Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metin2 Tüm Farm Adreslerini Tek Seferde Bulma (Tutorial)

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

LunaUI

Level 5
Uzman
Katılım
8 Şub 2022
Konular
95
Mesajlar
645
Online süresi
2ay 17g
Reaksiyon Skoru
722
Altın Konu
5
Başarım Puanı
158
Yaş
29
TM Yaşı
4 Yıl 2 Ay 10 Gün
MmoLira
15,770
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!




bilen bilmeyen herkez için paylasıyorum
iyi günler diliyorum
video kaldırılıyor genel de video yu indirip yedeklerseniz daha iyi olucaktır
stm bitti icin yt yükledim

diger sunucular:
// Nethana2
        if (server_selectors == 1) // Çalısıyor
        {


            // standart xd
            C_HorseAddr1 = 0x14;
            C_HorseAddr2 = 0x8;

            C_HorseCoordX = 0x5CC;
            C_HorseCoordY = 0x5D0;
            C_HorseCoordZ = 0x5D4;

            C_LocalAddr = 0x14;
            C_Localfarm_addr = 0x58;

            C_NoClip = 0x974;
            C_AttackSpeed = 0x8A0;
            C_MovementSpeed = 0x89C;
            C_SwordRange = 0x898;
            C_QuickAge = 0x894;
            C_OneHit = 0x7FC;
            C_AttackAnimation = 0x508;
            C_Horse = 0x738;

            C_Name = 0x10;

            C_ModelCoordY = 0x340;
            C_ModelCoordX = 0x33C;
            C_ModelCoordZ = 0x344;

            C_VIDS = 0x96C;

            C_CoordsY = 0x870;
            C_CoordsX = 0x86C;
            C_CoordsZ = 0x874;

            C_IsDead = 0x848;
            C_IsRotation = 0x8BC;
            C_IsRadarType = 0x800;
            C_IsCharacterType = 0x804;
        }
        // Rubinum2
        if (server_selectors == 2)
        {
            // Güncellemesiz
            C_Entitylist = 0x313BD30;

            C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
            C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!

            C_HorseCoordX = 0x478; // Yapıldı!!
            C_HorseCoordY = 0x47C; // Yapıldı!!
            C_HorseCoordZ = 0x480; // Yapıldı!!

            C_LocalAddr = 0x14;  // Yapıldı!!
            C_Localfarm_addr = 0x50;  // Yapıldı!!

            C_NoClip = 0x1D64; // Yapıldı!!
            C_AttackSpeed = 0x890; // Yapıldı!!
            C_MovementSpeed = 0x88C; // Yapıldı!!
            C_SwordRange = 0x888; // Yapıldı!!
            C_QuickAge = 0x884; // Yapıldı!!
            C_OneHit = 0x7E8; // Yapıldı!!
            C_AttackAnimation = 0x758; // Yapılamadı Yok
            C_Horse = 0x728; // Yok

            C_Name = 0x10; // Yapıldı!!

            C_ModelCoordY = 0x484; // Yapıldı!!
            C_ModelCoordX = 0x480;  // Yapıldı!!
            C_ModelCoordZ = 0x488; // Yapıldı!!

            C_VIDS = 0x1D5C; // Yapıldı!!

            C_CoordsY = 0x860; // Yapıldı!!
            C_CoordsX = 0x85C; // Yapıldı!!
            C_CoordsZ = 0x864; // Yapıldı!!

            C_IsDead = 0x838; // Yapıldı!!
            C_IsRotation = 0x8AC; // Yapıldı!!
            C_IsRadarType = 0x7EC; // Yapıldı!!
            C_IsCharacterType = 0x7F0; // Yapıldı!!

        }
        // Rodnia
        if (server_selectors == 3)
        {
            C_Entitylist = 0x03AA521C; // Yapıldı!!


            C_HorseAddr1 = 0x14;
            C_HorseAddr2 = 0x8;

            C_HorseCoordX = 0x4B8;
            C_HorseCoordY = 0x4BC;
            C_HorseCoordZ = 0x4C0;

            C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
            C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!

            C_NoClip = 0x84C;
            C_AttackSpeed = 0x76C;
            C_MovementSpeed = 0x768;
            C_SwordRange = 0x764;
            C_QuickAge = 0x760;
            C_OneHit = 0x6C0;
            C_AttackAnimation = 0x71C;
            C_Horse = 0x5EC;

            C_Name = 0x10;

            C_ModelCoordY = 0x320;
            C_ModelCoordX = 0x31C;
            C_ModelCoordZ = 0x324;

            C_VIDS = 0x844;

            C_CoordsY = 0x73C;
            C_CoordsX = 0x738;
            C_CoordsZ = 0x740;

            C_IsDead = 0x714;
            C_IsRotation = 0x788;
            C_IsRadarType = 0x6C4;// Yapıldı
            C_IsCharacterType = 0x6C8;

        }
        
        // Rota 2
        if (server_selectors == 7)
        {

            C_Entitylist = 0x003AE288;// Yapıldı
            C_LocalPlayer = 0x3D0B58;// Yapıldı

            C_Localfarm = 0x003D0B98; // Hapılamadı!


            C_HorseAddr1 = 0x10;// Yapıldı!
            C_HorseAddr2 = 0x8;// Yapıldı!

            C_HorseCoordX = 0x554;// Yapıldı!
            C_HorseCoordY = 0x558;// Yapıldı!
            C_HorseCoordZ = 0x55C;// Yapıldı!

            C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!

            C_Localfarm_addr = 0x90; // Hapılamadı!

            C_NoClip = 0x900; // Yapıldı
            C_AttackSpeed = 0x824; // Yapıldı
            C_MovementSpeed = 0x820; // Yapıldı
            C_SwordRange = 0x81C; // Sword Range
            C_QuickAge = 0x818; // Yapıldı!!
            C_OneHit = 0x774;// Yapıldı!!
            C_AttackAnimation = 0x6A4; // Yapıldı
            C_Horse = 0x6B0; // Yapıldı

            C_Name = 0x14; // Yapıldı

            C_ModelCoordY = 0x2A4; // Yapıldı
            C_ModelCoordX = 0x2A0; // Yapıldı
            C_ModelCoordZ = 0x2A8; // Yapıldı

            C_VIDS = 0x8F8; // Yapıldı!!

            C_CoordsY = 0x7F4; // Yapıldı!!
            C_CoordsX = 0x7F0; // Yapıldı!!
            C_CoordsZ = 0x7F8; // Yapıldı!!

            C_IsDead = 0x7CC; // Yapıldı
            C_IsRotation = 0x840; // Yapıldı
            C_IsRadarType = 0x778;// Yapıldı
            C_IsCharacterType = 0x77C; // Yapıldı
        }

not güncell hepsi + sunucuları otomatik güncelleme ile yapıyordurm kaldırdım normal veriyorum
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

kusura bakmayin cok fazla bilgim yok videolarinizi izleyerek bir seyler basarmaya calisiyorum. videonun sonunda entity ile localplayer adli veriler tam olarak ne ise yariyor
localplayer dedigimiz karakterimizin özelliklerini bulunduran kısımdır atıyorum 0x2200 saldırı hızı diyelim
entitylist dedigimiz sey ise tüm oyunlarda aynıdır entitylist bu ne ise yarar karakterimizdeki saldırı hızı 0x2200 buydu bunu entitylist üzerinden yazdırdıgımızda karsıya ne veriyorsak ondada aynısı olur

entitylist bazı metin2 dısında hem localplayer - hem - entitylist aynı class da olur örnek : Point Blank : cod4
Metin2 dısındaki oyunlar da ise *0 *4 * 8 * 10 * C olarak ilerler yada bagzı oyunlarda teklilerde ise arttırmak gereke bilir
Bu video gizli 😶‍🌫️
 
Eline sağlık ezgi
 
Merhaba ben C# ile bir program yazdım daha doğrusu hazır source kendi server'i me uyarladım bunu dll'ye çevirmek istiyorum cünkü serverin anti-cheat .exe uzantılı Vb.net c++ c# programları felan kapatıyor yardım edebilir misin ?
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst