kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Çalışıyor Metin2 pvp Addresses (+10 Sunucu)

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

resim_2025-05-12_081036424.png


[CODE lang="cpp" title="C++"]#pragma once
#include "AutoUpdatee.h"
char cfg_save[65] = "config";
char cfg_load[65] = "";

const char* cheat_name = "Sigma Jello";
const char* game_status = "Msp2";
const char* developer = "@EzgiAkbas";
const char* role = "@Online";


static int server_selectors = 0;


LPCSTR Server_Nethan2 = "nethan2.bin";
LPCSTR Server_oldmetin2 = "oldmetin2.bin";
LPCSTR Server_Nethan2_Rise = "nethan2.bin";
LPCSTR Server_Rubinum = "rbclient.exe";
LPCSTR Server_Rodnia2 = "Rodnia.exe";
LPCSTR Server_LotusMt2 = "metin2client.bin";
LPCSTR Server_Rota2 = "metin2client.exe";
LPCSTR Server_Kharon2 = "kharon2client.bin";
LPCSTR Server_Valeryon2 = "Valeryon2.bin";
LPCSTR Server_HammerMt2 = "MSS31.dll";
LPCSTR Server_SeishinOnline = "Seishin Online.exe";
LPCSTR Server_Metin2Two= "MetinTwo.exe";
LPCSTR Server_Arkosia2 = "Arkosia2.bin";
LPCSTR Server_Legend2 = "Legend2_global.exe";
LPCSTR Server_Metin2012 = "tem33F.tmp";
LPCSTR Server_Alves2 = "client.bin";
LPCSTR Server_FuryMt2 = "metin2.bin";
LPCSTR Server_Manwe = "manwe.bin";
LPCSTR Server_Kerion2 = "Kerion2.exe";

class metin2client
{
public:
static DWORD C_Entitylist;
static DWORD C_LocalPlayer;
static DWORD C_Localfarm;

static DWORD C_HorseAddr1;
static DWORD C_HorseAddr2;
static DWORD C_HorseCoordX;
static DWORD C_HorseCoordY;
static DWORD C_HorseCoordZ;

static DWORD C_LocalAddr;

static DWORD C_Localfarm_addr;

static DWORD C_AutoTarget;

static DWORD C_NoClip;
static DWORD C_AttackSpeed;
static DWORD C_MovementSpeed;
static DWORD C_SwordRange;
static DWORD C_QuickAge;
static DWORD C_OneHit;
static DWORD C_AttackAnimation;
static DWORD C_AttackAnimationSpeed;
static DWORD C_Horse;
static DWORD C_SkillRange;

static DWORD C_Name;

// NoClip v2
static DWORD C_ModelCoordY;
static DWORD C_ModelCoordX;
static DWORD C_ModelCoordZ;

static DWORD C_VIDS;
static DWORD C_CoordsY;
static DWORD C_CoordsX;
static DWORD C_CoordsZ;
static DWORD C_IsDead;
static DWORD C_IsRotation;
static DWORD C_IsRadarType;
static DWORD C_IsCharacterType;

// ws cheats

static DWORD C_IsKnockback;
static DWORD C_IsAllKnockBack;

// ınstance manager
static DWORD C_CPythonNetworkStream;
static DWORD C_CPythonApplication;
static DWORD C_CPythonPlayer;
static DWORD C_Mng;

// packed
static DWORD C_Refresh;
static DWORD C_SendItemUsePacket;
static DWORD C_GetTargetVID;
static DWORD C_SendChatPacket;
static DWORD C_GetStatus;
static DWORD C_SendGuildOfferPacket;
static DWORD C_MoveToDestPosition;
static DWORD C_SendBattlePacket;
static DWORD C_SendCharacterStatePacket; // Testpaketi
static DWORD C_SetCameraMaxDistance;
static DWORD C_SetArmor;
static DWORD C_SetAffect;
static DWORD C_GetPixelPosition;
static DWORD C_SendAddFlyTargeting;
static DWORD C_SendShootPacket;

static void Globals()
{
// Nethana2
if (server_selectors == 1) // Çalısıyor
{

uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_Entitylist, Nethan2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerOffset = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
pointerOffset += 8;
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerOffset - base;
C_Entitylist = rva;
}
else
{
}

C_Entitylist = 0x006C6ED4;

// çalıstı
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayer, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}

// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;

C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58;

C_NoClip = 0x974;
C_AttackSpeed = 0x8A0;
C_MovementSpeed = 0x89C;
C_SwordRange = 0x898;
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;

C_VIDS = 0x96C;

C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;

C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;
}

// Nethana2 Rise
if (server_selectors == 9) // Çalısıyor
{

uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_Entitylist2, Nethan2_Sigmaker::C_EntitylistMask2);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerOffset = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
pointerOffset += 8;
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerOffset - base;
C_Entitylist = rva;
}
else
{
}

C_Entitylist = 0x006FD828;
C_Entitylist = 0x006C3DF4;

// çalıstı
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Nethan2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayer, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}

// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;

C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58;

C_NoClip = 0x974;
C_AttackSpeed = 0x8A0;
C_MovementSpeed = 0x89C;
C_SwordRange = 0x898;
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;

C_VIDS = 0x96C;

C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;

C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;
}


// Rubinum2
if (server_selectors == 2)
{
// Güncellemesiz
C_Entitylist = 0x313BD30;


// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayer, Nethan2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x478; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x47C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x480; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x1D64; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x890; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x88C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x888; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x884; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x7E8; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x758; // Yapılamadı Yok
C_Horse = 0x728; // Yok

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x484; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x480; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x488; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1D5C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x860; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x85C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x864; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x838; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x8AC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7F0; // Yapıldı!!

}
// Rodnia
if (server_selectors == 3)
{
C_Entitylist = 0x03AE6238; // Yapıldı!!

// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Rodnia_Sigmaker::C_LocalPlayer, Rodnia_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Rodnia_Sigmaker::CPythonPlayer, Rodnia_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}

C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x4B8;
C_HorseCoordY = 0x4BC;
C_HorseCoordZ = 0x4C0;

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x84C;
C_AttackSpeed = 0x76C;
C_MovementSpeed = 0x768;
C_SwordRange = 0x764;
C_QuickAge = 0x760;
C_OneHit = 0x6C0;
C_AttackAnimation = 0x71C;
C_Horse = 0x5EC;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x320;
C_ModelCoordX = 0x31C;
C_ModelCoordZ = 0x324;

C_VIDS = 0x844;

C_CoordsY = 0x73C;
C_CoordsX = 0x738;
C_CoordsZ = 0x740;

C_IsDead = 0x714;
C_IsRotation = 0x788;
C_IsRadarType = 0x6C4;// Yapıldı
C_IsCharacterType = 0x6C8;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x3BBCE18; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x38475C;
C_CPythonPlayer = 0x3BBCE10; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xC0DC0;
C_SendChatPacket = 0xB3750;
C_GetStatus = 0x1290D0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xB70A0;
C_MoveToDestPosition = 0x79C40; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xB6030;
C_SendCharacterStatePacket = 0x108170; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x160DD0;
C_SetArmor = 0x65140;
C_SetAffect = 0x77310; // Yapıldı!!

}
// LotusMt2
if (server_selectors == 5)
{
C_Entitylist = 0x00544B5C;


// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, LotusMt2_Sigmaker::C_LocalPlayer, LotusMt2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, LotusMt2_Sigmaker::CPythonPlayer, LotusMt2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}


C_HorseAddr1 = 0x4;// Yapılldı
C_HorseAddr2 = 0x8;// Yapılldı

C_HorseCoordX = 0x468;// Yapılldı
C_HorseCoordY = 0x46C;// Yapılldı
C_HorseCoordZ = 0x470;// Yapılldı

C_LocalAddr = 0x14;// Yapılldı
C_Localfarm_addr = 0x90;// Yapılldı

C_NoClip = 0x8D8;// Yapılldı
C_AttackSpeed = 0x818;// Yapılldı
C_MovementSpeed = 0x814;// Yapılldı
C_SwordRange = 0x810;// Yapılldı
C_QuickAge = 0x80C;// Yapılldı
C_OneHit = 0x774;// Yapılldı
C_AttackAnimation = 0x6A4;// Yapılldı
C_Horse = 0x6B0;// Yapılldı

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x41C;// Yapılldı
C_ModelCoordX = 0x418;// Yapılldı
C_ModelCoordZ = 0x420;// Yapılldı

C_VIDS = 0x8D0;// Yapılldı

C_CoordsY = 0x7E8;// Yapılldı
C_CoordsX = 0x7E4;// Yapılldı
C_CoordsZ = 0x7EC;// Yapılldı

C_IsDead = 0x7C0;// Yapılldı
C_IsRotation = 0x834;// Yapılldı
C_IsRadarType = 0x778;// Yapılldı
C_IsCharacterType = 0x77C;// Yapılldı

C_CPythonNetworkStream = 0x5A0368; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x38475C;
C_CPythonPlayer = 0x5A0380; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xFD950; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xED860; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x10ABF0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xF1410; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x82F20; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xF0250; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xED570;
C_SetCameraMaxDistance = 0x1A0270;
C_SetArmor = 0x446E0;
C_SetAffect = 0x5E390;
C_GetTargetVID = 0x113DC0; // Yapıldı!!
}
// Rota 2
if (server_selectors == 7)
{

C_Entitylist = 0x003AE288;// Yapıldı
C_LocalPlayer = 0x3D0B58;// Yapıldı

C_Localfarm = 0x003D0B98; // Hapılamadı!


C_HorseAddr1 = 0x10;// Yapıldı!
C_HorseAddr2 = 0x8;// Yapıldı!

C_HorseCoordX = 0x554;// Yapıldı!
C_HorseCoordY = 0x558;// Yapıldı!
C_HorseCoordZ = 0x55C;// Yapıldı!

C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!

C_Localfarm_addr = 0x90; // Hapılamadı!

C_NoClip = 0x900; // Yapıldı
C_AttackSpeed = 0x824; // Yapıldı
C_MovementSpeed = 0x820; // Yapıldı
C_SwordRange = 0x81C; // Sword Range
C_QuickAge = 0x818; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x774;// Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x6A4; // Yapıldı
C_Horse = 0x6B0; // Yapıldı

C_Name = 0x14; // Yapıldı

C_ModelCoordY = 0x2A4; // Yapıldı
C_ModelCoordX = 0x2A0; // Yapıldı
C_ModelCoordZ = 0x2A8; // Yapıldı

C_VIDS = 0x8F8; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x7F4; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7F0; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7F8; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x7CC; // Yapıldı
C_IsRotation = 0x840; // Yapıldı
C_IsRadarType = 0x778;// Yapıldı
C_IsCharacterType = 0x77C; // Yapıldı
}
// Gaya2
if (server_selectors == 8) // Çalısıyor
{
// Çalısıyor
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::C_Entitylist, Gaya2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
DWORD offset = *(DWORD*)(Entitylist + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = offset - base;
C_Entitylist = rva;
}

uintptr_t Entitylist2 = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::C_Entitylist2, Gaya2_Sigmaker::C_EntitylistMask2);
if (Entitylist2)
{
DWORD offset = *(DWORD*)(Entitylist2 + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = offset - base;
C_Entitylist = rva;
}

// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Gaya2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Gaya2_Sigmaker::CPythonPlayer, Gaya2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}

// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x17CC; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x17D0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x17D4; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x68; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x1C50; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1B80; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1B7C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1B78; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1B74; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x1ADC; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;

C_Name = 0x10; // Yok

C_ModelCoordY = 0x340;// Yok
C_ModelCoordX = 0x33C;// Yok
C_ModelCoordZ = 0x344;// Yok

C_VIDS = 0x1C48; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x1B50; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1B4C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1B54; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x1B28; //Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1B9C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1AE0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1AE4; // Yapıldı!!
}

//Kharon2
if (server_selectors == 10) // Çalısıyor
{


// Çalısıyor
uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Kharon2_Sigmaker::C_Entitylist, Kharon2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Entitylist = rva;
}
//C_Entitylist = 0x33E7B4;

// Çalısıyor
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Kharon2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Kharon2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Kharon2_Sigmaker::CPythonPlayer, Kharon2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}

// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x898; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x7D0; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x7CC; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x7C8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x7C4; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x72C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x72C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x738;

C_Name = 0x14; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x2FC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2F8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x300; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x890; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x7A0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x79C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7A4; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x778; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x730; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x734; // Yapıldı!!

C_CPythonNetworkStream = 0x30567C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x38475C;
C_CPythonPlayer = 0x3056C0; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x8D580; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x848C0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x92010; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x88110; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x4BC30; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x86FB0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x845D0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x87380; // Yapıdlı!!
C_SendShootPacket = 0x87330; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0xFB820; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x446E0;
C_SetAffect = 0x5E390;
C_GetTargetVID = 0x95720;
}
// Valeryon2
if (server_selectors == 11) // Çalısıyor
{

uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Valeryon2_Sigmaker::C_Entitylist, Valeryon2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
if (Entitylist)
{
uintptr_t pointerOffset = *(uintptr_t*)(Entitylist + 2);
pointerOffset += 8;
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerOffset - base;
C_Entitylist = rva;
}
C_Entitylist = 0x00402AC4;

// çalıstı
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Valeryon2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Valeryon2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}

// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Valeryon2_Sigmaker::CPythonPlayer, Valeryon2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
DWORD offset = *(DWORD*)(PythonPlayer + 1);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = offset - base;
C_Localfarm = rva;
}




// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;

C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58; // Yapıldı

C_NoClip = 0x974; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x8A0; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x89C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x898; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;

C_VIDS = 0x96C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;

C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x401FF8; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x4027F4; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x43C1F4; // Yapıldı
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xF1F00; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xDF860; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x1013D0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xE4C40; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x9E3F0; // Rota Yok
C_SendBattlePacket = 0xE3310; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xDF500; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x18B210; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x1AE0D0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x9A6B0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x1090DA; // Yapıldı!!
C_GetPixelPosition = 0x220990;
//DWORD PickCloseItem = 0xC16A0;
}
// oldmetin2
if (server_selectors == 12) // Çalısıyor
{

C_Entitylist = 0x0051AE9C; // Yapıldı!!

C_LocalPlayer = 0x185F0; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x518604; // Yapıldı!!



// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;

C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x60; // yapıldı!!

C_NoClip = 0x66C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x5AC; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x5A8; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x5A4; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x5A0; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x508; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x534; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x738; // Yok

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x1E0;
C_ModelCoordX = 0x1DC;
C_ModelCoordZ = 0x1E4;

C_VIDS = 0x664; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x57C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x578; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x580; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x554; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x5C8; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x50C; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x510; // Yapıldı!!
}
// msp2 // server close
if (server_selectors == 12)
{
//uintptr_t Entitylist = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::C_Entitylist, Msp2_Sigmaker::C_EntitylistMask);
//if (Entitylist)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(Entitylist + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_Entitylist = rva;
//}

//uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Msp2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
//if (LocalPlayer)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(LocalPlayer + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_LocalPlayer = rva;
//}

//uintptr_t Pythonplayer = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::CPythonPlayer, Msp2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
//if (Pythonplayer)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(Pythonplayer + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_Localfarm = rva;
//}


//C_HorseAddr1 = 0x14;// yapıldı!!
//C_HorseAddr2 = 0x8;// yapıldı!!

//C_HorseCoordX = 0x468; // yapıldı!!
//C_HorseCoordY = 0x46C; // yapıldı!!
//C_HorseCoordZ = 0x470; // yapıldı!!

//C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

//C_Localfarm_addr = 0x60;

//C_NoClip = 0x7B4; // Yapıldı!!
//C_AttackSpeed = 0x6EC; // Yapıldı!!
//C_MovementSpeed = 0x6E8; // Yapıldı!!
//C_SwordRange = 0x6E4; // Sword Range
//C_QuickAge = 0x6E0; // Yapıldı!!
//C_OneHit = 0x648; // Yapıldı!!
//C_AttackAnimation = 0x508; // Sunucuda yok
//C_Horse = 0x584; // Yapıldı!!

//C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
////C_Level = 0x44; // Yapıldı!!

//C_ModelCoordY = 0x258;// Yapıldı!!
//C_ModelCoordX = 0x254;// Yapıldı!!
//C_ModelCoordZ = 0x25C;// Yapıldı!!

//C_VIDS = 0x7AC; // Yapıldı!!

//C_CoordsY = 0x6BC; // Yapıldı!!
//C_CoordsX = 0x6B8; // Yapıldı!!
//C_CoordsZ = 0x6C0; // Yapıldı!!

//C_IsDead = 0x694; // Yapıldı!!
//C_IsRotation = 0x708; // Yapıldı!!
//C_IsRadarType = 0x64C; // Yapıldı!!
//C_IsCharacterType = 0x650; // Yapıldı!!

//// ınstance
//uintptr_t CPythonNetworkStream = FindPattern(NULL, Msp2_Sigmaker::CPythonNetworkStream, Msp2_Sigmaker::CPythonNetworkStream);
//if (CPythonNetworkStream)
//{
// DWORD offset = *(DWORD*)(CPythonNetworkStream + 2);
// uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
// uintptr_t rva = offset - base;
// C_CPythonNetworkStream = rva;
//}
//C_CPythonApplication = 0x38475C; // Yapılamaıyor!
//C_CPythonPlayer = 0x3BEB44;
//C_Mng = 0x4;

//// packed
//C_SendItemUsePacket = 0xC0DC0;
//C_SendChatPacket = 0xB3750;
//C_GetStatus = 0xCC760;
//C_SendGuildOfferPacket = 0xB70A0;
//C_MoveToDestPosition = 0x6EDF0;
//C_SendBattlePacket = 0xB6030;
//C_SendCharacterStatePacket = 0xB3320;
//C_SetCameraMaxDistance = 0x160DD0;
//C_SetArmor = 0x65140;
//C_SetAffect = 0x84050;
}
// Rivia2
if (server_selectors == 13)
{
C_Entitylist = 0x00DD5028; // Yapıldı!!

C_Entitylist = 0x00F1294C; // Yapıldı!!

C_LocalPlayer = 0xF11FEC; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0xF11FE8; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x14;

C_HorseCoordX = 0x39C;
C_HorseCoordY = 0x3A0;
C_HorseCoordZ = 0x3A4;

C_LocalAddr = 0x14;

C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x684; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x5C4; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x5C0; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x5BC; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x5B8; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x520; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x54C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x45C; // Yapıldı!!

C_Name = 0x1C; // Yapıldı!!


C_ModelCoordY = 0x28C;
C_ModelCoordX = 0x288;
C_ModelCoordZ = 0x598;

C_VIDS = 0x67C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x594; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x590; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x598; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x56C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x5E0; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x524; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x528; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xF12984; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0xF14C90; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0xF11FE8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1C6CF0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x1C2570; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x1499D0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x1C2FE0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x129D30; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x1C1FD0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1C22F0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1FF7C0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x121740;
C_SetAffect = 0x134150;

}
// HammerMt2
if (server_selectors == 14)
{
C_Entitylist = 0x01A41904;

C_LocalPlayer = 0x1A39040; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x1A34AF8;

C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x192C;
C_HorseCoordY = 0x1930;
C_HorseCoordZ = 0x1934;

C_LocalAddr = 0x14;

C_Localfarm_addr = 0x50;
C_AutoTarget = 0x54;


C_NoClip = 0x1CEC;
C_AttackSpeed = 0x1AB0;
C_MovementSpeed = 0x1C20;
C_SwordRange = 0x1C1C;
C_QuickAge = 0x1C18;
C_AttackAnimationSpeed = 0x1BAC;
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1B80;

C_SkillRange = 0x1AEA;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x2CC;
C_ModelCoordX = 0x2C8;
C_ModelCoordZ = 0x2D0;

C_VIDS = 0x1CE4;

C_CoordsY = 0x1BF4;
C_CoordsX = 0x1BF0;
C_CoordsZ = 0x1BF8;

C_IsDead = 0x1BCC;
C_IsRotation = 0x1C40;
C_IsRadarType = 0x1B84;
C_IsCharacterType = 0x1B88;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x1A34A04;
C_CPythonApplication = 0x1A41660;
C_CPythonPlayer = 0x1A34AF8;
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1304580;
C_SendChatPacket = 0x12FEF30;
C_GetStatus = 0x130C640;
C_SendGuildOfferPacket = 0x12FFBA0;
C_MoveToDestPosition = 0x12A5280;
C_SendBattlePacket = 0x12FEAF0;
C_SendCharacterStatePacket = 0x12FEDB0;
C_SendAddFlyTargeting = 0x12FF670;
C_SendShootPacket = 0x12FEDB0;
C_SetCameraMaxDistance = 0x13AEF80;
C_SetArmor = 0x1298540;
C_SetAffect = 0x12A1310;
C_GetTargetVID = 0x130FE70;
}
// Lucas2 Alesta
if (server_selectors == 17)
{
C_Entitylist = 0x3BEDCC;

C_Entitylist = 0x00337F9C; // Entitylist 1

C_LocalPlayer = 0x335020; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x33501C; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x46c; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x470; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x474; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x758; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x690; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x68c; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x688; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x684; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x5ec; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x618;
C_Horse = 0x528; // Yapıldı!!

C_Name = 0x14; // Yapıldı!!


C_ModelCoordY = 0x258;
C_ModelCoordX = 0x254;
C_ModelCoordZ = 0x25C;

C_VIDS = 0x750; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x660; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x65c; // Yapılldı!!
C_CoordsZ = 0x664; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x638; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6ac; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x5f0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x5f4; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x337EB4; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x33A384; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x33501C; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x139960; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x1339C0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xBD1A0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x134BA0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x9E3F0; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x133480; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1336F0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x16DC70; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x95C60; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xA8B30; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xC0FB0; // Bilinmiyor
// DWORD PickCloseItem = 0xC16A0; // Yapıldı!!
}
// Reina2 Anadolu
if (server_selectors == 18)
{
C_Entitylist = 0x3BEDCC;

C_Entitylist = 0x00337F9C;

C_LocalPlayer = 0x1C9BAF0; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x1C9BB04; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x1874; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1878; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x187C; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x90; // Yapıldı 0x8C

C_NoClip = 0x1C90; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1BA4; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1BA0; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1B98; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x684; // Sunucuda Yok!!
C_OneHit = 0x1AE4; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x1B1C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1A10; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Varda Çalısmadı Eklemedim

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!


C_ModelCoordY = 0x394; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x390; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x398; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1C88; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x1B6C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1B68; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1B70; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x1B3C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1BC0; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1AE8; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1AEC; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x1C97FE0; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x1C986F4; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x1C9BB04; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xCBA90; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xBFE90; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC600; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xC3E30; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x9E3F0; // Varda Yok
C_SendBattlePacket = 0xC2BC0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xBFBA0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x14E2F0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x6B6D0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xA8B30; // Yok!
C_GetTargetVID = 0x67A10; // Yapıldı!!
}
// Private Server
if (server_selectors == 19)
{
C_Entitylist = 0x2F93AC; // Yapıldı!!

C_LocalPlayer = 0x2F9180; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x2F9198; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54;

C_NoClip = 0x828; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x760; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x75C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x758; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x754; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1A10; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Varda Çalısmadı Eklemedim
C_OneHit = 0x6BC; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x546;

C_ModelCoordY = 0x1F4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x1F0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x1F8; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x820; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x730; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x72C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x734; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x708; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x77C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x6C0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x6C4; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2F56AC; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x1C986F4;
C_CPythonPlayer = 0x2F9198; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x90D30; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x880D0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x95890; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x8B970; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x4BA50; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x8A830; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x87EF0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x14E2F0;
C_SetArmor = 0x43CA0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x5FB60; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x998D0; // Yapıldı!!
}
// Seishin
if (server_selectors == 20)
{
C_Entitylist = 0x0038DBC4;

C_LocalPlayer = 0x31C0E0; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x31C0D4; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x520;
C_HorseCoordY = 0x524;
C_HorseCoordZ = 0x528;

C_LocalAddr = 0x14;

C_Localfarm_addr = 0xB0; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x8C0;
C_AttackSpeed = 0x7EC;
C_MovementSpeed = 0x7E8;
C_SwordRange = 0x7E4;
C_QuickAge = 0x7E0;
C_AttackAnimationSpeed = 0x670;
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x740;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x494;
C_ModelCoordX = 0x490;
C_ModelCoordZ = 0x498;

C_VIDS = 0x8B8;

C_CoordsY = 0x7B4;
C_CoordsX = 0x7B0;
C_CoordsZ = 0x7B8;

C_IsDead = 0x78C;
C_IsRotation = 0x808;
C_IsRadarType = 0x744;
C_IsCharacterType = 0x748;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x31C0A8; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x324A40; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x31C0D4; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xBFEF0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xB2340; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC5530; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xB64C0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x58780; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xB4DE0; // Yapıldı!1
C_SendCharacterStatePacket = 0xB2170; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xB5190; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xB5140; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x121A60; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x4F6C0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x5FB60; // Yok!!
C_GetTargetVID = 0xCA730; // Yapıldı!!
}
// Arkosia2
if (server_selectors == 21)
{
C_Entitylist = 0x0047035C;

C_LocalPlayer = 0x4ABF6C; // YapıldI!!

C_Localfarm = 0x4ABF84; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x1934; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1938; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x193C; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x1D5C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C8C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C84; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C80; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1C14; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Ugrasmadım!!
C_OneHit = 0x1BE8; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x3C4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x3C0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x3C8; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1D54; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C58; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C60; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x1C34; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1CA8; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BEC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BF0; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x46F8A4; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x46FE64; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4ABF84; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xEB0B0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xD8F60; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x103C30; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xDE450; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x74920; // YapıldI!!
C_SendBattlePacket = 0xDC9D0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xD8810; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xDCEA0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xDCE50; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1871A0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x65A20; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x5BE0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x109F4A; // Yapıldı!!
}
// Legend2 Global
if (server_selectors == 23)
{
C_Entitylist = 0x003AC7B4; // Yapıldı!!
C_Entitylist = 0x3AC7B4;

C_LocalPlayer = 0x3745B0; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x3745C8; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x18; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x468; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x470; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x8C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x90; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x774; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6B4; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6B0; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6AC; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6A8; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x540; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Gerek Görmüyorum
C_OneHit = 0x610; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x57A; // Yapıldı!!

C_Name = 0x14; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x220; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x21C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x224; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x76C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x684; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x680; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x688; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x65C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6D0; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x614; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x618; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x374590; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x374A70; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x3745C8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xC1FB0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xB6CB0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC7A10; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xBAA40;
C_MoveToDestPosition = 0x70350; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xB98C0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xB6AE0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xB9CB0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xB9C60; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1325A0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x699B0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x8B580; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xCC960; // Yapıldı!!
}
// Metin2Break
if (server_selectors == 24)
{
////C_Entitylist = 0x003AC7B4;
//C_Entitylist = 0x004EBF80;

//C_LocalPlayer = 0x4EFCFC; // Yapıldı!!

//C_Localfarm = 0x4EC110;

//C_HorseAddr1 = 0x14;
//C_HorseAddr2 = 0x1C;

//C_HorseCoordX = 0x1880;
//C_HorseCoordY = 0x1884;
//C_HorseCoordZ = 0x1888;

//C_LocalAddr = 0x14;

//C_Localfarm_addr = 0x60;
//C_AutoTarget = 0x64;



//C_NoClip = 0x74C; // Yapıldı!!
//C_AttackSpeed = 0x688; // Yapıldı!!
//C_MovementSpeed = 0x684; // Yapıldı!!
//C_SwordRange = 0x680; // Yapıldı!!
//C_QuickAge = 0x67C; // Yapıldı!!
//C_AttackAnimationSpeed = 0x514; // Yapıldı!!
//C_Horse = 0x528; // Gerek Görmedim!!
//C_OneHit = 0x5E4; // Yapıldı!!

//C_SkillRange = 0x54E; // Yapıldı!!

//C_Name = 0x14; // Yapıldı!!

//C_ModelCoordY = 0x658;
//C_ModelCoordX = 0x654;
//C_ModelCoordZ = 0x65C;

//C_VIDS = 0x744; // Yapıldı!!

//C_CoordsY = 0x658; // YapıldI!!
//C_CoordsX = 0x654; // YapıldI!!
//C_CoordsZ = 0x65C; // Yapıldı!!

//C_IsDead = 0x630; // Yapıldı!!
//C_IsRotation = 0x6A4; // Yapıldı!!
//C_IsRadarType = 0x5E8; // Yapıldı!!
//C_IsCharacterType = 0x5EC; // Yapıldı!!

//// ınstance
//C_CPythonNetworkStream = 0x4F050C; // Yapıldı!!
//C_CPythonApplication = 0x4F1910;
//C_CPythonPlayer = 0x4EC110;
//C_Mng = 0x4;

//// packed
//C_SendItemUsePacket = 0x1607D0;
//C_SendChatPacket = 0x157C10;
//C_GetStatus = 0xC70C0;
//C_SendGuildOfferPacket = 0x1587F0;
//C_MoveToDestPosition = 0x18EF0;
//C_SendBattlePacket = 0x1335B0; // Yapıldı!!
//C_SendCharacterStatePacket = 0x157AC0;
//C_SendAddFlyTargeting = 0x158260;
//C_SendShootPacket = 0x15A2C0;
//C_SetCameraMaxDistance = 0x1A8D50;
//C_SetArmor = 0x1DB90;
//C_SetAffect = 0x3F4A0;
//C_GetTargetVID = 0xCD780;

//C_Entitylist = 0x003AC7B4;
C_Entitylist = 0x004EBF80;

C_LocalPlayer = 0x4EC114; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x4EC110; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x1C; // YapıldI!!

C_HorseCoordX = 0x1880; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1884; // YapıldI!!
C_HorseCoordZ = 0x1888; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x60; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x64; // Yapıldı!!



C_NoClip = 0x1D14; // YapıldI!!
C_AttackSpeed = 0x1C4C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C48; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C44; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C40; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1AB8; // Yapıld!!
C_Horse = 0x528; // Atlıyorum
C_OneHit = 0x1BA8; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x1AF2; // Yapıldı!!

C_Name = 0x24; // Suanlık Yok!

C_ModelCoordY = 0x3A0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x39C; // YapıldI!!
C_ModelCoordZ = 0x3A4; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1D0C; // YapıldI!!

C_CoordsY = 0x1C1C; // YapıldI!!
C_CoordsX = 0x1C18; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x1C20; // YapıldI!!

C_IsDead = 0x1BF4; // YapıldI!!
C_IsRotation = 0x1C68; // YapıldI!!
C_IsRadarType = 0x1BAC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BB0; // YapıldI!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x4ECCD0; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x4F1910; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4EC110; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1607D0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x157C10; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xC70C0; // YapıldI!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x1587F0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x18EF0; // Yapıldıı!!
C_SendBattlePacket = 0x157240; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x157AC0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x158260; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x15A2C0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1A8D50; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x1DB90; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x3F4A0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xCD780; // YapıldI!!
}
// Hard2School
if (server_selectors == 25)
{
C_Entitylist = 0x01A41904;

C_LocalPlayer = 0x570FDC; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x570FD8; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x468; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x470; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x58; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x5C; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x744; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x680; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x67C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x678; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x674; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x50C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528; // Yapmadım!!
C_OneHit = 0x5DC; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x546; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x1EC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x1E8; // Yapıldı!
C_ModelCoordZ = 0x1F0; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x73C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x650; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x64C; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x654; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x628; // YapıldI!!
C_IsRotation = 0x69C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x5E0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x5E4; // Yapıldı!!

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x5733E8; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x5755B0; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x570FD8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x153BF0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x14BFB0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xD83A0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x14CD50; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0xACDA0; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x14B8E0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x14BC00; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x14C820; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x14DB40; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1990E0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0xA4810; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xB6DA0;
C_GetTargetVID = 0xDCDF0; // Yapıldı!!
}
// Alveas2
if (server_selectors == 26)
{
C_Entitylist = 0x003BDE14;

C_LocalPlayer = 0x3BDBC8; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x3BDBE4; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x39C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x3A0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x3A4;

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x58; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x5C; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x628; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x624; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x620; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x61C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x4B4; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x584; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x4EE; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // Ypaıldı!!

C_ModelCoordY = 0x260; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x264; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x25C; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x6E0; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x5F4; // Yapıldı!
C_CoordsZ = 0x5FC; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x5D0; // Yapılldı!!
C_IsRotation = 0x644; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x588; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x58C; // yapıldı!!

// ws cheats

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x383378; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x3833CC; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x3BDBE4; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4; // Yapılldı!!

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xB3200; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x90F0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xB7DC0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xACA90; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x6BFD0; // Tapıldı!
C_SendBattlePacket = 0xAB940; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xA8C19; // push
C_SendAddFlyTargeting = 0xABD30; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xABCE0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x15D240; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x64CF0; // Hatalı
C_SetAffect = 0x801C0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xBCE90; // Yapıldı!!
}
// Celestial
if (server_selectors == 27)
{
C_Entitylist = 0x004312A8;

C_Entitylist = 0x0045C56C;

C_LocalPlayer = 0x45806C; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x4580B0; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x54; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x58; // Yapıldı!


C_NoClip = 0x76C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6A8; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6A4; // Yapılldı!!
C_SwordRange = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x69C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x528; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x5F8; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x562; // Yapıldı!!

C_Name = 0x14; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x1D4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x1D0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x1D8; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x764; // VID

C_CoordsY = 0x678; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x674; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x67C; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x64C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6C4; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x600; // Yapıldı!!

// ws cheats

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x458044; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x45C4C8; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4580B0; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xEA2F0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xDFCD0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xF5B70; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xE0940; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x80610; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xDF970; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xDFB60; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xDF850; // Yapıldı Süpeli
C_SendShootPacket = 0xE19A0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x153610; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x71830; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x7BFC0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xF9E90; // Yapıldı!!
}
// FuryMt2
if (server_selectors == 28)
{

C_Entitylist = 0x003996B8;

C_LocalPlayer = 0x399810; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x39980C; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x470; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x474; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x764; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x698; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x694; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x690; // YapıldI!!
C_QuickAge = 0x68C; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x524; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x5F4; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x55E; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x1D4;
C_ModelCoordX = 0x1D0;
C_ModelCoordZ = 0x1D8;

C_VIDS = 0x75C; // YapıldI!!

C_CoordsY = 0x668; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x664; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x66C; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x640; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x6B4; // YapıldI!!
C_IsRadarType = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x5FC; // Yapıldı!!

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x399678; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x3A44C8; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x39980C; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xEA2F0; // fix
C_SendChatPacket = 0x12A180; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xAA870; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x128860; // YapıldI!!
C_MoveToDestPosition = 0x6F8C0; // Süpeli
C_SendBattlePacket = 0x127650; // Süpeli
C_SendCharacterStatePacket = 0x1276F0; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x128200; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x128290; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x167D60; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x5AF00; // Süpeli : 5AF00
C_SetAffect = 0x7DDE0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xF9E90; // fix
}
// Otuken2
if (server_selectors == 29)
{

C_Entitylist = 0x007252CC;

C_LocalPlayer = 0x760E88; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x760F20; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0xC; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x540; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0xCC; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0xD0; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x935; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x864; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x860; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x85C; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x858; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x7BC; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x722; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // Yok!! (R)

C_ModelCoordY = 0x2F8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2F4; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x2FC; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x92D; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x834; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x830; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x838; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x80C; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x880; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7C0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7C4; // Yapıldı!!

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x760F1C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x763D88; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x760F20; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x1FB940; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x1F3100; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x14AD00; // YapıldI!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x1F4200; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x1106B0; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x1F2870; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1F2E80; // YapıldI!!
C_SendAddFlyTargeting = 0x1F3CD0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x1F5640; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x2693D0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x105030; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x12C4B0; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x150AF0; // Yapıldı!!
}
// Manwe Games
if (server_selectors == 30)
{

// 8b 0d ? ? ? ? 3b fa
C_Entitylist = 0x4543D8;

C_LocalPlayer = 0x44C070; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x44C078; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x10; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x14; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x189C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x18A0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x18A4; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0xCC; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0xD0; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x1D14; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C50; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C4C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C48; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C44; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x1ADC; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1BAC; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x1B16; // Yapıldı!!

C_Name = 0x10; // fix

C_ModelCoordY = 0x388; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x384; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x38C; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1D0C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x1C20; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C1C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C24; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x1BF8; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BB0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BB4; // Yapıldı!!

