aslan6474 1
aslan6474
romegames 1
romegames
berzahx 1
berzahx
Cancan.1234 1
Cancan.1234
BySadoTR60 1
BySadoTR60
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu [C++ / Python] Official Elemental World Haritası (Işınlama Güncellemesi)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan olkan41
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 14
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

Az Önceki Konumuzda Ekrana Sadece QuestionDialog Getirmiştik ve Tamam Butonuna Bastığımızda Işınlama İşlemi Yapmıyordu.

Basit Bir Kodlama İle Bu Yapılabilir.

Cmd.cpp Açın ve Ekleyin:

1.png

Dizi İçine Ekleyin

2.png

Cmd_General.cpp Açın ve En Alta Ekleyin:

3.png

Common/Length.h Açın ve Ekleyin:
34.png


Benim Tüm MapIndex'lerim enum MapTypes İçinde Sabit Olarak Ekli. Cmd_General.cpp'den İsterseniz Tanımlamaları Silip Manuel Olarak Sayı Girebilirsiniz.

4.png



GameSource Build Alın ve Root/UiRestart.py Açın ve AnswerRestartElementalWorld İşlevini Şu Şekilde Değiştirin:

5.png



KANIT:

giphy-downsized-large.gif
​
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Ayrıca Ek Olarak:

Kod:
restartQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg = True: self.AnswerRestartElementalWorld(arg))

Şu Şekilde Değiştirin

Kod:
restartQuestionDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.AnswerRestartElementalWorld))


Kod:
    def AnswerRestartElementalWorld(self, answer):

Değiştir:

Kod:
    def AnswerRestartElementalWorld(self):
 
Son düzenleme:
  • Beğeni
Reactions: Wcn

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst