Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Metin2 Tüm Farm Adreslerini Tek Seferde Bulma (Tutorial)

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

LunaUI

Level 5
Uzman
Katılım
8 Şub 2022
Konular
110
Mesajlar
675
Online süresi
2mo 19d
Reaksiyon Skoru
767
Altın Konu
5
Başarım Puanı
175
Yaş
29
MmoLira
16,253
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!




bilen bilmeyen herkez için paylasıyorum
iyi günler diliyorum
video kaldırılıyor genel de video yu indirip yedeklerseniz daha iyi olucaktır
stm bitti icin yt yükledim

[CODE lang="cpp" title="diger sunucular"]// Nethana2
if (server_selectors == 1) // Çalısıyor
{


// standart xd
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x5CC;
C_HorseCoordY = 0x5D0;
C_HorseCoordZ = 0x5D4;

C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x58;

C_NoClip = 0x974;
C_AttackSpeed = 0x8A0;
C_MovementSpeed = 0x89C;
C_SwordRange = 0x898;
C_QuickAge = 0x894;
C_OneHit = 0x7FC;
C_AttackAnimation = 0x508;
C_Horse = 0x738;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x340;
C_ModelCoordX = 0x33C;
C_ModelCoordZ = 0x344;

C_VIDS = 0x96C;

C_CoordsY = 0x870;
C_CoordsX = 0x86C;
C_CoordsZ = 0x874;

C_IsDead = 0x848;
C_IsRotation = 0x8BC;
C_IsRadarType = 0x800;
C_IsCharacterType = 0x804;
}
// Rubinum2
if (server_selectors == 2)
{
// Güncellemesiz
C_Entitylist = 0x313BD30;

C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

C_HorseCoordX = 0x478; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x47C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x480; // Yapıldı!!

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x1D64; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x890; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x88C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x888; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x884; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x7E8; // Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x758; // Yapılamadı Yok
C_Horse = 0x728; // Yok

C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

C_ModelCoordY = 0x484; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x480; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x488; // Yapıldı!!

C_VIDS = 0x1D5C; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x860; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x85C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x864; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x838; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x8AC; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7F0; // Yapıldı!!

}
// Rodnia
if (server_selectors == 3)
{
C_Entitylist = 0x03AA521C; // Yapıldı!!


C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;

C_HorseCoordX = 0x4B8;
C_HorseCoordY = 0x4BC;
C_HorseCoordZ = 0x4C0;

C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

C_NoClip = 0x84C;
C_AttackSpeed = 0x76C;
C_MovementSpeed = 0x768;
C_SwordRange = 0x764;
C_QuickAge = 0x760;
C_OneHit = 0x6C0;
C_AttackAnimation = 0x71C;
C_Horse = 0x5EC;

C_Name = 0x10;

C_ModelCoordY = 0x320;
C_ModelCoordX = 0x31C;
C_ModelCoordZ = 0x324;

C_VIDS = 0x844;

C_CoordsY = 0x73C;
C_CoordsX = 0x738;
C_CoordsZ = 0x740;

C_IsDead = 0x714;
C_IsRotation = 0x788;
C_IsRadarType = 0x6C4;// Yapıldı
C_IsCharacterType = 0x6C8;

}

// Rota 2
if (server_selectors == 7)
{

C_Entitylist = 0x003AE288;// Yapıldı
C_LocalPlayer = 0x3D0B58;// Yapıldı

C_Localfarm = 0x003D0B98; // Hapılamadı!


C_HorseAddr1 = 0x10;// Yapıldı!
C_HorseAddr2 = 0x8;// Yapıldı!

C_HorseCoordX = 0x554;// Yapıldı!
C_HorseCoordY = 0x558;// Yapıldı!
C_HorseCoordZ = 0x55C;// Yapıldı!

C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!

C_Localfarm_addr = 0x90; // Hapılamadı!

C_NoClip = 0x900; // Yapıldı
C_AttackSpeed = 0x824; // Yapıldı
C_MovementSpeed = 0x820; // Yapıldı
C_SwordRange = 0x81C; // Sword Range
C_QuickAge = 0x818; // Yapıldı!!
C_OneHit = 0x774;// Yapıldı!!
C_AttackAnimation = 0x6A4; // Yapıldı
C_Horse = 0x6B0; // Yapıldı

C_Name = 0x14; // Yapıldı

C_ModelCoordY = 0x2A4; // Yapıldı
C_ModelCoordX = 0x2A0; // Yapıldı
C_ModelCoordZ = 0x2A8; // Yapıldı

C_VIDS = 0x8F8; // Yapıldı!!

C_CoordsY = 0x7F4; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7F0; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7F8; // Yapıldı!!

C_IsDead = 0x7CC; // Yapıldı
C_IsRotation = 0x840; // Yapıldı
C_IsRadarType = 0x778;// Yapıldı
C_IsCharacterType = 0x77C; // Yapıldı
}[/CODE]

not güncell hepsi + sunucuları otomatik güncelleme ile yapıyordurm kaldırdım normal veriyorum
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

kusura bakmayin cok fazla bilgim yok videolarinizi izleyerek bir seyler basarmaya calisiyorum. videonun sonunda entity ile localplayer adli veriler tam olarak ne ise yariyor
localplayer dedigimiz karakterimizin özelliklerini bulunduran kısımdır atıyorum 0x2200 saldırı hızı diyelim
entitylist dedigimiz sey ise tüm oyunlarda aynıdır entitylist bu ne ise yarar karakterimizdeki saldırı hızı 0x2200 buydu bunu entitylist üzerinden yazdırdıgımızda karsıya ne veriyorsak ondada aynısı olur

entitylist bazı metin2 dısında hem localplayer - hem - entitylist aynı class da olur örnek : Point Blank : cod4
Metin2 dısındaki oyunlar da ise *0 *4 * 8 * 10 * C olarak ilerler yada bagzı oyunlarda teklilerde ise arttırmak gereke bilir
Bu video gizli 😶‍🌫️
 
Eline sağlık ezgi
 
Merhaba ben C# ile bir program yazdım daha doğrusu hazır source kendi server'i me uyarladım bunu dll'ye çevirmek istiyorum cünkü serverin anti-cheat .exe uzantılı Vb.net c++ c# programları felan kapatıyor yardım edebilir misin ?
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst