Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ Seishin Online (Rota Source + Addresses)

5.00 yıldız(lar) 2 Değerlendirme Değerlendirenler

LunaUI

Level 5
Uzman
Katılım
8 Şub 2022
Konular
95
Mesajlar
645
Online süresi
2ay 17g
Reaksiyon Skoru
722
Altın Konu
5
Başarım Puanı
158
Yaş
29
TM Yaşı
4 Yıl 2 Ay 10 Gün
MmoLira
15,770
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!



Rota Source:
std::vector<Vector3> save_to_rota;
int current_rota_index = 0;
DWORD last_save_time = 0;
DWORD last_move_time = 0;
const DWORD save_interval = 2000;
const DWORD move_interval = 25; 


Vector3 last_player_pos = { 0.f, 0.f, 0.f };
bool is_moving = false;
const float move_threshold = 1.0f;

bool ileri_git = false;   
bool rota_basladi = false;

DWORD WINAPI Rota(HMODULE hModule)
{
    while (true)
    {
        try
        {
            for (int i = 0; i < 231; i += 4)
            {
                Vector3 Player;
                engine::GetMainGetPixelPosition(&Player);
                DWORD now = GetTickCount();

                float dx = Player.x - last_player_pos.x;
                float dy = Player.y - last_player_pos.y;
                float dz = Player.z - last_player_pos.z;
                float dist_sq = dx * dx + dy * dy + dz * dz;

                is_moving = (dist_sq > move_threshold * move_threshold);
                last_player_pos = Player;
                if (Keyboard::rota_kayıt && is_moving)
                {
                    if (now - last_save_time > save_interval)
                    {
                        if (save_to_rota.empty() ||
                            (fabs(save_to_rota.back().x - Player.x) > 0.01f ||
                                fabs(save_to_rota.back().y - Player.y) > 0.01f ||
                                fabs(save_to_rota.back().z - Player.z) > 0.01f))
                        {
                            save_to_rota.push_back(Player);
                            last_save_time = now;
                        }
                    }
                }
                if (Keyboard::rota_temizle)
                {
                    save_to_rota.clear();
                    current_rota_index = 0;
                    rota_basladi = false;
                    ileri_git = false;
                    Keyboard::rota_temizle = false;
                }
                if (Keyboard::rota_oynat && !save_to_rota.empty())
                {
                    if (!rota_basladi)
                    {
                        current_rota_index = (int)save_to_rota.size() - 1;
                        ileri_git = false; 
                        rota_basladi = true;
                    }
                    if (now - last_move_time > move_interval)
                    {
                        if (current_rota_index < 0) current_rota_index = 0;
                        if (current_rota_index >= (int)save_to_rota.size()) current_rota_index = (int)save_to_rota.size() - 1;

                        Vector3 hedef = save_to_rota[current_rota_index];

                        float dxh = Player.x - hedef.x;
                        float dyh = Player.y - hedef.y;
                        float dzh = Player.z - hedef.z;
                        float dist_target_sq = dxh * dxh + dyh * dyh + dzh * dzh;
                        const float target_reach_threshold = 50.0f * 50.0f;

                        if (dist_target_sq < target_reach_threshold)
                        {
                            if (ileri_git)
                            {
                                current_rota_index++;
                                if (current_rota_index >= (int)save_to_rota.size() - 1)
                                {
                                    current_rota_index = (int)save_to_rota.size() - 1;
                                    ileri_git = false; 
                                }
                            }
                            else
                            {
                                current_rota_index--;
                                if (current_rota_index <= 0)
                                {
                                    current_rota_index = 0;
                                    ileri_git = true; 
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            engine::InstanceBaseNEW_MoveToDestPixelPositionDirection(&hedef);
                        }

                        last_move_time = now;
                    }
                }
                else
                {
                    current_rota_index = 0;
                    rota_basladi = false;
                    ileri_git = false;
                }
            }
        }
        catch (...)
        {
        }

        Sleep(10);
    }
    return TRUE;
}
Addresses:
    // Seishin
        if (server_selectors == 20)
        {
            C_Entitylist = 0x005F5F14; // Yapıldı!!

            C_LocalPlayer = 0x5843B0; // Yapıldı!!

            C_Localfarm = 0x5843A4; // Yapıldı!!

            C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
            C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

            C_HorseCoordX = 0x520; // Yapıldı!!
            C_HorseCoordY = 0x524; // Yapıldı!!
            C_HorseCoordZ = 0x528; // Yapıldı!!

            C_LocalAddr = 0x14;  // Yapıldı!!

            C_Localfarm_addr = 0xB0; // Yapıldı!!

            C_NoClip = 0x8C0; // Yapıldı!!
            C_AttackSpeed = 0x7EC; // Yapıldı!!
            C_MovementSpeed = 0x7E8; // Yapıldı!!
            C_SwordRange = 0x7E4; // Yapıldı!!
            C_QuickAge = 0x7E0; // Yapıldı!!
            C_AttackAnimationSpeed = 0x670; // Yapıldı!!
            C_Horse = 0x528;  // Yapmadım
            C_OneHit = 0x740; // Yapıldı!!

            C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

            C_ModelCoordY = 0x494; // Yapıldı!!
            C_ModelCoordX = 0x490; // Yapıldı!!
            C_ModelCoordZ = 0x498; // Yapıldı!!

            C_VIDS = 0x8B8; // Yapıldı!!

            C_CoordsY = 0x7B4; // Yapıldı!!
            C_CoordsX = 0x7B0; // Yapıldı!!
            C_CoordsZ = 0x7B8; // Yapıldı!!

            C_IsDead = 0x78C; // Yapıldı!!
            C_IsRotation = 0x808; // Yapıldı!!
            C_IsRadarType = 0x744; // Yapıldı!!
            C_IsCharacterType = 0x748; // Yapıldı!!

            // ınstance
            C_CPythonNetworkStream = 0x584378; // Yapıldı!!
            C_CPythonApplication = 0x58CD1C; // Yapıldı!!
            C_CPythonPlayer = 0x5843A4; // Yapıldı!!
            C_Mng = 0x4; // Yapıldı!!

            // packed
            C_SendItemUsePacket = 0x137980; // Yapıldı!! (NetworkStream)
            C_SendChatPacket = 0x1251C0; //Yapıldı!! (NetworkStream Çalısır)
            C_GetStatus = 0x13E350; // Yapıldı!!
            C_SendGuildOfferPacket = 0x1296B0; // Yapıldı!!
            C_MoveToDestPosition = 0x8D570; // Yapıldı!!
            C_SendBattlePacket = 0x127F40; // Yapıldı!!
            C_SendCharacterStatePacket = 0x124FF0; // Yapıldı!!
            C_SendAddFlyTargeting = 0x1282F0; // Yapıldı!!
            C_SendShootPacket = 0x1282A0; // Yapıldı!!
            C_SetCameraMaxDistance = 0x1FB600; // Yapıldı!!
            C_SetArmor = 0x7CE30; // Yapıldı!!
            C_SetAffect = 0x5FB60;  // Yok
            C_GetTargetVID = 0x148490; // Yapıldı!!
        }
Rota Temizle ve baslat kayıt al
 
ezgi abla artık paylaş şu hileleri yeteeer :D eline sağlık
 
ezgi abla artık paylaş şu hileleri yeteeer :D eline sağlık
resim_2025-06-04_161027726.png

paylasıyorum zaten de :D
burada paylasamıyorum
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst