 0x1A8D50;
//C_SetArmor = 0x1DB90;
//C_SetAffect = 0x3F4A0;
//C_GetTargetVID = 0xCD780;
//C_Entitylist = 0x003AC7B4;
C_Entitylist = 0x004EBF80;
C_LocalPlayer = 0x4EC114; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x4EC110; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x1C; // YapıldI!!
C_HorseCoordX = 0x1880; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1884; // YapıldI!!
C_HorseCoordZ = 0x1888; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x60; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x64; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D14; // YapıldI!!
C_AttackSpeed = 0x1C4C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C48; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C44; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C40; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1AB8; // Yapıld!!
C_Horse = 0x528; // Atlıyorum
C_OneHit = 0x1BA8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1AF2; // Yapıldı!!
C_Name = 0x24; // Suanlık Yok!
C_ModelCoordY = 0x3A0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x39C; // YapıldI!!
C_ModelCoordZ = 0x3A4; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D0C; // YapıldI!!
C_CoordsY = 0x1C1C; // YapıldI!!
C_CoordsX = 0x1C18; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x1C20; // YapıldI!!
C_IsDead = 0x1BF4; // YapıldI!!
C_IsRotation = 0x1C68; // YapıldI!!
C_IsRadarType = 0x1BAC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BB0; // YapıldI!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x4ECCD0; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x4F1910; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4EC110; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1607D0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x157C10; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC70C0; // YapıldI!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x1587F0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x18EF0; // Yapıldıı!!
C_SendBattlePacket = 0x157240; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x157AC0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x158260; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x15A2C0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1A8D50; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x1DB90; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x3F4A0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xCD780; // YapıldI!!
}
// Hard2School
if (server_selectors == 25)
{
C_Entitylist = 0x01A41904;
C_LocalPlayer = 0x570FDC; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x570FD8; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x468; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x470; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x58; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x5C; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x744; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x680; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x67C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x678; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x674; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x50C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Yapmadım!!
C_OneHit = 0x5DC; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x546; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x1EC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x1E8; // Yapıldı!
C_ModelCoordZ = 0x1F0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x73C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x650; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x64C; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x654; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x628; // YapıldI!!
C_IsRotation = 0x69C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x5E0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x5E4; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x5733E8; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x5755B0; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x570FD8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x153BF0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x14BFB0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xD83A0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x14CD50; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0xACDA0; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x14B8E0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x14BC00; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x14C820; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x14DB40; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1990E0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0xA4810; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xB6DA0;
C_GetTargetVID = 0xDCDF0; // Yapıldı!!
}
// Alveas2
if (server_selectors == 26)
{
C_Entitylist = 0x003BDE14;
C_LocalPlayer = 0x3BDBC8; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x3BDBE4; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x39C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x3A0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x3A4;
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x58; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x5C; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x628; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x624; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x620; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x61C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x4B4; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x584; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x4EE; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Ypaıldı!!
C_ModelCoordY = 0x260; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x264; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x25C; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x6E0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x5F4; // Yapıldı!
C_CoordsZ = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x5D0; // Yapılldı!!
C_IsRotation = 0x644; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x588; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x58C; // yapıldı!!
// ws cheats
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x383378; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x3833CC; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x3BDBE4; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapılldı!!
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xB3200; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x90F0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xB7DC0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xACA90; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x6BFD0; // Tapıldı!
C_SendBattlePacket = 0xAB940; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xA8C19; // push
C_SendAddFlyTargeting = 0xABD30; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xABCE0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x15D240; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x64CF0; // Hatalı
C_SetAffect = 0x801C0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xBCE90; // Yapıldı!!
}
// Celestial
if (server_selectors == 27)
{
C_Entitylist = 0x004312A8;
C_Entitylist = 0x0045C56C;
C_LocalPlayer = 0x45806C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x4580B0; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x54; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x58; // Yapıldı!
C_NoClip = 0x76C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6A8; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6A4; // Yapılldı!!
C_SwordRange = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x69C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x528; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x562; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x1D4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x1D0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x1D8; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x764; // VID
C_CoordsY = 0x678; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x674; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x67C; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x64C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6C4; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x600; // Yapıldı!!
// ws cheats
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x458044; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x45C4C8; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4580B0; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xEA2F0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xDFCD0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xF5B70; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xE0940; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x80610; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xDF970; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xDFB60; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xDF850; // Yapıldı Süpeli
C_SendShootPacket = 0xE19A0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x153610; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x71830; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x7BFC0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xF9E90; // Yapıldı!!
}
// FuryMt2
if (server_selectors == 28)
{
C_Entitylist = 0x003996B8;
C_LocalPlayer = 0x399810; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x39980C; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x470; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x474; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x764; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x698; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x694; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x690; // YapıldI!!
C_QuickAge = 0x68C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x524; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x5F4; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x55E; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x1D4;
C_ModelCoordX = 0x1D0;
C_ModelCoordZ = 0x1D8;
C_VIDS = 0x75C; // YapıldI!!
C_CoordsY = 0x668; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x664; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x66C; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x640; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6B4; // YapıldI!!
C_IsRadarType = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x399678; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x3A44C8; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x39980C; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xEA2F0; // fix
C_SendChatPacket = 0x12A180; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xAA870; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x128860; // YapıldI!!
C_MoveToDestPosition = 0x6F8C0; // Süpeli
C_SendBattlePacket = 0x127650; // Süpeli
C_SendCharacterStatePacket = 0x1276F0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x128200; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x128290; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x167D60; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x5AF00; // Süpeli : 5AF00
C_SetAffect = 0x7DDE0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xF9E90; // fix
}
// Otuken2
if (server_selectors == 29)
{
C_Entitylist = 0x007252CC;
C_LocalPlayer = 0x760E88; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x760F20; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0xCC; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0xD0; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x935; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x864; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x860; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x85C; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x858; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x7BC; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x722; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yok!! (R)
C_ModelCoordY = 0x2F8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2F4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x2FC; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x92D; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x834; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x830; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x838; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x80C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x880; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7C0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7C4; // Yapıldı!!
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x760F1C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x763D88; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x760F20; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1FB940; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x1F3100; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x14AD00; // YapıldI!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x1F4200; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x1106B0; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x1F2870; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1F2E80; // YapıldI!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x1F3CD0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x1F5640; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x2693D0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x105030; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x12C4B0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x150AF0; // Yapıldı!!
}
// Manwe Games
if (server_selectors == 30)
{
// 8b 0d ? ? ? ? 3b fa
C_Entitylist = 0x4543D8;
C_LocalPlayer = 0x44C070; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x44C078; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x10; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x189C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x18A0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x18A4; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0xCC; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0xD0; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D14; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C50; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C4C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C48; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C44; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1ADC; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1BAC; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1B16; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // fix
C_ModelCoordY = 0x388; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x384; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x38C; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D0C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1C20; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C1C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C24; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1BF8; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BB0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BB4; // Yapıldı!!
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x453D9C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x763D88;
C_CPythonPlayer = 0x44C078; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0x142360; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x136B20; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x9FF0; // Süpeli
C_SendGuildOfferPacket = 0x1C4538; // Süpeli
C_MoveToDestPosition = 0x8E540; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x13B360; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x136810; // Süpeli
C_SendAddFlyTargeting = 0x13B490; // Süpeli
C_SendShootPacket = 0x1C4538; // Süpeli
C_SetCameraMaxDistance = 0x1B86F3; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x17AD44; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xF5A0; // Süpeli
C_GetTargetVID = 0xEB44; // Yanlıs
}
// Kierona
if (server_selectors == 31)
{
// 8b 0d ? ? ? ? 3b fa
C_Entitylist = 0x003A4BE0;
C_LocalPlayer = 0x3A2814; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0xDACF8; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // YapıldI!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x185C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1860; // YapıldI!!
C_HorseCoordZ = 0x1864; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1BC4; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1B00; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1AFC; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1AF8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1AF4; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x198C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1A5C; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x19C6; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x27C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x278; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x280; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1BBC; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1AD0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1ACC; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1AD4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1AA8; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1B1C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1A60; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1A64; // Yapıldı!!
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x3A2800; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x3A4938; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0xDACF8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xD6890; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xC35F0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xDF450; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xC8FF0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x46900; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xC74A0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xC3420; // Yapıldı!
C_SendAddFlyTargeting = 0xC7AA0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xC7A50; // YapıldI!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x175820; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x317F0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x6F840; // YapıldI!!
C_GetTargetVID = 0xE65CA; // Yapıldı!!
}
}
};
DWORD metin2client::C_Entitylist = 0;
DWORD metin2client::C_LocalPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm = 0;
DWORD metin2client::C_HorseAddr1 = 0;
DWORD metin2client::C_HorseAddr2 = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordZ = 0;
DWORD metin2client::C_LocalAddr = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm_addr = 0;
DWORD metin2client::C_AutoTarget = 0;
DWORD metin2client::C_NoClip = 0;
DWORD metin2client::C_AttackSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_MovementSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_SwordRange = 0;
DWORD metin2client::C_QuickAge = 0;
DWORD metin2client::C_OneHit = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimation = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimationSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_Horse = 0;
DWORD metin2client::C_SkillRange = 0;
DWORD metin2client::C_Name = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordZ = 0;
DWORD metin2client::C_VIDS = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsY = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsX = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsZ = 0;
DWORD metin2client::C_IsDead = 0;
DWORD metin2client::C_IsRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsRadarType = 0;
DWORD metin2client::C_IsCharacterType = 0;
DWORD metin2client::C_IsKnockback = 0;
DWORD metin2client::C_IsAllKnockBack = 0;
// ınstance
DWORD metin2client::C_CPythonNetworkStream = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonApplication = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Mng = 0;
DWORD metin2client::C_Refresh = 0;
DWORD metin2client::C_SendItemUsePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendChatPacket = 0;
DWORD metin2client::C_GetStatus = 0;
DWORD metin2client::C_SendGuildOfferPacket = 0;
DWORD metin2client::C_MoveToDestPosition = 0;
DWORD metin2client::C_SendBattlePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendCharacterStatePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendAddFlyTargeting = 0;
DWORD metin2client::C_SendShootPacket = 0;
DWORD metin2client::C_SetCameraMaxDistance = 0;
DWORD metin2client::C_SetArmor = 0;
DWORD metin2client::C_SetAffect = 0;
DWORD metin2client::C_GetTargetVID = 0;
DWORD metin2client::C_GetPixelPosition = 0;
[/CODE]
Sunucu Listesi :
Nethan2 Christmas
Nethan2 Rise
Rubinum2
Rodnia 2
LotusMt2
Rota2
Gaya2
Kharon2
Valeryon2
OldMetin2
[CODE lang="cpp" title="C++ Aob"]namespace Nethan2_Sigmaker
{
char C_Entitylist2[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x3b\x91\x00\x00\x00\x00\x7e\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x83\x3d\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x83\xc0\x00\x89\x45\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x90\x8d\x4d\x00\x51\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x10\x89\x55\x00\xeb\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x90\x8d\x45\x00\x50\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x0f\xb6\x00\x85\xc9\x74\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50";
char C_EntitylistMask2[] = "xx????xx????x?x????x????xx?xx?????x?x????x????x????x????xx?x????x????xx?x????x????xx?xx?xx?xx?x????xxx?xxx?x????xxxx?x?xx?x????xxx?xxx?x????xxx?x????xx?xxx?xx?x????x";
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x3b\x91\x00\x00\x00\x00\x7e\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x83\x3d\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x83\xc0\x00\x89\x45\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x4d\x00\x51\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x10\x89\x55\x00\xeb\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x45\x00\x50\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x0f\xb6\x00\x85\xc9\x74\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx????x?x????x????xx?xx?????x?x????x????x????x????xx?x????x????xx?x????x????xx?xx?xx?xx?x????xx?xxx?x????xxxx?x?xx?x????xx?xxx?x????xxx?x????xx?xxx?xx?x????x";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\xa1\x00\x00\x00\x00\x33\xc5\x50\x8d\x45\x00\x64\xa3\x00\x00\x00\x00\x89\x4d\x00\x8d\x45";
char CPythonPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x????xxxxx?xx????xx?xx";
/*---------# LocalPlayer #---------update*/
char C_LocalPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x51\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xc7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x83\xec\x00\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\x85\xc9\x74\x00\xba\x00\x00\x00\x00\x83\xc2\x00\x89\x55\x00\xeb\x00\xc7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\xb8\x00\x00\x00\x00\x2b\x45\x00\x89\x45\x00\x8b\x4d\x00\x03\x4d\x00\x89\x0d\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1";
char C_LocalPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxxxx?xx?xx????xx????????xxxxxxxxxxx?xx?xx?xx????x????xxx?x????xx?xx?x?xx?????x????xx?xx?xx?xx?xx????xx?xxxxxxxxxxx";
}
namespace Rubinum2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x3d\x00\x00\x00\x00\x3b\xfb\x74\x00\x90";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xxx?x";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\x53";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????x????xx?xxxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x";
/*---------# LocalPlayer #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\xd1";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxx????x????xxxxxxx";
}
namespace Rodnia_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x3d\x00\x00\x00\x00\x3b\xfb\x74\x00\x90";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xxx?x";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\x99\x52";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????xx";
/*---------# LocalPlayer #---------update*/ // Yapıldı!! Çalısıyor
char C_LocalPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x3b\x78\x00\x75\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xeb\x00\x8b\xcb\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\xcb";
char C_LocalPlayerMask[] = "x????xx?x?x????x????xx?x?xxx????xx";
}
namespace LotusMt2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x3d\x00\x00\x00\x00\x8b\x35\x00\x00\x00\x00\x3b\xfe";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx????xx";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\x53";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????xx????xx?xxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x";
/*---------# LocalPlayer #---------update*/ // Yapıldı!! Çalısıyor
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\xd1";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxx????x????xxxxxxx";
}
namespace Gaya2_Sigmaker
{
char C_Entitylist[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x8b\xca\x89\x0d";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xxxx";
char C_Entitylist2[] = "\x89\x0d\x00\x00\x00\x00\x8b\x47";
char C_EntitylistMask2[] = "xx????xx";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\x83\xc1\x00\x8b\x01\xff\x90\x00\x00\x00\x00\x8b\xc8\x33\xc0\x85\xc9\x74\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????xx????xx?xxxxxxxx????xx?xxxx????xxxxxxx?x????xx????xx????xx?xxxxx????x";
/*---------# NoKnockBack #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x53";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxxxx";
}
namespace Kharon2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x1d\x00\x00\x00\x00\x8b\xf3";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\x53";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????xx????xx?xxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x";
/*---------# NoKnockBack #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\xd1";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxx????x????xxxxxxx";
}
namespace Valeryon2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/ // Çalııyor
char C_Entitylist[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x3b\x91\x00\x00\x00\x00\x7e\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x83\x3d\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x83\xc0\x00\x89\x45\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x4d\x00\x51\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x10\x89\x55\x00\xeb\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x45\x00\x50\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x0f\xb6\x00\x85\xc9\x74\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx????x?x????x????xx?xx?????x?x????x????x????x????xx?x????x????xx?x????x????xx?xx?xx?xx?x????xx?xxx?x????xxxx?x?xx?x????xx?xxx?x????xxx?x????xx?xxx?xx?x????x";
/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\xa1\x00\x00\x00\x00\x33\xc5\x50\x8d\x45\x00\x64\xa3\x00\x00\x00\x00\x89\x4d\x00\x8d\x45";
char CPythonPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x????xxxxx?xx????xx?xx";
/*---------# NoKnockBack #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x51\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xc7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x83\xec\x00\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\x85\xc9\x74\x00\xba\x00\x00\x00\x00\x83\xc2\x00\x89\x55\x00\xeb\x00\xc7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\xb8\x00\x00\x00\x00\x2b\x45\x00\x89\x45\x00\x8b\x4d\x00\x03\x4d\x00\x89\x0d\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1";
char C_LocalPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxxxx?xx?xx????xx????????xxxxxxxxxxx?xx?xx?xx????x????xxx?x????xx?xx?x?xx?????x????xx?xx?xx?xx?xx????xx?xxxxxxxxxxx";
}[/CODE]
Aob Listesi
GF yi de paylasıcagım
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Eklendi (edit bitti)
[CODE lang="cpp" title="edit yok"] // Turna2
if (server_selectors == 32)
{
// 8b 0d ? ? ? ? 3b fa
C_Entitylist = 0x0054D250;
C_LocalPlayer = 0x569AD0; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0x569A98; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // YapıldI!!
C_HorseCoordX = 0x74C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x750; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x754; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x840; // YapıldI!!
C_AttackSpeed = 0x780; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x77C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x778; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x774; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x198C;
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x6D8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x19C6;
C_Name = 0x30; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x27C;
C_ModelCoordX = 0x278;
C_ModelCoordZ = 0x280;
C_VIDS = 0x838; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x750; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x74C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x754; // YapıldI!!
C_IsDead = 0x728; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x79C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x6DC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x6E0; // Yapıldı!!
C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x569A94; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x56F358; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x569A98; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SendItemUsePacket = 0xF0FE0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xEC1D0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x87A10; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xED020; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x6C620; // YapıldI!!
C_SendBattlePacket = 0xEBBD0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xEC0AB; // Yapıldı!! Cökerse (0xEC091)
C_SendAddFlyTargeting = 0xECA80; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xEDDE0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1F6F40; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x63300; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x75A20; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x8C200; // Yapıldı!!
}[/CODE]
olsun olsun insanımıza hayırlı olsun copy paste yapsın local entity degisip kullansın XDElinize sağlık hayırlı olsun diyelim xD
Ne bypassı lazım koruma mı getirmişler?Rubi içinn bypass lazıom
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 614
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 654
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 24
- Görüntüleme
- 4K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K