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x453D9C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x763D88;
C_CPythonPlayer = 0x44C078; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0x142360; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0x136B20; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x9FF0; // Süpeli
C_SendGuildOfferPacket = 0x1C4538; // Süpeli
C_MoveToDestPosition = 0x8E540; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0x13B360; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x136810; // Süpeli
C_SendAddFlyTargeting = 0x13B490; // Süpeli
C_SendShootPacket = 0x1C4538; // Süpeli
C_SetCameraMaxDistance = 0x1B86F3; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x17AD44; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xF5A0; // Süpeli
C_GetTargetVID = 0xEB44; // Yanlıs
}
// Kierona
if (server_selectors == 31)
{

// 8b 0d ? ? ? ? 3b fa
C_Entitylist = 0x003A4BE0;

C_LocalPlayer = 0x3A2814; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0xDACF8; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // YapıldI!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x185C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1860; // YapıldI!!
C_HorseCoordZ = 0x1864; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x1BC4; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1B00; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1AFC; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1AF8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1AF4; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x198C; // Yapıldı!!
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1A5C; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x19C6; // Yapıldı!!

C_Name = 0x14; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x27C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x278; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x280; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1BBC; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x1AD0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1ACC; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1AD4; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x1AA8; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1B1C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1A60; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1A64; // Yapıldı!!

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x3A2800; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x3A4938; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0xDACF8; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xD6890; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xC35F0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xDF450; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xC8FF0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x46900; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xC74A0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xC3420; // Yapıldı!
C_SendAddFlyTargeting = 0xC7AA0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xC7A50; // YapıldI!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x175820; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x317F0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x6F840; // YapıldI!!
C_GetTargetVID = 0xE65CA; // Yapıldı!!
}
}
};


DWORD metin2client::C_Entitylist = 0;
DWORD metin2client::C_LocalPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm = 0;


DWORD metin2client::C_HorseAddr1 = 0;
DWORD metin2client::C_HorseAddr2 = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordZ = 0;

DWORD metin2client::C_LocalAddr = 0;

DWORD metin2client::C_Localfarm_addr = 0;
DWORD metin2client::C_AutoTarget = 0;

DWORD metin2client::C_NoClip = 0;
DWORD metin2client::C_AttackSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_MovementSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_SwordRange = 0;
DWORD metin2client::C_QuickAge = 0;
DWORD metin2client::C_OneHit = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimation = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimationSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_Horse = 0;

DWORD metin2client::C_SkillRange = 0;

DWORD metin2client::C_Name = 0;

DWORD metin2client::C_ModelCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordZ = 0;

DWORD metin2client::C_VIDS = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsY = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsX = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsZ = 0;
DWORD metin2client::C_IsDead = 0;
DWORD metin2client::C_IsRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsRadarType = 0;
DWORD metin2client::C_IsCharacterType = 0;

DWORD metin2client::C_IsKnockback = 0;
DWORD metin2client::C_IsAllKnockBack = 0;

// ınstance
DWORD metin2client::C_CPythonNetworkStream = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonApplication = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Mng = 0;

DWORD metin2client::C_Refresh = 0;
DWORD metin2client::C_SendItemUsePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendChatPacket = 0;
DWORD metin2client::C_GetStatus = 0;
DWORD metin2client::C_SendGuildOfferPacket = 0;
DWORD metin2client::C_MoveToDestPosition = 0;
DWORD metin2client::C_SendBattlePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendCharacterStatePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendAddFlyTargeting = 0;
DWORD metin2client::C_SendShootPacket = 0;
DWORD metin2client::C_SetCameraMaxDistance = 0;
DWORD metin2client::C_SetArmor = 0;
DWORD metin2client::C_SetAffect = 0;
DWORD metin2client::C_GetTargetVID = 0;
DWORD metin2client::C_GetPixelPosition = 0;
[/CODE]
Sunucu Listesi :
Nethan2 Christmas
Nethan2 Rise
Rubinum2
Rodnia 2
LotusMt2
Rota2
Gaya2
Kharon2
Valeryon2
OldMetin2

[CODE lang="cpp" title="C++ Aob"]namespace Nethan2_Sigmaker
{

char C_Entitylist2[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x3b\x91\x00\x00\x00\x00\x7e\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x83\x3d\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x83\xc0\x00\x89\x45\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x90\x8d\x4d\x00\x51\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x10\x89\x55\x00\xeb\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x90\x8d\x45\x00\x50\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x0f\xb6\x00\x85\xc9\x74\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50";
char C_EntitylistMask2[] = "xx????xx????x?x????x????xx?xx?????x?x????x????x????x????xx?x????x????xx?x????x????xx?xx?xx?xx?x????xxx?xxx?x????xxxx?x?xx?x????xxx?xxx?x????xxx?x????xx?xxx?xx?x????x";


/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x3b\x91\x00\x00\x00\x00\x7e\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x83\x3d\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x83\xc0\x00\x89\x45\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x4d\x00\x51\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x10\x89\x55\x00\xeb\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x45\x00\x50\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x0f\xb6\x00\x85\xc9\x74\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx????x?x????x????xx?xx?????x?x????x????x????x????xx?x????x????xx?x????x????xx?xx?xx?xx?x????xx?xxx?x????xxxx?x?xx?x????xx?xxx?x????xxx?x????xx?xxx?xx?x????x";

/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\xa1\x00\x00\x00\x00\x33\xc5\x50\x8d\x45\x00\x64\xa3\x00\x00\x00\x00\x89\x4d\x00\x8d\x45";
char CPythonPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x????xxxxx?xx????xx?xx";

/*---------# LocalPlayer #---------update*/
char C_LocalPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x51\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xc7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x83\xec\x00\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\x85\xc9\x74\x00\xba\x00\x00\x00\x00\x83\xc2\x00\x89\x55\x00\xeb\x00\xc7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\xb8\x00\x00\x00\x00\x2b\x45\x00\x89\x45\x00\x8b\x4d\x00\x03\x4d\x00\x89\x0d\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1";
char C_LocalPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxxxx?xx?xx????xx????????xxxxxxxxxxx?xx?xx?xx????x????xxx?x????xx?xx?x?xx?????x????xx?xx?xx?xx?xx????xx?xxxxxxxxxxx";
}

namespace Rubinum2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x3d\x00\x00\x00\x00\x3b\xfb\x74\x00\x90";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xxx?x";

/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\x53";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????x????xx?xxxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x";

