Az Önceki Konumuzda Ekrana Sadece QuestionDialog Getirmiştik ve Tamam Butonuna Bastığımızda Işınlama İşlemi Yapmıyordu.
Basit Bir Kodlama İle Bu Yapılabilir.
Cmd.cpp Açın ve Ekleyin:
Dizi İçine Ekleyin
Cmd_General.cpp Açın ve En Alta Ekleyin:
Common/Length.h Açın ve Ekleyin:
Benim Tüm MapIndex'lerim enum MapTypes İçinde Sabit Olarak Ekli. Cmd_General.cpp'den İsterseniz Tanımlamaları Silip Manuel Olarak Sayı Girebilirsiniz.
GameSource Build Alın ve Root/UiRestart.py Açın ve AnswerRestartElementalWorld İşlevini Şu Şekilde Değiştirin:
KANIT:
Basit Bir Kodlama İle Bu Yapılabilir.
Cmd.cpp Açın ve Ekleyin:
Dizi İçine Ekleyin
Cmd_General.cpp Açın ve En Alta Ekleyin:
Common/Length.h Açın ve Ekleyin:
Benim Tüm MapIndex'lerim enum MapTypes İçinde Sabit Olarak Ekli. Cmd_General.cpp'den İsterseniz Tanımlamaları Silip Manuel Olarak Sayı Girebilirsiniz.
GameSource Build Alın ve Root/UiRestart.py Açın ve AnswerRestartElementalWorld İşlevini Şu Şekilde Değiştirin:
KANIT:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Ayrıca Ek Olarak:
Şu Şekilde Değiştirin
Değiştir:
Kod:
restartQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg = True: self.AnswerRestartElementalWorld(arg))
Şu Şekilde Değiştirin
Kod:
restartQuestionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.AnswerRestartElementalWorld))
Kod:
def AnswerRestartElementalWorld(self, answer):
Değiştir:
Kod:
def AnswerRestartElementalWorld(self):
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 1K
- Kilitli
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 2K

