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basit kullanımdır
[CODE lang="cpp" title="adres"]static int server_selectors = 9;
class metin2client
{
public:
static DWORD C_Entitylist;
static DWORD m_kAliveInstMap;
static DWORD C_LocalPlayer;
static DWORD C_Localfarm;
static DWORD C_Spoffer;
static DWORD C_Spoffer_Code;
static DWORD C_HorseAddr1;
static DWORD C_HorseAddr2;
static DWORD C_HorseCoordX;
static DWORD C_HorseCoordY;
static DWORD C_HorseCoordZ;
static DWORD C_LocalAddr;
static DWORD C_Localfarm_addr;
static DWORD C_AutoTarget;
static DWORD C_NoClip;
static DWORD C_AttackSpeed;
static DWORD C_MovementSpeed;
static DWORD C_SwordRange;
static DWORD C_QuickAge;
static DWORD C_BodyRecoil;
static DWORD C_OneHit;
static DWORD C_AttackAnimation;
static DWORD C_AttackAnimationSpeed;
static DWORD C_Horse;
static DWORD C_SkillRange;
static DWORD C_Name;
static DWORD C_Lvl;
// NoClip v2
static DWORD C_ModelCoordY;
static DWORD C_ModelCoordX;
static DWORD C_ModelCoordZ;
static DWORD C_ModelVectorX;
static DWORD C_ModelVectorY;
static DWORD C_ModelVectorZ;
static DWORD C_VIDS;
static DWORD C_CoordsY;
static DWORD C_CoordsX;
static DWORD C_CoordsZ;
static DWORD C_IsDead;
static DWORD C_IsRotation;
static DWORD C_IsRadarType;
static DWORD C_IsSkillRotation;
static DWORD C_IsCharRotation;
static DWORD C_IsCharacterType;
// ws cheats
static DWORD C_IsKnockback;
static DWORD C_IsAllKnockBack;
// ınstance manager
static DWORD C_CPythonNetworkStream;
static DWORD C_CPythonApplication;
static DWORD C_CPythonBackground;
static DWORD C_CPythonPlayer;
static DWORD C_Mng;
// packed
static DWORD C_SetAttackKeyState;
static DWORD C_Refresh;
static DWORD C_SendItemUsePacket;
static DWORD C_GetTargetVID;
static DWORD C_SendChatPacket;
static DWORD C_SendWhisperPacket;
static DWORD C_GetStatus;
static DWORD C_SendGuildOfferPacket;
static DWORD C_MoveToDestPosition;
static DWORD C_SendBattlePacket;
static DWORD C_SendCharacterStatePacket; // Testpaketi
static DWORD C_SetCameraMaxDistance;
static DWORD C_GetCurrentMapName;
static DWORD C_SetArmor;
static DWORD C_SetAffect;
static DWORD C_GetPixelPosition;
static DWORD C_SendAddFlyTargeting;
static DWORD C_SendShootPacket;
static DWORD C_SendOnClickPacket;
// Yeniler
static DWORD C_Disconnect;
static DWORD C_ConnectTCP;
// Yeni ler
static DWORD C_PickCloseItem;
static DWORD C_SetPixelPosition;
static DWORD C_ComboAttack;
static DWORD C_ClickSkillSlot;
static DWORD C_SendRefinePacket;
static void Globals()
{
// SoloMt2
if (server_selectors == 12)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x361040; // Yapıldı : 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b d1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18;
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x468; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x470; // yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // YapıldI!!
C_Localfarm_addr = 0x90; // YapıldI!!
C_AutoTarget = 0x94; // YapıldI!!
C_NoClip = 0x8D8; // YapıldI!!
C_AttackSpeed = 0x818; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x814; // YapıldI!!
C_SwordRange = 0x810; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x80C; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1CD8; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x6A4; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1C9C;
C_SkillRange = 0x6A4 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x60;
C_Lvl = 0xC4;
C_ModelVectorX = 0x428;
C_ModelVectorY = 0x42C;
C_ModelVectorZ = 0x430;
C_ModelCoordY = 0x384; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x380; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x388; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x8D0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x7E8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7E4; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x7C0; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x834; // YapıldI!!
C_IsSkillRotation = 0x1BF8;
C_IsCharRotation = 0x1D50;
C_IsRadarType = 0x778; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x77C; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x361030; // Yapıldı !! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 75 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x42FAB4;
C_CPythonBackground = 0x42FA58;
C_CPythonPlayer = 0x361044; // Yapıldı!! 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? 53
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xBFE30; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x9EFF0;
C_SendChatPacket = 0x91580;
C_SendWhisperPacket = 0x93B00;
C_GetStatus = 0xA4110;
C_SendGuildOfferPacket = 0x97820;
C_MoveToDestPosition = 0x46F30;
C_SendBattlePacket = 0x911C0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x8E540; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d ? eb ? d6 d7 01 e8
C_SendAddFlyTargeting = 0x91590; // Yapıldı!! :
C_SendShootPacket = 0x91540; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_SetCameraMaxDistance = 0x11B6F0;
C_GetCurrentMapName = 0x5BDD0;
C_SetArmor = 0x3D600;
C_SetAffect = 0x61D20;
C_GetTargetVID = 0xA88B0; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc e9
C_ComboAttack = 0xA9C50;
C_ClickSkillSlot = 0xB4870;
C_SetPixelPosition = 0x47260;
C_PickCloseItem = 0xA8DD0;
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0;
C_Disconnect = 0x89B80;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x994B0;
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0;
}
// Calliope
if (server_selectors == 11)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x24;
C_LocalPlayer = 0x467BC8; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 56 8b f1 e8
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18; // Yapılı!!
C_HorseAddr1 = 0x10; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x54; // YapıldI!!
C_HorseCoordX = 0x1988; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x198C; // Yapılı!!
C_HorseCoordZ = 0x1990; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x5C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x60; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1E28; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1D44; // Yapıldı
C_MovementSpeed = 0x1D40; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1D3C; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1D38; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1CD8; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1BCC; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1C9C; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1BCC + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x60; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0xC4; // YapıldI!!
C_ModelVectorX = 0x428; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x42C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x430; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x394; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x390; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x398; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1E20; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1D14; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1D10; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1D18; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1CEC; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1D60; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1BF8; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1D50; // Yapıldı
C_IsRadarType = 0x1CA0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1CA4; // YapıldI!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x42FA4C; // YapıldI!! : 8b 0d ? ? ? ? 5d e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_CPythonApplication = 0x42FAB4; // YapılI!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 56
C_CPythonBackground = 0x42FA58; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4
C_CPythonPlayer = 0x467BD0; // Yapılı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? 53
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xBFE30; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x9EFF0; // YapılI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 56
C_SendChatPacket = 0x91580; // YapılI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a
C_SendWhisperPacket = 0x93B00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 8b 4d
C_GetStatus = 0xA4110; // YapıldI!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0x97820; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75
C_MoveToDestPosition = 0x46F30; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd 5e e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0xAA780; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8d 88 ? ? ? ? a1 ? ? ? ? 89 88 ? ? ? ? a1
C_SendCharacterStatePacket = 0x913B0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d
C_SendAddFlyTargeting = 0x96870; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 6d ? ? 75
C_SendShootPacket = 0x96770; // YapıldI!! : e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_SetCameraMaxDistance = 0x11B6F0; // Yapıldı! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_GetCurrentMapName = 0x5BDD0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4
C_SetArmor = 0x3D600; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e
C_SetAffect = 0x61D20; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 8b 55
C_GetTargetVID = 0xA9390; // Yapılı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc e9
C_ComboAttack = 0xA9C50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8b 0d
C_ClickSkillSlot = 0xB4870; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55
C_Refresh = 0x3B5F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 85 c0
C_SetPixelPosition = 0x47260; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 5f
C_PickCloseItem = 0xA8DD0; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0; // Yanlış da ola bilir
C_Disconnect = 0x89B80; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x994B0; // Yapılkdı!!: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 8b 0d
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 56
}
// Alves2
if (server_selectors == 10)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x3C2D68; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b d1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x1C; // Yapıldı!!.
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x39C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x3A0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x3A4; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x80; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x84; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x628; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x624; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x620; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x61C; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x5BC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x4B4; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x584; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x4B4 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C;
C_ModelVectorX = 0x2F4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x2F8; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x2FC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x260; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x25C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x264; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x6E0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x5F4; // Yapıldı!
C_CoordsZ = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x5D0; // Yapılldı!!
C_IsRotation = 0x644; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x4E0; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x634; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x588; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x58C; // yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x388518; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 75 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x38856C; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55
C_CPythonBackground = 0x388520; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec
C_CPythonPlayer = 0x3C2D84; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xBFE30; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 68
C_SendItemUsePacket = 0xB4160; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 56
C_SendChatPacket = 0xAA040; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75
C_SendWhisperPacket = 0xAA9C0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_GetStatus = 0xB8D30; // Yapıldı!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0xAD9F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50
C_MoveToDestPosition = 0x6BFD0; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd 5e e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0xAC8A0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0xA9B40; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c4 89 44 24 ? 53 56 57 89 4c 24
C_SendAddFlyTargeting = 0xACC90; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? ff 4c 24
C_SendShootPacket = 0xACC40; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_SetCameraMaxDistance = 0x1617C0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_GetCurrentMapName = 0x79F70; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec
C_SetArmor = 0x64090; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e
C_SetAffect = 0x80D10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 8b 55
C_GetTargetVID = 0xBED70; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc e9
C_ComboAttack = 0xBF650; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8b 0d
C_ClickSkillSlot = 0xD71B0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55
C_Refresh = 0x7D940; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 85 c0
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 5f
C_PickCloseItem = 0xBE9E0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1F30D0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_Disconnect = 0xA29B0; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0xAF400; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 8b 0d
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0xAADC0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 56
}
// Rohan2
if (server_selectors == 9)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x24; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x37BA91C; // YapıldI!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 81 ec ? ? ? ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 89 4d
C_Localfarm = 0x37BA870; // Yapıldı!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45
C_HorseAddr1 = 0x10; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x548; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x54C; // YapıldI!!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // YapıldI!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x8E0;
C_AttackSpeed = 0x808; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x804; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x800; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x7FC; // Yapıldı!!!
C_BodyRecoil = 0x7A8; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x690; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x760; // YapıldI!!
C_SkillRange = 0x690 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x32C; // YapıldI!!
C_ModelVectorY = 0x330; // YapıldI!!
C_ModelVectorZ = 0x334; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x294; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x290; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x298; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x8D8;
C_CoordsY = 0x7D8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7D4; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7DC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x7B0; // YapıldI!!
C_IsRotation = 0x824; // YapıldI!!
C_IsSkillRotation = 0x6BC; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x814; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x764; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x768; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x37BA6AC; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 83 b8
C_CPythonApplication = 0x37BA6A8; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_CPythonBackground = 0x37BA6D4; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 83 7d
C_CPythonPlayer = 0x37BA870; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 83 c4 ? 83 7d ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_SendItemUsePacket = 0x9B5ED0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 4d
C_SendChatPacket = 0x9A7760; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 0f b6 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec
C_SendWhisperPacket = 0x98C373; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_GetStatus = 0x8EAF72; // Yapıldı!! :: 55 8b ec 51 89 4d ? 81 7d ? ? ? ? ? 72 ? 68 ? ? ? ? e8
C_SendGuildOfferPacket = 0x9A9060; // Yapıldıı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 8b 4d
C_MoveToDestPosition = 0x87E5A0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 c7 45
C_SendBattlePacket = 0x9AC180; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? c6 45 ? ? 8d 4d ? e8 ? ? ? ? c7 45 ? ? ? ? ? 8d 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6
C_SendCharacterStatePacket = 0x9A73F0; // Yapıldı!! : 55 8B EC 83 EC 28 A1 10 41 F1 03 33 C5 89 45 FC 89 4D E0 8B
C_SendAddFlyTargeting = 0x9A6AA0; // Yapıldı!! :: 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 89 4d ? c7 45 ? ? ? ? ? 8b 4d ? 81 c1 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 8a 08 88 4d ? 8b 55 ? 3a 0a 75 ? 80 7d ? ? 74 ? 8b 45 ? 8a 48 ? 88 4d ? 8b 55 ? 3a 4a ? 75 ? 83 45 ? ? 83 45 ? ? 80 7d ? ? 75 ? c7 45 ? ? ? ? ? eb ? 1b c0 83 c8 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 83 7d ? ? 74 ? b0 ? eb ? c6 45
C_SendShootPacket = 0x9AB320; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5 5d c2
C_SetCameraMaxDistance = 0xABE750; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1
C_GetCurrentMapName = 0x8C3680; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 8d 4d ? 51 8d 55
C_SetArmor = 0x8642E0; // YapıldI!! .: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetAffect = 0x8DAB00; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 55 8b ec 83 ec ? c6 45
C_GetTargetVID = 0x9E3A5A; // Yapıldı!! :: 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 50
C_ComboAttack = 0x9E27A0; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50
C_ClickSkillSlot = 0x9FE150; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a
C_Refresh = 0x8D84A0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yok!!!
C_PickCloseItem = 0x9D25E0; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x96BE50; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45
C_Disconnect = 0x96C990; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x9AACC0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 0f b6 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8b 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 0f b6 45
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0xAFAA30; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8b 45
}
// Capo2
if (server_selectors == 8)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x63161C; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 83 78
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x5C; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1924; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1928; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x192C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x60; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x64; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1EF0; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1E1C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1E18; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1E14; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1E10; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1DB0; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1CA8; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1D78; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1CA8 + 0x3A; // Yapılı!!
C_Name = 0x10;
C_Lvl = 0x4C;
C_ModelVectorX = 0x560; // Yapılı!!
C_ModelVectorY = 0x564; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x568; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x4CC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x4C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x4D0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1EE8; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1DEC; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1DE8; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1DF0; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1DC4; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1E38; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1CD4; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1E28; // Yapılldı!!
C_IsRadarType = 0x1D7C; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1D80; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x6346F8; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? d1 e8 8b 4d ? 2b c8 39 4d ? 76 ? 8b 45 ? eb ? 8b 55 ? d1 ea 03 55 ? 89 55 ? 8b 45 ? 3b 45 ? 73 ? 8b 45 ? eb ? 8b 45 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? 8b 45 ? 83 c0 ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 83 39 ? 74 ? 8b 55 ? 8b 02 50 8b 4d ? 8b 11 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 8b 4d ? 8b 00 2b 01 99 b9 ? ? ? ? f7 f9 89 45 ? 8b 55 ? 8b 02 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 55 ? 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? 8b 4d ? 89 08 6b 55 ? ? 03 55 ? 8b 45 ? 89 10 6b 4d ? ? 03 4d ? 8b 55 ? 89 0a 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b 4d ? 8b 51 ? 89 10 8b 45 ? 8b 40 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? 8b 45 ? 83 c0 ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 83 39 ? 74 ? 8b 55 ? 8b 02 50 8b 4d ? 8b 11 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 8b 4d ? 8b 00 2b 01 99 b9 ? ? ? ? f7 f9 89 45 ? 8b 55 ? 8b 02 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 55 ? 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? c7 00 ? ? ? ? 8b 4d ? c7 01 ? ? ? ? 8b 55 ? c7 02 ? ? ? ? 8b 4d ? 64 89 0d ? ? ? ? 59 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 8b 55 ? 52 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 33 c0 88 45 ? 0f b6 4d ? 51 8b 55 ? 52 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc 55 8b ec 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 50 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 8b 55 ? 8b 41 ? 2b 02 99 b9 ? ? ? ? f7 f9 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? 8b 08 51 8b 55 ? 8b 02 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 8b 55 ? 8b 02 89 01 8b 4d ? 64 89 0d ? ? ? ? 59 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45
C_CPythonApplication = 0x636B88; // YapıldI!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8a 40
C_CPythonBackground = 0x631670; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_CPythonPlayer = 0x6314A0; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8b 45
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x9A5570;
C_SendChatPacket = 0x996DE0;
C_SendWhisperPacket = 0x99B120;
C_GetStatus = 0x12CB50; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 81 7d ? ? ? ? ? 72 ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 33 c0
C_SendGuildOfferPacket = 0x9986E0;
C_SendBattlePacket = 0x1F8C60; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 c9 75 ? e9 ? ? ? ? 8b 4d
C_SendCharacterStatePacket = 0x1F8CC0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d ? 8b 4d
C_SendAddFlyTargeting = 0x1FACD0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 83 c1 ? 89 4d ? eb
C_SendShootPacket = 0x1FAD50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5
C_SetCameraMaxDistance = 0x259ED0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_GetCurrentMapName = 0xD0290; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? e8
C_SetArmor = 0xAD570; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SetAffect = 0xDE110; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_GetTargetVID = 0x13B5BA; // Yanlış : 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b 4d ? 89 88 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 4d
C_ComboAttack = 0x139E00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_ClickSkillSlot = 0x15CD60; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_Refresh = 0xD7E70; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b c8
C_PickCloseItem = 0x139B60; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x96BE50;
C_Disconnect = 0x96C990;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x1FBE00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? e8
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0x1FABF0; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 89 45 ? 83 7d ? ? 74 ? 83 7d ? ? 74
}
// Uluhan2
if (server_selectors == 7)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20;
C_LocalPlayer = 0xCDEA0C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0xCDEA04; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 89 4d ? 8d 45
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1934; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1938; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x193C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D58; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C8C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C84; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C80; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1C2C; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1B18; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1BE8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1B18 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3C0; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3C4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x3C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x32C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x328; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x330; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D50; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C58; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C60; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1C34; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1CA8; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1B44; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x1C98; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BEC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BF0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xCCE9F4; // Yapıldı!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? c7 00 ? ? ? ? c7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? c7 00 ? ? ? ? b9 ? ? ? ? 85 c9
C_CPythonApplication = 0xCCEFD8; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? c6 45
C_CPythonBackground = 0xCCE9F8; // Yapıldı!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1
C_CPythonPlayer = 0xCCEA04; // Yapıldı!!.
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x129560; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 68
C_SendItemUsePacket = 0x109090; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 4d
C_SendChatPacket = 0xF7AD0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9
C_SendWhisperPacket = 0xF8CE0; // Yapıldı!! : 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 0f b6 45
C_GetStatus = 0x1219E0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 51 89 4d ? 81 7d ? ? ? ? ? 72 ? 68 ? ? ? ? e8
C_SendGuildOfferPacket = 0xFCC00; // Yapıldı! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45
C_MoveToDestPosition = 0x81AF0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SendBattlePacket = 0xFB610; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 d2 74 ? 8b 45
C_SendCharacterStatePacket = 0xF7530; // Yapıldı!! : 00 CC CC CC 55 8B EC 83 EC 38
C_SendAddFlyTargeting = 0xFBAE0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? eb
C_SendShootPacket = 0xFBA90; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b 4d ? 89 48 ? 8b 55 ? 8b 45
C_SetCameraMaxDistance = 0x18A740; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 68
C_GetCurrentMapName = 0x99030; // Yapıldı!1 : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 46
C_SetArmor = 0x74820; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b c8
C_SetAffect = 0xA2BA0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 55 8b ec 83 ec ? 89 4d
C_GetTargetVID = 0x127DDA; // Yapıldı!! : 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5
C_ComboAttack = 0x1289F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8
C_ClickSkillSlot = 0x132F00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8b 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_Refresh = 0x9E5A0;// Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetPixelPosition = 0x821D0;
C_PickCloseItem = 0x127B70; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xE5BE0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5
C_Disconnect = 0xE6260; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
}
// Sagrot
if (server_selectors == 6)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20;
C_LocalPlayer = 0xC9902C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0xC99024; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1934; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1938; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x193C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D58; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C8C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C84; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C80; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1C2C; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1B18; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1BE8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1B18 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3C0; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3C4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x3C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x32C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x328; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x330; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D50; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C58; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C60; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1C34; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1CA8; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1B44; // Yaspıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1C98; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BEC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BF0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xC99014; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0xC995F8; // Yapıldı!!
C_CPythonBackground = 0x37D0534; //
C_CPythonPlayer = 0xC99024; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x129720; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x109240; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xF7CC0; // Yapıldı!!
C_SendWhisperPacket = 0xF8ED0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x121BA0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xFCDF0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x81D50; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xFB800; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xF7720; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xFBCD0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xFBC80; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x18A3D0; // Yapıldı!!
C_GetCurrentMapName = 0x83CF90; //
C_SetArmor = 0x729E0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xA2D00; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x127F9A; // // Yapıldı!!
C_ComboAttack = 0x128BB0; // Yapıldı!!
C_ClickSkillSlot = 0x133080; // Yapıldı!!
C_Refresh = 0x8E6BEB; // Yok
C_SetPixelPosition = 0x821D0; // Yapıldı!!
C_PickCloseItem = 0x127D30; //
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xE5DE0; // Yapıldı!!
C_Disconnect = 0x96C6D0; //
}
// Zenit2
if (server_selectors == 5)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x257CB74; // Yapıldı!!
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x34;
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1864; // YapıldI!!
C_HorseCoordY = 0x1868; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x186C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x58; // YapıldI!!
C_NoClip = 0x1C30; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1B60; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1B5C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1B58; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1B54; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1AFC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x19D8; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1AB4; // yapıldı!!
C_SkillRange = 0x19D8 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!
C_Lvl = 0x50; // yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x360; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x364; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x368; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2CC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2C8; // yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x2D0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1C28; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1B2C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1B28; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1B30; // yapıldı!!
C_IsDead = 0x1B04; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1B7C; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1A04; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1B6C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1AB8; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1ABC; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x257CB4C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x24ABD34; //
C_CPythonBackground = 0x257CB58; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x257CBB0; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 83 c4 ? 83 7d ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_SendItemUsePacket = 0xD0820; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xC6790; // Yapıldı!!
C_SendWhisperPacket = 0xC6970; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xDB5D0; // Yapıldı!! 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0xC53B0; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8b 0d ? ? ? ? 85 c9 75 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? 83 c4 ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 51 56
C_MoveToDestPosition = 0x50660; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xC41C0; // Yapıldı!
C_SendCharacterStatePacket = 0xC4340; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d ? eb ? d6 d7 01 8b ? ? ? ? e8
C_SendAddFlyTargeting = 0xC4860; // Yapılı!!
C_SendShootPacket = 0xC64B0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x155750; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_GetCurrentMapName = 0x6F840; //
C_SetArmor = 0x44A40; //
C_SetAffect = 0x4D820; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xDE5D0; // Yapıldı!! 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1
C_ComboAttack = 0xDE5E0; // Yapıldı!!
C_ClickSkillSlot = 0xE96B0; // Yapıldı!!:
C_Refresh = 0x74600; //
C_SetPixelPosition = 0xDF230; //
C_PickCloseItem = 0xDF230; //
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xA5710; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 56 8b 75 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? ff 75 ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8
C_Disconnect = 0xA5D90; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
}
// Origins2
if (server_selectors == 4)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20;
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Origins2_SigMaker::C_LocalPlayer, Origins2_SigMaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
//C_LocalPlayer = 0x2338CC4; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 3b f0 75 ? 68
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x60; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x47C; // YapıldI!!
C_HorseCoordY = 0x480; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x484; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x4C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x7CC; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6EC; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6E4; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6E0; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1AFC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x56C; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x63C; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x598 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x2D8; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x2DC; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x2E0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x244; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x240; // YapıldI!!
C_ModelCoordZ = 0x248; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x7C4; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x6BC; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x6B8; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x6C0; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x694; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x71C; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x598; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x70C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x640; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x644; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x235BF5C; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? 50 ff 75 ? ff 75
C_CPythonApplication = 0x236060C; // YapılI!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc ff 35
C_CPythonBackground = 0x235DDB8; // YapıldI!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8b 0d
C_CPythonPlayer = 0x23607B8; // YapıldI!! : a1 ? ? ? ? ff b0 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x1E49E0; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SendItemUsePacket = 0x1C5D70; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_SendChatPacket = 0x1B6B20; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec
C_SendWhisperPacket = 0x1B99A0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8b 45
C_GetStatus = 0x1DB4C0; // YapıldI!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0x1B7B80; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8b 0d ? ? ? ? 8d 45
C_MoveToDestPosition = 0xC8BC0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd 5e e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8b 0d
C_SendBattlePacket = 0x1B6680; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 0f 84 ? ? ? ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x1B69E0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? ff b7 ? ? ? ? 8b cf e8 ? ? ? ? 8b cb
C_SendAddFlyTargeting = 0x1B6530; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? 83 ee ? 75 ? 8b b5
C_SendShootPacket = 0x1B9440; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? cc c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 8b 45 ? 6a
C_SetCameraMaxDistance = 0x2C5EA0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_GetCurrentMapName = 0x11D740; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8b 0d
C_SetArmor = 0xB73F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e
C_SetAffect = 0xC4BB0; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5f 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc 55
C_GetTargetVID = 0x14F4A5; // Yapıldı!! :
C_ComboAttack = 0x1E2ED0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d
C_ClickSkillSlot = 0x1EF210; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55
C_Refresh = 0x128290; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 85 c0
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 5f 33 cd
C_PickCloseItem = 0x1E3820; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 8d 45
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xA5710;
C_Disconnect = 0xA5D90;
}
// HammerMt2
if (server_selectors == 3)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20;
C_LocalPlayer = 0x1A43A80; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b d1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x30; // YapıldI!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x192C; // YapıldI!
C_HorseCoordY = 0x1930; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ =0x1934; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // YapıldI!!
C_Localfarm_addr = 0x4C; // YapıldI!!
C_AutoTarget = 0x50; // YapıldI!!
C_NoClip = 0x1CEC; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C24; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C20; //YapıldI!!
C_SwordRange = 0x1C1C; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C18; // YapıldI!!
C_BodyRecoil = 0x1BBC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1AB0; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1B80; // YapıldI!!
C_SkillRange = 0x1AB0 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x40; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2CC; // YapıldI!!
C_ModelCoordX = 0x2C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x2D0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1CE4; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1BF4; // YapıldI!!
C_CoordsX = 0x1BF0; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x1BF8; // YapıldI!!
C_IsDead = 0x1BCC; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1C40; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1ADC; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x1C30; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1B84; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1B88; // YapıldI!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x1A439C4; // YapıldI!!
C_CPythonApplication = 0x1A50F60; // YapıldI!!
C_CPythonBackground = 0x1A439CC; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x1A43AB8; // YapıldI!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xC0710; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x130EBE0; // YapıldI!!
C_SendChatPacket = 0x1309590; // YapıldI!!
C_GetStatus = 0x1316CA0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x130A200; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x12AF320; // YapıldI!!
C_SendBattlePacket = 0x1309150; // YapıldI!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1309410; // YapıldI!! :: Ama tmm çalısıyor : 1309410
C_SendAddFlyTargeting = 0x1309CD0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x91550;
C_SetCameraMaxDistance = 0x13BB2D0; // YapıldI!!
C_GetCurrentMapName = 0x12C68C0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x12A25B0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x12AB3B0; // Riskkkkkkkkk
C_GetTargetVID = 0x131A4D0; // Yapıldı!!
C_ComboAttack = 0x131A4E0; // YapıldI!!
C_ClickSkillSlot = 0xBF5B0;
C_Refresh = 0x12CD3F0; // Yapıldı!!
C_SetPixelPosition = 0x6CE10;
C_PickCloseItem = 0x131ADC0; // Yapıldı!!
// Yniler
C_ConnectTCP = 0x12F85D0; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 56 8b 75 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? ff 75 ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8
C_Disconnect = 0x12F8C10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
}
// Rubinum2
if (server_selectors == 2)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
/*C_LocalPlayer = 0xC9902C;
C_Localfarm = 0xC99024; */
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Rubinum2_Sigmaker::CPythonPlayer, Rubinum2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x478; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x47C; // YapıldI!!
C_HorseCoordZ = 0x480; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D64; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x890; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x88C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x888; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x884; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x824; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x718; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x7E8; //Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x718 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yok!!
C_Lvl = 0x54; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x480; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x484; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x488; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x3EC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x3E8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x3F0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D5C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x860; // YapıldI!!
C_CoordsX = 0x85C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x864; // YapıldI!!
C_IsDead = 0x838; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x8AC; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x744; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x89C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7F0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xC99014;
C_CPythonApplication = 0x31B46C0; // Yapıldı!! 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 6a
C_CPythonBackground = 0x37D0534;
C_CPythonPlayer = 0xC99024;
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x31C2908; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SendItemUsePacket = 0x109240; // Yok!
C_SendChatPacket = 0xF7CC0;
C_SendWhisperPacket = 0xF8ED0;
C_GetStatus = 0x10ED60; // Yapıldı!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0xFCDF0;
C_MoveToDestPosition = 0x81D50;
C_SendBattlePacket = 0x278308E; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1FD7D0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c4 89 44 24 ? 56 8b 75 ? 57 : 2 e8 ? ? ? ? ff b7 ? ? ? ? 8b cf e8 ? ? ? ? 8b cb
C_SendAddFlyTargeting = 0xFBCD0;
C_SendShootPacket = 0xFBC80;
C_SetCameraMaxDistance = 0x3F3940; // Yapıldı! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_GetCurrentMapName = 0x83CF90;
C_SetArmor = 0x729E0;
C_SetAffect = 0xA2D00;
C_GetTargetVID = 0x177305; // Yapıldı!! : ff b0 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45
C_ComboAttack = 0x3C2D84; // Yapıldı! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8
C_ClickSkillSlot = 0x133080;
C_Refresh = 0x8E6BEB;
C_SetPixelPosition = 0x821D0;
C_PickCloseItem = 0x127D30;
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xE5DE0;
C_Disconnect = 0x96C6D0;
}
// Celestial Worldd
if (server_selectors == 1)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x45806C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x40;
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapılı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x540; // YapıldI!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapılı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x76C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6A8; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6A4; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x69C; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x63C; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x528; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x528 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x44; // yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x1D0; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x1D4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x1D8; // YapıldI!!
C_ModelCoordY = 0x13C; // YapıldI!!
C_ModelCoordX = 0x138; // Yapılı!!
C_ModelCoordZ = 0x140; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x764; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x678; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x674; // Yapılı!!
C_CoordsZ = 0x67C; // Yapılı!!
C_IsDead = 0x64C;// YapıldI!!
C_IsRotation = 0x6C4; // Yapılı!!
C_IsSkillRotation = 0x554; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x6B4; // Yapılı!!
C_IsRadarType = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x600; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x458044; // Yapılı!!
C_CPythonApplication = 0x45C4C8; // Yapılı!!
C_CPythonBackground = 0x45804C; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4580B0; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 56 8b 75
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0xEA2F0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xDFCD0; // Yapılı!!
C_SendWhisperPacket = 0xE1CA0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xF5B70; // Yapılı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xE0940; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x80610; // Yapıldı!!:
C_SendBattlePacket = 0xDF970; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xDFB60; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xDF850; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xE19A0; // Yapılı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x153610; // Yapılı!!
C_GetCurrentMapName = 0x94C40; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x71830; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x7BFC0; // Yapılı!!
C_GetTargetVID = 0xF9E90; // Yapılı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 56 8b f1
C_ComboAttack = 0xF9EA0; // Yapıldı!!
C_ClickSkillSlot = 0x103F70; // Yapıldı!!
C_Refresh = 0x9AB90; // Yapıldı!!
C_SetPixelPosition = 0x0F00; // Yapıldı!!
C_PickCloseItem = 0xFA7B0; // Yapılı!!
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x96BE50;
C_Disconnect = 0x96C990;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0xE1570; // YapıdlI!!
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0xE1060; // Yapıldı!!
}
// Gameforge
if (server_selectors == 0)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x2BE48A4; // 8b 0d ? ? ? ? 83 c1 ? 89 4d ? 8b 55 ? 8b 42 ? 50 8b 4d ? 8b 11 8b 4d ? 8b 42 ? ff d0 89 45
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x60;
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x192C;
C_HorseCoordY = 0x1930;
C_HorseCoordZ = 0x1934;
C_LocalAddr = 0xC; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x5C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x60; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x8D8; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x620; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C20;
C_SwordRange = 0x7D8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x7D4; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1BBC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x620; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x728; // Yok!!
C_SkillRange = 0x620 + 0x3A;
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x50; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2E8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2E4; // YapıldI!!
C_ModelCoordZ = 0x2EC; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x8D0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x7B0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7AC; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7B4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x778; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x81C; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x64C; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x80C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x72C; // YapıldI!!
C_IsCharacterType = 0x730; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2BE46B4; // Yapıldı!! 8b 0d ? ? ? ? 89 4d ? 8b 55 ? 52 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 8a 91
C_CPythonApplication = 0x2BE7FF4; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 51 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d
C_CPythonBackground = 0x2BE480C; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_CPythonPlayer = 0x2BE4908; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? 8a 91 ? ? ? ? 88 55 ? 0f b6 45 ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 c7 45
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x252BDA0; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75
C_SendItemUsePacket = 0x23DBA60; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? c6 45 ? ? b8 ? ? ? ? 66 89 45 ? c6 45 ? ? b9
C_SendChatPacket = 0x23CC510; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? c7 45
C_GetStatus = 0x24155A0; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? 90 90 0f b7 45
C_SendGuildOfferPacket = 0x23CE5A0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45
C_MoveToDestPosition = 0x25500F0; // Yapıldı :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 68 ? ? ? ? 6a ? 6a ? 68 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 89 45 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a
C_SendBattlePacket = 0x23CB7D0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 8a 91
C_SendCharacterStatePacket = 0x23CC370; // Yapıldı! :: 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 89 4d ? c6 45 ? ? 8d 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 c9 75 ? 32 c0 e9 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 d2 75
C_SendAddFlyTargeting = 0x23CD270; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 6a ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5
C_SendShootPacket = 0x23D3460; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5
C_SetCameraMaxDistance = 0x24F0470; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? c7 45
C_GetCurrentMapName = 0x22B7170; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_SetArmor = 0x2272E20; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetAffect = 0x12AB3B0; // Yok
C_GetTargetVID = 0x242140A; // YapıldI!! :: 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 50
C_ComboAttack = 0x131A4E0; // Yok!!
C_ClickSkillSlot = 0x2438570; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50
C_Refresh = 0x22C2EA0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8
C_SetPixelPosition = 0x2283640; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_PickCloseItem = 0x2387920; // Yok!!
// Yniler
C_ConnectTCP = 0x239D970; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45
C_Disconnect = 0x239E340; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8
}
}
};
DWORD metin2client::C_Entitylist = 0;
DWORD metin2client::m_kAliveInstMap = 0;
DWORD metin2client::C_LocalPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm = 0;
DWORD metin2client::C_Spoffer = 0;
DWORD metin2client::C_Spoffer_Code = 0;
DWORD metin2client::C_HorseAddr1 = 0;
DWORD metin2client::C_HorseAddr2 = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_HorseCoordZ = 0;
DWORD metin2client::C_LocalAddr = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm_addr = 0;
DWORD metin2client::C_AutoTarget = 0;
DWORD metin2client::C_NoClip = 0;
DWORD metin2client::C_AttackSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_MovementSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_SwordRange = 0;
DWORD metin2client::C_QuickAge = 0;
DWORD metin2client::C_BodyRecoil = 0;
DWORD metin2client::C_OneHit = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimation = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimationSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_Horse = 0;
DWORD metin2client::C_SkillRange = 0;
DWORD metin2client::C_Name = 0;
DWORD metin2client::C_Lvl = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordZ = 0;
DWORD metin2client::C_ModelVectorX = 0;
DWORD metin2client::C_ModelVectorY = 0;
DWORD metin2client::C_ModelVectorZ = 0;
DWORD metin2client::C_VIDS = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsY = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsX = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsZ = 0;
DWORD metin2client::C_IsDead = 0;
DWORD metin2client::C_IsRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsRadarType = 0;
DWORD metin2client::C_IsSkillRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsCharRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsCharacterType = 0;
DWORD metin2client::C_IsKnockback = 0;
DWORD metin2client::C_IsAllKnockBack = 0;
// ınstance
DWORD metin2client::C_CPythonNetworkStream = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonApplication = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonBackground = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Mng = 0;
DWORD metin2client::C_SetAttackKeyState = 0;
DWORD metin2client::C_Refresh = 0;
DWORD metin2client::C_SendItemUsePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendChatPacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendWhisperPacket = 0;
DWORD metin2client::C_GetStatus = 0;
DWORD metin2client::C_SendGuildOfferPacket = 0;
DWORD metin2client::C_MoveToDestPosition = 0;
DWORD metin2client::C_SendBattlePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendCharacterStatePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendAddFlyTargeting = 0;
DWORD metin2client::C_SendShootPacket = 0;
DWORD metin2client::C_SetCameraMaxDistance = 0;
DWORD metin2client::C_GetCurrentMapName;
DWORD metin2client::C_SetArmor = 0;
DWORD metin2client::C_SetAffect = 0;
DWORD metin2client::C_GetTargetVID = 0;
DWORD metin2client::C_GetPixelPosition = 0;
// Yeniler
DWORD metin2client::C_ConnectTCP = 0;
DWORD metin2client::C_Disconnect = 0;
// Yeniler
DWORD metin2client::C_PickCloseItem = 0;
DWORD metin2client::C_ComboAttack = 0;
DWORD metin2client::C_SetPixelPosition = 0;
DWORD metin2client::C_ClickSkillSlot = 0;
// Demirci
DWORD metin2client::C_SendRefinePacket = 0;
// Mining
DWORD metin2client::C_SendOnClickPacket = 0;[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Alive"]#define Six(x) ( (float)(x) * (float)(M_PI / 180.f) )
#define M_PI 3.14159265358979323846f
float Angle = 0.0f;
typedef std::map<DWORD, DWORD*> PythonCharacterManager;
std::vector<Entity> GetEntities()
{
std::vector<Entity> result;
metin2client::Globals();
DWORD* CharacterManager = reinterpret_cast<DWORD*>(Ez_game_base + metin2client::C_LocalPlayer);
if (!IsBadReadPtr(CharacterManager, sizeof(DWORD))) {
DWORD entityManager = *CharacterManager;
if (!IsBadReadPtr((void*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap), sizeof(PythonCharacterManager))) {
PythonCharacterManager m_kAliveInstMap = *(PythonCharacterManager*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap);
for (auto& [id, Module] : m_kAliveInstMap)
{
if (!Module)
continue;
Entity ent{};
ent.VID = id;
ent.x = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsX);
ent.y = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsY);
ent.z = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsZ);
ent.ModelX = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_ModelCoordX);
ent.ModelY = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_ModelCoordY);
ent.ModelZ = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_ModelCoordZ);
en#define = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_Lvl);
ent.BodyRecoil = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_BodyRecoil);
ent.IsDead = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsDead);
ent.VID = *(DWORD*)((BYTE*)Module + metin2client::C_VIDS);
ent.Rotation = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsRotation);
ent.SkilRotation = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsSkillRotation);
ent.IsCharRotation = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsCharRotation);
ent.Type = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsRadarType);
ent.IsChar = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsCharacterType);
char* namePtr = (char*)((BYTE*)Module + metin2client::C_Name);
strncpy(ent.Name, namePtr, sizeof(ent.Name) - 1);
ent.Name[sizeof(ent.Name) - 1] = '\0';
result.push_back(ent);
}
}
else {
}
}
else {
}
return result;
}[/CODE]
[CODE lang="clike" title="struct"]typedef struct C_Entity
{
int Type;
float x;
float y;
float z;
float ModelX;
float ModelY;
float ModelZ;
float Rotation;
float SkilRotation;
float IsCharRotation;
int IsLvl;
int IsDead;
int IsChar;
int BodyRecoil;
char Name[64];
DWORD VID;
DWORD BannedVID;
} Entity;
struct c_entity
{
int Type;
float x;
float y;
float z;
float ModelX;
float ModelY;
float ModelZ;
float SkilRotation;
float IsCharRotation;
float Rotation;
int IsLvl;
int IsDead;
int IsChar;
char* Name;
int BodyRecoil;
DWORD VID;
} c_entity[355];
struct c_players
{
int Type;
float x;
float y;
float z;
float ModelX;
float ModelY;
float ModelZ;
float SkilRotation;
float IsCharRotation;
float Rotation;
float C_ModelVectorX;
float C_ModelVectorY;
float C_ModelVectorZ;
int BodyRecoil;
int IsLvl;
int IsDead;
int IsChar;
char Name[64];
DWORD VID;
DWORD BannedVID;
} c_players;
[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Kullanımı"] metin2client::Globals();
for (const auto& ent : GetEntities())
{
if (ent.Type == 6) // Oyuncu
{
engine::NetworkStreamSendWhisperPacket(ent.Name, C_SetPlayerMessage);
}
}[/CODE]
bilmeyenler yorum yapmasın bilenler kullansın copy paste yapa bilenler
[CODE lang="cpp" title="adres"]static int server_selectors = 9;
class metin2client
{
public:
static DWORD C_Entitylist;
static DWORD m_kAliveInstMap;
static DWORD C_LocalPlayer;
static DWORD C_Localfarm;
static DWORD C_Spoffer;
static DWORD C_Spoffer_Code;
static DWORD C_HorseAddr1;
static DWORD C_HorseAddr2;
static DWORD C_HorseCoordX;
static DWORD C_HorseCoordY;
static DWORD C_HorseCoordZ;
static DWORD C_LocalAddr;
static DWORD C_Localfarm_addr;
static DWORD C_AutoTarget;
static DWORD C_NoClip;
static DWORD C_AttackSpeed;
static DWORD C_MovementSpeed;
static DWORD C_SwordRange;
static DWORD C_QuickAge;
static DWORD C_BodyRecoil;
static DWORD C_OneHit;
static DWORD C_AttackAnimation;
static DWORD C_AttackAnimationSpeed;
static DWORD C_Horse;
static DWORD C_SkillRange;
static DWORD C_Name;
static DWORD C_Lvl;
// NoClip v2
static DWORD C_ModelCoordY;
static DWORD C_ModelCoordX;
static DWORD C_ModelCoordZ;
static DWORD C_ModelVectorX;
static DWORD C_ModelVectorY;
static DWORD C_ModelVectorZ;
static DWORD C_VIDS;
static DWORD C_CoordsY;
static DWORD C_CoordsX;
static DWORD C_CoordsZ;
static DWORD C_IsDead;
static DWORD C_IsRotation;
static DWORD C_IsRadarType;
static DWORD C_IsSkillRotation;
static DWORD C_IsCharRotation;
static DWORD C_IsCharacterType;
// ws cheats
static DWORD C_IsKnockback;
static DWORD C_IsAllKnockBack;
// ınstance manager
static DWORD C_CPythonNetworkStream;
static DWORD C_CPythonApplication;
static DWORD C_CPythonBackground;
static DWORD C_CPythonPlayer;
static DWORD C_Mng;
// packed
static DWORD C_SetAttackKeyState;
static DWORD C_Refresh;
static DWORD C_SendItemUsePacket;
static DWORD C_GetTargetVID;
static DWORD C_SendChatPacket;
static DWORD C_SendWhisperPacket;
static DWORD C_GetStatus;
static DWORD C_SendGuildOfferPacket;
static DWORD C_MoveToDestPosition;
static DWORD C_SendBattlePacket;
static DWORD C_SendCharacterStatePacket; // Testpaketi
static DWORD C_SetCameraMaxDistance;
static DWORD C_GetCurrentMapName;
static DWORD C_SetArmor;
static DWORD C_SetAffect;
static DWORD C_GetPixelPosition;
static DWORD C_SendAddFlyTargeting;
static DWORD C_SendShootPacket;
static DWORD C_SendOnClickPacket;
// Yeniler
static DWORD C_Disconnect;
static DWORD C_ConnectTCP;
// Yeni ler
static DWORD C_PickCloseItem;
static DWORD C_SetPixelPosition;
static DWORD C_ComboAttack;
static DWORD C_ClickSkillSlot;
static DWORD C_SendRefinePacket;
static void Globals()
{
// SoloMt2
if (server_selectors == 12)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x361040; // Yapıldı : 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b d1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18;
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x468; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x46C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x470; // yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // YapıldI!!
C_Localfarm_addr = 0x90; // YapıldI!!
C_AutoTarget = 0x94; // YapıldI!!
C_NoClip = 0x8D8; // YapıldI!!
C_AttackSpeed = 0x818; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x814; // YapıldI!!
C_SwordRange = 0x810; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x80C; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1CD8; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x6A4; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1C9C;
C_SkillRange = 0x6A4 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x60;
C_Lvl = 0xC4;
C_ModelVectorX = 0x428;
C_ModelVectorY = 0x42C;
C_ModelVectorZ = 0x430;
C_ModelCoordY = 0x384; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x380; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x388; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x8D0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x7E8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7E4; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x7C0; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x834; // YapıldI!!
C_IsSkillRotation = 0x1BF8;
C_IsCharRotation = 0x1D50;
C_IsRadarType = 0x778; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x77C; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x361030; // Yapıldı !! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 75 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x42FAB4;
C_CPythonBackground = 0x42FA58;
C_CPythonPlayer = 0x361044; // Yapıldı!! 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? 53
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xBFE30; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x9EFF0;
C_SendChatPacket = 0x91580;
C_SendWhisperPacket = 0x93B00;
C_GetStatus = 0xA4110;
C_SendGuildOfferPacket = 0x97820;
C_MoveToDestPosition = 0x46F30;
C_SendBattlePacket = 0x911C0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x8E540; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d ? eb ? d6 d7 01 e8
C_SendAddFlyTargeting = 0x91590; // Yapıldı!! :
C_SendShootPacket = 0x91540; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_SetCameraMaxDistance = 0x11B6F0;
C_GetCurrentMapName = 0x5BDD0;
C_SetArmor = 0x3D600;
C_SetAffect = 0x61D20;
C_GetTargetVID = 0xA88B0; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc e9
C_ComboAttack = 0xA9C50;
C_ClickSkillSlot = 0xB4870;
C_SetPixelPosition = 0x47260;
C_PickCloseItem = 0xA8DD0;
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0;
C_Disconnect = 0x89B80;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x994B0;
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0;
}
// Calliope
if (server_selectors == 11)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x24;
C_LocalPlayer = 0x467BC8; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 56 8b f1 e8
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x18; // Yapılı!!
C_HorseAddr1 = 0x10; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x54; // YapıldI!!
C_HorseCoordX = 0x1988; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x198C; // Yapılı!!
C_HorseCoordZ = 0x1990; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x5C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x60; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1E28; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1D44; // Yapıldı
C_MovementSpeed = 0x1D40; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1D3C; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1D38; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1CD8; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1BCC; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1C9C; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1BCC + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x60; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0xC4; // YapıldI!!
C_ModelVectorX = 0x428; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x42C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x430; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x394; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x390; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x398; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1E20; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1D14; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1D10; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1D18; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1CEC; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1D60; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1BF8; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1D50; // Yapıldı
C_IsRadarType = 0x1CA0; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1CA4; // YapıldI!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x42FA4C; // YapıldI!! : 8b 0d ? ? ? ? 5d e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_CPythonApplication = 0x42FAB4; // YapılI!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 56
C_CPythonBackground = 0x42FA58; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4
C_CPythonPlayer = 0x467BD0; // Yapılı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? 53
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xBFE30; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x9EFF0; // YapılI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 56
C_SendChatPacket = 0x91580; // YapılI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a
C_SendWhisperPacket = 0x93B00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 8b 4d
C_GetStatus = 0xA4110; // YapıldI!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0x97820; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75
C_MoveToDestPosition = 0x46F30; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd 5e e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0xAA780; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8d 88 ? ? ? ? a1 ? ? ? ? 89 88 ? ? ? ? a1
C_SendCharacterStatePacket = 0x913B0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d
C_SendAddFlyTargeting = 0x96870; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 6d ? ? 75
C_SendShootPacket = 0x96770; // YapıldI!! : e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_SetCameraMaxDistance = 0x11B6F0; // Yapıldı! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_GetCurrentMapName = 0x5BDD0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4
C_SetArmor = 0x3D600; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e
C_SetAffect = 0x61D20; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 8b 55
C_GetTargetVID = 0xA9390; // Yapılı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc e9
C_ComboAttack = 0xA9C50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8b 0d
C_ClickSkillSlot = 0xB4870; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55
C_Refresh = 0x3B5F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 85 c0
C_SetPixelPosition = 0x47260; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 5f
C_PickCloseItem = 0xA8DD0; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1B0EA0; // Yanlış da ola bilir
C_Disconnect = 0x89B80; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x994B0; // Yapılkdı!!: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 8b 0d
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0x93FD0; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 56
}
// Alves2
if (server_selectors == 10)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x3C2D68; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b d1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x1C; // Yapıldı!!.
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x39C; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x3A0; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x3A4; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x80; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x84; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x628; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x624; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x620; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x61C; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x5BC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x4B4; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x584; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x4B4 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C;
C_ModelVectorX = 0x2F4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x2F8; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x2FC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x260; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x25C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x264; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x6E0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x5F4; // Yapıldı!
C_CoordsZ = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x5D0; // Yapılldı!!
C_IsRotation = 0x644; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x4E0; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x634; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x588; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x58C; // yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x388518; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? 57 ff 75 ? e8 ? ? ? ? 8b ce
C_CPythonApplication = 0x38856C; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55
C_CPythonBackground = 0x388520; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec
C_CPythonPlayer = 0x3C2D84; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xBFE30; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 68
C_SendItemUsePacket = 0xB4160; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 56
C_SendChatPacket = 0xAA040; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75
C_SendWhisperPacket = 0xAA9C0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_GetStatus = 0xB8D30; // Yapıldı!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0xAD9F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50
C_MoveToDestPosition = 0x6BFD0; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd 5e e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SendBattlePacket = 0xAC8A0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 74 ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0xA9B40; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c4 89 44 24 ? 53 56 57 89 4c 24
C_SendAddFlyTargeting = 0xACC90; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? ff 4c 24
C_SendShootPacket = 0xACC40; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? cc 55 8b ec 8b 45 ? 89 41
C_SetCameraMaxDistance = 0x1617C0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_GetCurrentMapName = 0x79F70; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec
C_SetArmor = 0x64090; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e
C_SetAffect = 0x80D10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 8b 55
C_GetTargetVID = 0xBED70; // Yapıldı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc e9
C_ComboAttack = 0xBF650; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8b 0d
C_ClickSkillSlot = 0xD71B0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55
C_Refresh = 0x7D940; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 85 c0
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 5f
C_PickCloseItem = 0xBE9E0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x1F30D0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_Disconnect = 0xA29B0; // Yapılı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0xAF400; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 8b 0d
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0xAADC0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 56
}
// Rohan2
if (server_selectors == 9)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x24; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x37BA91C; // YapıldI!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 81 ec ? ? ? ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 89 4d
C_Localfarm = 0x37BA870; // Yapıldı!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45
C_HorseAddr1 = 0x10; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x544; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x548; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x54C; // YapıldI!!
C_LocalAddr = 0x10; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // YapıldI!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x8E0;
C_AttackSpeed = 0x808; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x804; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x800; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x7FC; // Yapıldı!!!
C_BodyRecoil = 0x7A8; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x690; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x760; // YapıldI!!
C_SkillRange = 0x690 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x32C; // YapıldI!!
C_ModelVectorY = 0x330; // YapıldI!!
C_ModelVectorZ = 0x334; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x294; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x290; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x298; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x8D8;
C_CoordsY = 0x7D8; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7D4; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7DC; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x7B0; // YapıldI!!
C_IsRotation = 0x824; // YapıldI!!
C_IsSkillRotation = 0x6BC; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x814; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x764; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x768; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x37BA6AC; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 83 b8
C_CPythonApplication = 0x37BA6A8; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_CPythonBackground = 0x37BA6D4; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 83 7d
C_CPythonPlayer = 0x37BA870; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 83 c4 ? 83 7d ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_SendItemUsePacket = 0x9B5ED0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 4d
C_SendChatPacket = 0x9A7760; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 0f b6 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec
C_SendWhisperPacket = 0x98C373; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_GetStatus = 0x8EAF72; // Yapıldı!! :: 55 8b ec 51 89 4d ? 81 7d ? ? ? ? ? 72 ? 68 ? ? ? ? e8
C_SendGuildOfferPacket = 0x9A9060; // Yapıldıı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 8b 4d
C_MoveToDestPosition = 0x87E5A0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 c7 45
C_SendBattlePacket = 0x9AC180; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? c6 45 ? ? 8d 4d ? e8 ? ? ? ? c7 45 ? ? ? ? ? 8d 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6
C_SendCharacterStatePacket = 0x9A73F0; // Yapıldı!! : 55 8B EC 83 EC 28 A1 10 41 F1 03 33 C5 89 45 FC 89 4D E0 8B
C_SendAddFlyTargeting = 0x9A6AA0; // Yapıldı!! :: 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 89 4d ? c7 45 ? ? ? ? ? 8b 4d ? 81 c1 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 8a 08 88 4d ? 8b 55 ? 3a 0a 75 ? 80 7d ? ? 74 ? 8b 45 ? 8a 48 ? 88 4d ? 8b 55 ? 3a 4a ? 75 ? 83 45 ? ? 83 45 ? ? 80 7d ? ? 75 ? c7 45 ? ? ? ? ? eb ? 1b c0 83 c8 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 83 7d ? ? 74 ? b0 ? eb ? c6 45
C_SendShootPacket = 0x9AB320; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5 5d c2
C_SetCameraMaxDistance = 0xABE750; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1
C_GetCurrentMapName = 0x8C3680; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 8d 4d ? 51 8d 55
C_SetArmor = 0x8642E0; // YapıldI!! .: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetAffect = 0x8DAB00; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 55 8b ec 83 ec ? c6 45
C_GetTargetVID = 0x9E3A5A; // Yapıldı!! :: 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 50
C_ComboAttack = 0x9E27A0; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50
C_ClickSkillSlot = 0x9FE150; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a
C_Refresh = 0x8D84A0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yok!!!
C_PickCloseItem = 0x9D25E0; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x96BE50; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45
C_Disconnect = 0x96C990; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x9AACC0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 0f b6 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8b 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 0f b6 45
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0xAFAA30; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8b 45
}
// Capo2
if (server_selectors == 8)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x63161C; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 83 78
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x5C; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1924; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1928; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x192C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x60; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x64; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1EF0; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1E1C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1E18; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1E14; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1E10; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1DB0; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1CA8; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1D78; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1CA8 + 0x3A; // Yapılı!!
C_Name = 0x10;
C_Lvl = 0x4C;
C_ModelVectorX = 0x560; // Yapılı!!
C_ModelVectorY = 0x564; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x568; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x4CC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x4C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x4D0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1EE8; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1DEC; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1DE8; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1DF0; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1DC4; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1E38; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1CD4; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1E28; // Yapılldı!!
C_IsRadarType = 0x1D7C; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1D80; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x6346F8; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? d1 e8 8b 4d ? 2b c8 39 4d ? 76 ? 8b 45 ? eb ? 8b 55 ? d1 ea 03 55 ? 89 55 ? 8b 45 ? 3b 45 ? 73 ? 8b 45 ? eb ? 8b 45 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? 8b 45 ? 83 c0 ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 83 39 ? 74 ? 8b 55 ? 8b 02 50 8b 4d ? 8b 11 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 8b 4d ? 8b 00 2b 01 99 b9 ? ? ? ? f7 f9 89 45 ? 8b 55 ? 8b 02 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 55 ? 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? 8b 4d ? 89 08 6b 55 ? ? 03 55 ? 8b 45 ? 89 10 6b 4d ? ? 03 4d ? 8b 55 ? 89 0a 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b 4d ? 8b 51 ? 89 10 8b 45 ? 8b 40 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? 8b 45 ? 83 c0 ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 83 39 ? 74 ? 8b 55 ? 8b 02 50 8b 4d ? 8b 11 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 8b 4d ? 8b 00 2b 01 99 b9 ? ? ? ? f7 f9 89 45 ? 8b 55 ? 8b 02 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 55 ? 52 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? c7 00 ? ? ? ? 8b 4d ? c7 01 ? ? ? ? 8b 55 ? c7 02 ? ? ? ? 8b 4d ? 64 89 0d ? ? ? ? 59 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 8b 55 ? 52 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 33 c0 88 45 ? 0f b6 4d ? 51 8b 55 ? 52 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc 55 8b ec 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 50 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 8b 55 ? 8b 41 ? 2b 02 99 b9 ? ? ? ? f7 f9 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 89 4d ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 89 4d ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? 8b 08 51 8b 55 ? 8b 02 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 8b 55 ? 8b 02 89 01 8b 4d ? 64 89 0d ? ? ? ? 59 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45
C_CPythonApplication = 0x636B88; // YapıldI!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8a 40
C_CPythonBackground = 0x631670; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_CPythonPlayer = 0x6314A0; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8b 45
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x9A5570;
C_SendChatPacket = 0x996DE0;
C_SendWhisperPacket = 0x99B120;
C_GetStatus = 0x12CB50; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 81 7d ? ? ? ? ? 72 ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 33 c0
C_SendGuildOfferPacket = 0x9986E0;
C_SendBattlePacket = 0x1F8C60; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 c9 75 ? e9 ? ? ? ? 8b 4d
C_SendCharacterStatePacket = 0x1F8CC0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d ? 8b 4d
C_SendAddFlyTargeting = 0x1FACD0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 83 c1 ? 89 4d ? eb
C_SendShootPacket = 0x1FAD50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5
C_SetCameraMaxDistance = 0x259ED0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_GetCurrentMapName = 0xD0290; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? e8
C_SetArmor = 0xAD570; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_SetAffect = 0xDE110; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_GetTargetVID = 0x13B5BA; // Yanlış : 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b 4d ? 89 88 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 4d
C_ComboAttack = 0x139E00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_ClickSkillSlot = 0x15CD60; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_Refresh = 0xD7E70; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b c8
C_PickCloseItem = 0x139B60; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x96BE50;
C_Disconnect = 0x96C990;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0x1FBE00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? e8
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0x1FABF0; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 89 45 ? 83 7d ? ? 74 ? 83 7d ? ? 74
}
// Uluhan2
if (server_selectors == 7)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20;
C_LocalPlayer = 0xCDEA0C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0xCDEA04; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? 89 4d ? 8d 45
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1934; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1938; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x193C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D58; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C8C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C84; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C80; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1C2C; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1B18; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1BE8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1B18 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3C0; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3C4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x3C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x32C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x328; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x330; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D50; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C58; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C60; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1C34; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1CA8; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1B44; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x1C98; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BEC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BF0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xCCE9F4; // Yapıldı!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? c7 00 ? ? ? ? c7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? c7 00 ? ? ? ? b9 ? ? ? ? 85 c9
C_CPythonApplication = 0xCCEFD8; // Yapıldı!! : a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 6a ? 68 ? ? ? ? 64 a1 ? ? ? ? 50 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 50 8d 45 ? 64 a3 ? ? ? ? c6 45
C_CPythonBackground = 0xCCE9F8; // Yapıldı!! a1 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec a1
C_CPythonPlayer = 0xCCEA04; // Yapıldı!!.
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x129560; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 68
C_SendItemUsePacket = 0x109090; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 4d
C_SendChatPacket = 0xF7AD0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9
C_SendWhisperPacket = 0xF8CE0; // Yapıldı!! : 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 0f b6 45
C_GetStatus = 0x1219E0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 51 89 4d ? 81 7d ? ? ? ? ? 72 ? 68 ? ? ? ? e8
C_SendGuildOfferPacket = 0xFCC00; // Yapıldı! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45
C_MoveToDestPosition = 0x81AF0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SendBattlePacket = 0xFB610; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 d2 74 ? 8b 45
C_SendCharacterStatePacket = 0xF7530; // Yapıldı!! : 00 CC CC CC 55 8B EC 83 EC 38
C_SendAddFlyTargeting = 0xFBAE0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 55 ? 83 c2 ? 89 55 ? eb
C_SendShootPacket = 0xFBA90; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 45 ? 8b 4d ? 89 48 ? 8b 55 ? 8b 45
C_SetCameraMaxDistance = 0x18A740; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 68
C_GetCurrentMapName = 0x99030; // Yapıldı!1 : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 46
C_SetArmor = 0x74820; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b c8
C_SetAffect = 0xA2BA0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 55 8b ec 83 ec ? 89 4d
C_GetTargetVID = 0x127DDA; // Yapıldı!! : 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5
C_ComboAttack = 0x1289F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8
C_ClickSkillSlot = 0x132F00; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8b 45 ? 50 e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_Refresh = 0x9E5A0;// Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetPixelPosition = 0x821D0;
C_PickCloseItem = 0x127B70; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec e8 ? ? ? ? 8b c8 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xE5BE0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? e8 ? ? ? ? 8b e5
C_Disconnect = 0xE6260; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
}
// Sagrot
if (server_selectors == 6)
{
C_Entitylist = 0x24;
m_kAliveInstMap = 0x20;
C_LocalPlayer = 0xC9902C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = 0xC99024; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1934; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x1938; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x193C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D58; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C8C; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C88; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1C84; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C80; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1C2C; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1B18; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1BE8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x1B18 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x3C0; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x3C4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x3C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x32C; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x328; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x330; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D50; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1C5C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1C58; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1C60; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x1C34; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1CA8; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1B44; // Yaspıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1C98; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1BEC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1BF0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xC99014; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0xC995F8; // Yapıldı!!
C_CPythonBackground = 0x37D0534; //
C_CPythonPlayer = 0xC99024; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x129720; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x109240; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xF7CC0; // Yapıldı!!
C_SendWhisperPacket = 0xF8ED0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0x121BA0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xFCDF0; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x81D50; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xFB800; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xF7720; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xFBCD0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xFBC80; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x18A3D0; // Yapıldı!!
C_GetCurrentMapName = 0x83CF90; //
C_SetArmor = 0x729E0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0xA2D00; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0x127F9A; // // Yapıldı!!
C_ComboAttack = 0x128BB0; // Yapıldı!!
C_ClickSkillSlot = 0x133080; // Yapıldı!!
C_Refresh = 0x8E6BEB; // Yok
C_SetPixelPosition = 0x821D0; // Yapıldı!!
C_PickCloseItem = 0x127D30; //
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xE5DE0; // Yapıldı!!
C_Disconnect = 0x96C6D0; //
}
// Zenit2
if (server_selectors == 5)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x257CB74; // Yapıldı!!
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x34;
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x1864; // YapıldI!!
C_HorseCoordY = 0x1868; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x186C; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x58; // YapıldI!!
C_NoClip = 0x1C30; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1B60; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1B5C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x1B58; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1B54; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1AFC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x19D8; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1AB4; // yapıldı!!
C_SkillRange = 0x19D8 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!
C_Lvl = 0x50; // yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x360; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x364; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x368; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2CC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2C8; // yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x2D0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1C28; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1B2C; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x1B28; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x1B30; // yapıldı!!
C_IsDead = 0x1B04; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1B7C; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1A04; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x1B6C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1AB8; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1ABC; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x257CB4C; // Yapıldı!!
C_CPythonApplication = 0x24ABD34; //
C_CPythonBackground = 0x257CB58; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x257CBB0; // Yapıldı!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 83 c4 ? 83 7d ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51
C_SendItemUsePacket = 0xD0820; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xC6790; // Yapıldı!!
C_SendWhisperPacket = 0xC6970; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xDB5D0; // Yapıldı!! 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0xC53B0; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8b 0d ? ? ? ? 85 c9 75 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? 83 c4 ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 51 56
C_MoveToDestPosition = 0x50660; // Yapıldı!!
C_SendBattlePacket = 0xC41C0; // Yapıldı!
C_SendCharacterStatePacket = 0xC4340; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 53 56 57 89 4d ? eb ? d6 d7 01 8b ? ? ? ? e8
C_SendAddFlyTargeting = 0xC4860; // Yapılı!!
C_SendShootPacket = 0xC64B0; // Yapıldı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x155750; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_GetCurrentMapName = 0x6F840; //
C_SetArmor = 0x44A40; //
C_SetAffect = 0x4D820; // Yapıldı!!
C_GetTargetVID = 0xDE5D0; // Yapıldı!! 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1
C_ComboAttack = 0xDE5E0; // Yapıldı!!
C_ClickSkillSlot = 0xE96B0; // Yapıldı!!:
C_Refresh = 0x74600; //
C_SetPixelPosition = 0xDF230; //
C_PickCloseItem = 0xDF230; //
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xA5710; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 56 8b 75 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? ff 75 ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8
C_Disconnect = 0xA5D90; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
}
// Origins2
if (server_selectors == 4)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20;
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Origins2_SigMaker::C_LocalPlayer, Origins2_SigMaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
//C_LocalPlayer = 0x2338CC4; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 3b f0 75 ? 68
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x60; // Yapıldı!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x47C; // YapıldI!!
C_HorseCoordY = 0x480; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ = 0x484; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x4C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x50; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x7CC; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6EC; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6E8; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6E4; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x6E0; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1AFC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x56C; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x63C; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x598 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x4C; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x2D8; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x2DC; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x2E0; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x244; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x240; // YapıldI!!
C_ModelCoordZ = 0x248; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x7C4; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x6BC; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x6B8; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x6C0; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x694; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x71C; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x598; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x70C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x640; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x644; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x235BF5C; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? 50 ff 75 ? ff 75
C_CPythonApplication = 0x236060C; // YapılI!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc ff 35
C_CPythonBackground = 0x235DDB8; // YapıldI!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8b 0d
C_CPythonPlayer = 0x23607B8; // YapıldI!! : a1 ? ? ? ? ff b0 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x1E49E0; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SendItemUsePacket = 0x1C5D70; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec
C_SendChatPacket = 0x1B6B20; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec
C_SendWhisperPacket = 0x1B99A0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8b 45
C_GetStatus = 0x1DB4C0; // YapıldI!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0x1B7B80; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8b 0d ? ? ? ? 8d 45
C_MoveToDestPosition = 0xC8BC0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd 5e e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 8b 0d
C_SendBattlePacket = 0x1B6680; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 84 c0 0f 84 ? ? ? ? 8b ce
C_SendCharacterStatePacket = 0x1B69E0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? ff b7 ? ? ? ? 8b cf e8 ? ? ? ? 8b cb
C_SendAddFlyTargeting = 0x1B6530; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? 83 ee ? 75 ? 8b b5
C_SendShootPacket = 0x1B9440; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? cc c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 8b 45 ? 6a
C_SetCameraMaxDistance = 0x2C5EA0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_GetCurrentMapName = 0x11D740; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8b 0d
C_SetArmor = 0xB73F0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e
C_SetAffect = 0xC4BB0; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5f 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc 55
C_GetTargetVID = 0x14F4A5; // Yapıldı!! :
C_ComboAttack = 0x1E2ED0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d
C_ClickSkillSlot = 0x1EF210; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55
C_Refresh = 0x128290; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 85 c0
C_SetPixelPosition = 0x50C50; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 5f 33 cd
C_PickCloseItem = 0x1E3820; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 8d 45
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xA5710;
C_Disconnect = 0xA5D90;
}
// HammerMt2
if (server_selectors == 3)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20;
C_LocalPlayer = 0x1A43A80; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b 0d ? ? ? ? e9 ? ? ? ? cc cc cc cc cc 8b d1
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x30; // YapıldI!!
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x192C; // YapıldI!
C_HorseCoordY = 0x1930; // Yapıldı!!
C_HorseCoordZ =0x1934; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // YapıldI!!
C_Localfarm_addr = 0x4C; // YapıldI!!
C_AutoTarget = 0x50; // YapıldI!!
C_NoClip = 0x1CEC; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x1C24; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C20; //YapıldI!!
C_SwordRange = 0x1C1C; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x1C18; // YapıldI!!
C_BodyRecoil = 0x1BBC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x1AB0; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x1B80; // YapıldI!!
C_SkillRange = 0x1AB0 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x10; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x40; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2CC; // YapıldI!!
C_ModelCoordX = 0x2C8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x2D0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1CE4; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x1BF4; // YapıldI!!
C_CoordsX = 0x1BF0; // YapıldI!!
C_CoordsZ = 0x1BF8; // YapıldI!!
C_IsDead = 0x1BCC; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x1C40; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x1ADC; // YapıldI!!
C_IsCharRotation = 0x1C30; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x1B84; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x1B88; // YapıldI!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x1A439C4; // YapıldI!!
C_CPythonApplication = 0x1A50F60; // YapıldI!!
C_CPythonBackground = 0x1A439CC; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x1A43AB8; // YapıldI!!
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xC0710; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0x130EBE0; // YapıldI!!
C_SendChatPacket = 0x1309590; // YapıldI!!
C_GetStatus = 0x1316CA0; // Yapıldı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0x130A200; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x12AF320; // YapıldI!!
C_SendBattlePacket = 0x1309150; // YapıldI!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1309410; // YapıldI!! :: Ama tmm çalısıyor : 1309410
C_SendAddFlyTargeting = 0x1309CD0; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0x91550;
C_SetCameraMaxDistance = 0x13BB2D0; // YapıldI!!
C_GetCurrentMapName = 0x12C68C0; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x12A25B0; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x12AB3B0; // Riskkkkkkkkk
C_GetTargetVID = 0x131A4D0; // Yapıldı!!
C_ComboAttack = 0x131A4E0; // YapıldI!!
C_ClickSkillSlot = 0xBF5B0;
C_Refresh = 0x12CD3F0; // Yapıldı!!
C_SetPixelPosition = 0x6CE10;
C_PickCloseItem = 0x131ADC0; // Yapıldı!!
// Yniler
C_ConnectTCP = 0x12F85D0; // Yapıldı!! e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 56 8b 75 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 5e 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? 8d 45 ? 50 6a ? 56 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? ff 75 ? ff 75 ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5e 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 74 ? e8
C_Disconnect = 0x12F8C10; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b ce e8 ? ? ? ? 5e e9 ? ? ? ? cc cc cc cc
}
// Rubinum2
if (server_selectors == 2)
{
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
/*C_LocalPlayer = 0xC9902C;
C_Localfarm = 0xC99024; */
uintptr_t LocalPlayer = FindPattern(NULL, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayer, Rubinum2_Sigmaker::C_LocalPlayerMask);
if (LocalPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(LocalPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_LocalPlayer = rva;
}
// çalıstı gettargetvıd
uintptr_t PythonPlayer = FindPattern(NULL, Rubinum2_Sigmaker::CPythonPlayer, Rubinum2_Sigmaker::CPythonPlayerMask);
if (PythonPlayer)
{
uintptr_t pointerAddress = *(uintptr_t*)(PythonPlayer + 2);
uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL);
uintptr_t rva = pointerAddress - base;
C_Localfarm = rva;
}
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapıldı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x478; // Yapıldı!!
C_HorseCoordY = 0x47C; // YapıldI!!
C_HorseCoordZ = 0x480; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14;
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x1D64; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x890; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x88C; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x888; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x884; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x824; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x718; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x7E8; //Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x718 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yok!!
C_Lvl = 0x54; // Yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x480; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x484; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x488; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x3EC; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x3E8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordZ = 0x3F0; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x1D5C; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x860; // YapıldI!!
C_CoordsX = 0x85C; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x864; // YapıldI!!
C_IsDead = 0x838; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x8AC; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x744; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x89C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x7EC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x7F0; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0xC99014;
C_CPythonApplication = 0x31B46C0; // Yapıldı!! 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 51 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 ff 75 ? 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc 55 8b ec 6a
C_CPythonBackground = 0x37D0534;
C_CPythonPlayer = 0xC99024;
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x31C2908; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : 8b 0d ? ? ? ? 0f 95 ? 0f b6 ? 50 e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SendItemUsePacket = 0x109240; // Yok!
C_SendChatPacket = 0xF7CC0;
C_SendWhisperPacket = 0xF8ED0;
C_GetStatus = 0x10ED60; // Yapıldı!! : 55 8b ec 8b 45 ? 3d ? ? ? ? 72 ? 68
C_SendGuildOfferPacket = 0xFCDF0;
C_MoveToDestPosition = 0x81D50;
C_SendBattlePacket = 0x278308E; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0x1FD7D0; // Yapıldı!! : 55 8b ec 83 e4 ? 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c4 89 44 24 ? 56 8b 75 ? 57 : 2 e8 ? ? ? ? ff b7 ? ? ? ? 8b cf e8 ? ? ? ? 8b cb
C_SendAddFlyTargeting = 0xFBCD0;
C_SendShootPacket = 0xFBC80;
C_SetCameraMaxDistance = 0x3F3940; // Yapıldı! : e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc
C_GetCurrentMapName = 0x83CF90;
C_SetArmor = 0x729E0;
C_SetAffect = 0xA2D00;
C_GetTargetVID = 0x177305; // Yapıldı!! : ff b0 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 8d 45
C_ComboAttack = 0x3C2D84; // Yapıldı! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75 ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 84 c0 75 ? e8
C_ClickSkillSlot = 0x133080;
C_Refresh = 0x8E6BEB;
C_SetPixelPosition = 0x821D0;
C_PickCloseItem = 0x127D30;
// Yniler
C_ConnectTCP = 0xE5DE0;
C_Disconnect = 0x96C6D0;
}
// Celestial Worldd
if (server_selectors == 1)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x45806C; // Yapıldı!!
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x40;
C_HorseAddr1 = 0x14; // Yapılı!!
C_HorseAddr2 = 0x8; // Yapıldı!!
C_HorseCoordX = 0x540; // YapıldI!!
C_HorseCoordY = 0x544; // Yapılı!!
C_HorseCoordZ = 0x548; // Yapıldı!!
C_LocalAddr = 0x14; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x50; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x54; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x76C; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x6A8; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x6A4; // Yapıldı!!
C_SwordRange = 0x6A0; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x69C; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x63C; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x528; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x5F8; // Yapıldı!!
C_SkillRange = 0x528 + 0x3A; // Yapıldı!!
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x44; // yapıldı!!
C_ModelVectorX = 0x1D0; // Yapıldı!!
C_ModelVectorY = 0x1D4; // Yapıldı!!
C_ModelVectorZ = 0x1D8; // YapıldI!!
C_ModelCoordY = 0x13C; // YapıldI!!
C_ModelCoordX = 0x138; // Yapılı!!
C_ModelCoordZ = 0x140; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x764; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x678; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x674; // Yapılı!!
C_CoordsZ = 0x67C; // Yapılı!!
C_IsDead = 0x64C;// YapıldI!!
C_IsRotation = 0x6C4; // Yapılı!!
C_IsSkillRotation = 0x554; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x6B4; // Yapılı!!
C_IsRadarType = 0x5FC; // Yapıldı!!
C_IsCharacterType = 0x600; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x458044; // Yapılı!!
C_CPythonApplication = 0x45C4C8; // Yapılı!!
C_CPythonBackground = 0x45804C; // Yapıldı!!
C_CPythonPlayer = 0x4580B0; // Yapıldı!! : 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? c3 cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 56 8b 75
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0xE7ABE; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında)
C_SendItemUsePacket = 0xEA2F0; // Yapıldı!!
C_SendChatPacket = 0xDFCD0; // Yapılı!!
C_SendWhisperPacket = 0xE1CA0; // Yapıldı!!
C_GetStatus = 0xF5B70; // Yapılı!!
C_SendGuildOfferPacket = 0xE0940; // Yapıldı!!
C_MoveToDestPosition = 0x80610; // Yapıldı!!:
C_SendBattlePacket = 0xDF970; // Yapıldı!!
C_SendCharacterStatePacket = 0xDFB60; // Yapıldı!!
C_SendAddFlyTargeting = 0xDF850; // Yapıldı!!
C_SendShootPacket = 0xE19A0; // Yapılı!!
C_SetCameraMaxDistance = 0x153610; // Yapılı!!
C_GetCurrentMapName = 0x94C40; // Yapıldı!!
C_SetArmor = 0x71830; // Yapıldı!!
C_SetAffect = 0x7BFC0; // Yapılı!!
C_GetTargetVID = 0xF9E90; // Yapılı!! : 8b 81 ? ? ? ? c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 56 8b f1
C_ComboAttack = 0xF9EA0; // Yapıldı!!
C_ClickSkillSlot = 0x103F70; // Yapıldı!!
C_Refresh = 0x9AB90; // Yapıldı!!
C_SetPixelPosition = 0x0F00; // Yapıldı!!
C_PickCloseItem = 0xFA7B0; // Yapılı!!
// ch changer
C_ConnectTCP = 0x96BE50;
C_Disconnect = 0x96C990;
// Demirci
C_SendRefinePacket = 0xE1570; // YapıdlI!!
// Mining Bot
C_SendOnClickPacket = 0xE1060; // Yapıldı!!
}
// Gameforge
if (server_selectors == 0)
{
C_Entitylist = 0x20;
m_kAliveInstMap = 0x20; // Yapıldı!!
C_LocalPlayer = 0x2BE48A4; // 8b 0d ? ? ? ? 83 c1 ? 89 4d ? 8b 55 ? 8b 42 ? 50 8b 4d ? 8b 11 8b 4d ? 8b 42 ? ff d0 89 45
C_Localfarm = C_LocalPlayer + 0x60;
C_HorseAddr1 = 0x14;
C_HorseAddr2 = 0x8;
C_HorseCoordX = 0x192C;
C_HorseCoordY = 0x1930;
C_HorseCoordZ = 0x1934;
C_LocalAddr = 0xC; // Yapıldı!!
C_Localfarm_addr = 0x5C; // Yapıldı!!
C_AutoTarget = 0x60; // Yapıldı!!
C_NoClip = 0x8D8; // Yapıldı!!
C_AttackSpeed = 0x620; // Yapıldı!!
C_MovementSpeed = 0x1C20;
C_SwordRange = 0x7D8; // Yapıldı!!
C_QuickAge = 0x7D4; // Yapıldı!!
C_BodyRecoil = 0x1BBC; // Bulunumu (Karakterimizin x degerinden - yaparak 14 saymak)
C_AttackAnimationSpeed = 0x620; // + 11 gidersek bize Skill Rotation verir
C_Horse = 0x528;
C_OneHit = 0x728; // Yok!!
C_SkillRange = 0x620 + 0x3A;
C_Name = 0x14; // Yapıldı!!
C_Lvl = 0x50; // Yapıldı!!
C_ModelCoordY = 0x2E8; // Yapıldı!!
C_ModelCoordX = 0x2E4; // YapıldI!!
C_ModelCoordZ = 0x2EC; // Yapıldı!!
C_VIDS = 0x8D0; // Yapıldı!!
C_CoordsY = 0x7B0; // Yapıldı!!
C_CoordsX = 0x7AC; // Yapıldı!!
C_CoordsZ = 0x7B4; // Yapıldı!!
C_IsDead = 0x778; // Yapıldı!!
C_IsRotation = 0x81C; // Yapıldı!!
C_IsSkillRotation = 0x64C; // Yapıldı!!
C_IsCharRotation = 0x80C; // Yapıldı!!
C_IsRadarType = 0x72C; // YapıldI!!
C_IsCharacterType = 0x730; // Yapıldı!!
// ınstance
C_CPythonNetworkStream = 0x2BE46B4; // Yapıldı!! 8b 0d ? ? ? ? 89 4d ? 8b 55 ? 52 8b 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 8a 91
C_CPythonApplication = 0x2BE7FF4; // Yapıldı!! :: 8b 0d ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 51 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d
C_CPythonBackground = 0x2BE480C; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_CPythonPlayer = 0x2BE4908; // Yapıldı!! :: a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? 8a 91 ? ? ? ? 88 55 ? 0f b6 45 ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 c7 45
C_Mng = 0x4;
// packed
C_SetAttackKeyState = 0x252BDA0; // C_SetAttackKeyState (cheat engine string kısmında) : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? ff 75
C_SendItemUsePacket = 0x23DBA60; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? c6 45 ? ? b8 ? ? ? ? 66 89 45 ? c6 45 ? ? b9
C_SendChatPacket = 0x23CC510; // YapıldI!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? c7 45
C_GetStatus = 0x24155A0; // Yapıldı!! : e9 ? ? ? ? 90 90 0f b7 45
C_SendGuildOfferPacket = 0x23CE5A0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? 51 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45
C_MoveToDestPosition = 0x25500F0; // Yapıldı :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 68 ? ? ? ? 6a ? 6a ? 68 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 89 45 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 55 ? 52 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 45 ? 50 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a ? 68 ? ? ? ? 8b 4d ? 51 ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 6a
C_SendBattlePacket = 0x23CB7D0; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 8a 91
C_SendCharacterStatePacket = 0x23CC370; // Yapıldı! :: 55 8b ec 83 ec ? a1 ? ? ? ? 33 c5 89 45 ? 89 4d ? c6 45 ? ? 8d 45 ? 50 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 c9 75 ? 32 c0 e9 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 0f b6 ? 85 d2 75
C_SendAddFlyTargeting = 0x23CD270; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 6a ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 8b e5
C_SendShootPacket = 0x23D3460; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c2 ? ? cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 89 4d ? 8b e5
C_SetCameraMaxDistance = 0x24F0470; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e8 ? ? ? ? 89 45 ? c7 45
C_GetCurrentMapName = 0x22B7170; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50 68 ? ? ? ? ff 15 ? ? ? ? 83 c4 ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? 8d 45
C_SetArmor = 0x2272E20; // YapıldI!! :: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_SetAffect = 0x12AB3B0; // Yok

C_GetTargetVID = 0x242140A; // YapıldI!! :: 8b 80 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 89 4d ? 8b 45 ? 50
C_ComboAttack = 0x131A4E0; // Yok!!
C_ClickSkillSlot = 0x2438570; // Yapıldı!! : e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc 55 8b ec 51 a1 ? ? ? ? 89 45 ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? 50
C_Refresh = 0x22C2EA0; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 89 45 ? 83 7d ? ? 75 ? e8 ? ? ? ? eb ? e8
C_SetPixelPosition = 0x2283640; // Yapıldı! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b 4d ? 33 cd e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55
C_PickCloseItem = 0x2387920; // Yok!!
// Yniler
C_ConnectTCP = 0x239D970; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? 8b e5 5d c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 55 8b ec 83 ec ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? e9 ? ? ? ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45 ? 50 6a ? 8b 4d ? 51 e8 ? ? ? ? 83 c4 ? 0f b6 ? 85 d2 75 ? 6a ? e8 ? ? ? ? 83 c4 ? eb ? 8d 45
C_Disconnect = 0x239E340; // Yapıldı!! :: e8 ? ? ? ? 8b 4d ? e8 ? ? ? ? e8 ? ? ? ? e8
}
}
};
DWORD metin2client::C_Entitylist = 0;
DWORD metin2client::m_kAliveInstMap = 0;
DWORD metin2client::C_LocalPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm = 0;
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DWORD metin2client::C_HorseAddr1 = 0;
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DWORD metin2client::C_HorseCoordX = 0;
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DWORD metin2client::C_HorseCoordZ = 0;
DWORD metin2client::C_LocalAddr = 0;
DWORD metin2client::C_Localfarm_addr = 0;
DWORD metin2client::C_AutoTarget = 0;
DWORD metin2client::C_NoClip = 0;
DWORD metin2client::C_AttackSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_MovementSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_SwordRange = 0;
DWORD metin2client::C_QuickAge = 0;
DWORD metin2client::C_BodyRecoil = 0;
DWORD metin2client::C_OneHit = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimation = 0;
DWORD metin2client::C_AttackAnimationSpeed = 0;
DWORD metin2client::C_Horse = 0;
DWORD metin2client::C_SkillRange = 0;
DWORD metin2client::C_Name = 0;
DWORD metin2client::C_Lvl = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordY = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordX = 0;
DWORD metin2client::C_ModelCoordZ = 0;
DWORD metin2client::C_ModelVectorX = 0;
DWORD metin2client::C_ModelVectorY = 0;
DWORD metin2client::C_ModelVectorZ = 0;
DWORD metin2client::C_VIDS = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsY = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsX = 0;
DWORD metin2client::C_CoordsZ = 0;
DWORD metin2client::C_IsDead = 0;
DWORD metin2client::C_IsRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsRadarType = 0;
DWORD metin2client::C_IsSkillRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsCharRotation = 0;
DWORD metin2client::C_IsCharacterType = 0;
DWORD metin2client::C_IsKnockback = 0;
DWORD metin2client::C_IsAllKnockBack = 0;
// ınstance
DWORD metin2client::C_CPythonNetworkStream = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonApplication = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonBackground = 0;
DWORD metin2client::C_CPythonPlayer = 0;
DWORD metin2client::C_Mng = 0;
DWORD metin2client::C_SetAttackKeyState = 0;
DWORD metin2client::C_Refresh = 0;
DWORD metin2client::C_SendItemUsePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendChatPacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendWhisperPacket = 0;
DWORD metin2client::C_GetStatus = 0;
DWORD metin2client::C_SendGuildOfferPacket = 0;
DWORD metin2client::C_MoveToDestPosition = 0;
DWORD metin2client::C_SendBattlePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendCharacterStatePacket = 0;
DWORD metin2client::C_SendAddFlyTargeting = 0;
DWORD metin2client::C_SendShootPacket = 0;
DWORD metin2client::C_SetCameraMaxDistance = 0;
DWORD metin2client::C_GetCurrentMapName;
DWORD metin2client::C_SetArmor = 0;
DWORD metin2client::C_SetAffect = 0;
DWORD metin2client::C_GetTargetVID = 0;
DWORD metin2client::C_GetPixelPosition = 0;
// Yeniler
DWORD metin2client::C_ConnectTCP = 0;
DWORD metin2client::C_Disconnect = 0;
// Yeniler
DWORD metin2client::C_PickCloseItem = 0;
DWORD metin2client::C_ComboAttack = 0;
DWORD metin2client::C_SetPixelPosition = 0;
DWORD metin2client::C_ClickSkillSlot = 0;
// Demirci
DWORD metin2client::C_SendRefinePacket = 0;
// Mining
DWORD metin2client::C_SendOnClickPacket = 0;[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Alive"]#define Six(x) ( (float)(x) * (float)(M_PI / 180.f) )
#define M_PI 3.14159265358979323846f
float Angle = 0.0f;
typedef std::map<DWORD, DWORD*> PythonCharacterManager;
std::vector<Entity> GetEntities()
{
std::vector<Entity> result;
metin2client::Globals();
DWORD* CharacterManager = reinterpret_cast<DWORD*>(Ez_game_base + metin2client::C_LocalPlayer);
if (!IsBadReadPtr(CharacterManager, sizeof(DWORD))) {
DWORD entityManager = *CharacterManager;
if (!IsBadReadPtr((void*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap), sizeof(PythonCharacterManager))) {
PythonCharacterManager m_kAliveInstMap = *(PythonCharacterManager*)(entityManager + metin2client::m_kAliveInstMap);
for (auto& [id, Module] : m_kAliveInstMap)
{
if (!Module)
continue;
Entity ent{};
ent.VID = id;
ent.x = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsX);
ent.y = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsY);
ent.z = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_CoordsZ);
ent.ModelX = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_ModelCoordX);
ent.ModelY = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_ModelCoordY);
ent.ModelZ = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_ModelCoordZ);
en#define = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_Lvl);
ent.BodyRecoil = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_BodyRecoil);
ent.IsDead = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsDead);
ent.VID = *(DWORD*)((BYTE*)Module + metin2client::C_VIDS);
ent.Rotation = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsRotation);
ent.SkilRotation = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsSkillRotation);
ent.IsCharRotation = *(float*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsCharRotation);
ent.Type = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsRadarType);
ent.IsChar = *(int*)((BYTE*)Module + metin2client::C_IsCharacterType);
char* namePtr = (char*)((BYTE*)Module + metin2client::C_Name);
strncpy(ent.Name, namePtr, sizeof(ent.Name) - 1);
ent.Name[sizeof(ent.Name) - 1] = '\0';
result.push_back(ent);
}
}
else {
}
}
else {
}
return result;
}[/CODE]
[CODE lang="clike" title="struct"]typedef struct C_Entity
{
int Type;
float x;
float y;
float z;
float ModelX;
float ModelY;
float ModelZ;
float Rotation;
float SkilRotation;
float IsCharRotation;
int IsLvl;
int IsDead;
int IsChar;
int BodyRecoil;
char Name[64];
DWORD VID;
DWORD BannedVID;
} Entity;
struct c_entity
{
int Type;
float x;
float y;
float z;
float ModelX;
float ModelY;
float ModelZ;
float SkilRotation;
float IsCharRotation;
float Rotation;
int IsLvl;
int IsDead;
int IsChar;
char* Name;
int BodyRecoil;
DWORD VID;
} c_entity[355];
struct c_players
{
int Type;
float x;
float y;
float z;
float ModelX;
float ModelY;
float ModelZ;
float SkilRotation;
float IsCharRotation;
float Rotation;
float C_ModelVectorX;
float C_ModelVectorY;
float C_ModelVectorZ;
int BodyRecoil;
int IsLvl;
int IsDead;
int IsChar;
char Name[64];
DWORD VID;
DWORD BannedVID;
} c_players;
[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Kullanımı"] metin2client::Globals();
for (const auto& ent : GetEntities())
{
if (ent.Type == 6) // Oyuncu
{
engine::NetworkStreamSendWhisperPacket(ent.Name, C_SetPlayerMessage);
}
}[/CODE]
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