HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Az Önceki Konumuzda Ekrana Sadece QuestionDialog Getirmiştik ve Tamam Butonuna Bastığımızda Işınlama İşlemi Yapmıyordu.
Basit Bir Kodlama İle Bu Yapılabilir.
Cmd.cpp Açın ve Ekleyin:
Dizi İçine Ekleyin
Cmd_General.cpp Açın ve En Alta Ekleyin:
Common/Length.h Açın ve Ekleyin:
Benim Tüm MapIndex'lerim enum MapTypes İçinde Sabit Olarak Ekli. Cmd_General.cpp'den İsterseniz Tanımlamaları Silip Manuel Olarak Sayı Girebilirsiniz.
GameSource Build Alın ve Root/UiRestart.py Açın ve AnswerRestartElementalWorld İşlevini Şu Şekilde Değiştirin:
KANIT:
Basit Bir Kodlama İle Bu Yapılabilir.
Cmd.cpp Açın ve Ekleyin:
Dizi İçine Ekleyin
Cmd_General.cpp Açın ve En Alta Ekleyin:
Common/Length.h Açın ve Ekleyin:
Benim Tüm MapIndex'lerim enum MapTypes İçinde Sabit Olarak Ekli. Cmd_General.cpp'den İsterseniz Tanımlamaları Silip Manuel Olarak Sayı Girebilirsiniz.
GameSource Build Alın ve Root/UiRestart.py Açın ve AnswerRestartElementalWorld İşlevini Şu Şekilde Değiştirin:
KANIT:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Ayrıca Ek Olarak:
Şu Şekilde Değiştirin
Değiştir:
Kod:
restartQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg = True: self.AnswerRestartElementalWorld(arg))
Şu Şekilde Değiştirin
Kod:
restartQuestionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.AnswerRestartElementalWorld))
Kod:
def AnswerRestartElementalWorld(self, answer):
Değiştir:
Kod:
def AnswerRestartElementalWorld(self):
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Kilitli
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 2K