/*---------# LocalPlayer #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\xd1";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxx????x????xxxxxxx";
}

namespace Rodnia_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x3d\x00\x00\x00\x00\x3b\xfb\x74\x00\x90";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xxx?x";

/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\x99\x52";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????xx";

/*---------# LocalPlayer #---------update*/ // Yapıldı!! Çalısıyor
char C_LocalPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x3b\x78\x00\x75\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xeb\x00\x8b\xcb\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\xcb";
char C_LocalPlayerMask[] = "x????xx?x?x????x????xx?x?xxx????xx";
}

namespace LotusMt2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x3d\x00\x00\x00\x00\x8b\x35\x00\x00\x00\x00\x3b\xfe";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx????xx";

/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\x53";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????xx????xx?xxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x";

/*---------# LocalPlayer #---------update*/ // Yapıldı!! Çalısıyor
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\xd1";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxx????x????xxxxxxx";
}

namespace Gaya2_Sigmaker
{
char C_Entitylist[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x8b\xca\x89\x0d";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xxxx";

char C_Entitylist2[] = "\x89\x0d\x00\x00\x00\x00\x8b\x47";
char C_EntitylistMask2[] = "xx????xx";

/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\x83\xc1\x00\x8b\x01\xff\x90\x00\x00\x00\x00\x8b\xc8\x33\xc0\x85\xc9\x74\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????xx????xx?xxxxxxxx????xx?xxxx????xxxxxxx?x????xx????xx????xx?xxxxx????x";

/*---------# NoKnockBack #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x53";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxxxx";
}

namespace Kharon2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/
char C_Entitylist[] = "\x8b\x1d\x00\x00\x00\x00\x8b\xf3";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx";


/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x68\x00\x00\x00\x00\xff\x15\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\x53";
char CPythonPlayerMask[] = "xx????x????xx????xx????xx?xxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x";

/*---------# NoKnockBack #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\x0d\x00\x00\x00\x00\xe9\x00\x00\x00\x00\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x8b\xd1";
char C_LocalPlayerMask[] = "xx????x????xxxxxxx????x????xxxxxxx";
}

namespace Valeryon2_Sigmaker
{
/*---------# Entitylist #---------update*/ // Çalııyor
char C_Entitylist[] = "\x8b\x15\x00\x00\x00\x00\x3b\x91\x00\x00\x00\x00\x7e\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x83\x3d\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x83\xc4\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x83\xc0\x00\x89\x45\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x4d\x00\x51\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8b\x10\x89\x55\x00\xeb\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x8d\x45\x00\x50\x8b\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x0f\xb6\x00\x85\xc9\x74\x00\x8d\x4d\x00\xe8\x00\x00\x00\x00\x50";
char C_EntitylistMask[] = "xx????xx????x?x????x????xx?xx?????x?x????x????x????x????xx?x????x????xx?x????x????xx?xx?xx?xx?x????xx?xxx?x????xxxx?x?xx?x????xx?xxx?x????xxx?x????xx?xxx?xx?x????x";


/*---------# PythonPlayers #---------update*/
char CPythonPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x6a\x00\x68\x00\x00\x00\x00\x64\xa1\x00\x00\x00\x00\x50\x83\xec\x00\xa1\x00\x00\x00\x00\x33\xc5\x50\x8d\x45\x00\x64\xa3\x00\x00\x00\x00\x89\x4d\x00\x8d\x45";
char CPythonPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxxxx?x????xx????xxx?x????xxxxx?xx????xx?xx";

/*---------# NoKnockBack #---------update*/ // Yapıldı!!
char C_LocalPlayer[] = "\xa1\x00\x00\x00\x00\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x51\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xc7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\x55\x8b\xec\x83\xec\x00\x89\x4d\x00\x8b\x45\x00\xc7\x00\x00\x00\x00\x00\xb9\x00\x00\x00\x00\x85\xc9\x74\x00\xba\x00\x00\x00\x00\x83\xc2\x00\x89\x55\x00\xeb\x00\xc7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\xb8\x00\x00\x00\x00\x2b\x45\x00\x89\x45\x00\x8b\x4d\x00\x03\x4d\x00\x89\x0d\x00\x00\x00\x00\x8b\x45\x00\x8b\xe5\x5d\xc3\xcc\xcc\xcc\x55\x8b\xec\xa1";
char C_LocalPlayerMask[] = "x????xxxxxxxxxxxxxx?xx?xx????xx????????xxxxxxxxxxx?xx?xx?xx????x????xxx?x????xx?xx?x?xx?????x????xx?xx?xx?xx?xx????xx?xxxxxxxxxxx";
}[/CODE]
Aob Listesi
GF yi de paylasıcagım
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Eklendi (edit bitti)
[CODE lang="cpp" title="edit yok"] // Turna2
if (server_selectors == 32)
{

// 8b 0d ? ? ? ? 3b fa
C_Entitylist = 0x0054D250;

C_LocalPlayer = 0x569AD0; // Yapıldı!!

C_Localfarm = 0x569A98; // Yapıldı!!

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // YapıldI!!

C_HorseCoordX = 0x74C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x750; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x754; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!

C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!


C_NoClip = 0x840; // YapıldI!!
C_AttackSpeed = 0x780; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x77C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x778; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x774; // Yapıldı!!
C_AttackAnimationSpeed = 0x198C;
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x6D8; // Yapıldı!!

C_SkillRange = 0x19C6;

C_Name = 0x30; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x27C;
C_ModelCoordX = 0x278;
C_ModelCoordZ = 0x280;

C_VIDS = 0x838; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x750; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x74C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x754; // YapıldI!!

C_IsDead = 0x728; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x79C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x6DC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x6E0; // Yapıldı!!

C_IsKnockback = 0x1A0CF6;
C_IsAllKnockBack = 0x1A0D09;

// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x569A94; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x56F358; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x569A98; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;

// packed
C_SendItemUsePacket = 0xF0FE0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xEC1D0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x87A10; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xED020; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x6C620; // YapıldI!!
C_SendBattlePacket = 0xEBBD0; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xEC0AB; // Yapıldı!! Cökerse (0xEC091)
C_SendAddFlyTargeting = 0xECA80; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xEDDE0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x1F6F40; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x63300; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x75A20; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x8C200; // Yapıldı!!
}[/CODE]

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst