TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle

Düşen item toplama mesafesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ReisiCengiz
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

ReisiCengiz

Skype: cengizhan1628_1
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
15 Mar 2016
Konular
108
Mesajlar
2,912
Çözüm
9
Online süresi
6mo 9d
Reaksiyon Skoru
644
Altın Konu
0
TM Yaşı
10 Yıl 3 Ay 2 Gün
Başarım Puanı
244
Yaş
26
MmoLira
9,619
DevLira
21
Ticaret - 100%
2   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

moblardan düşen itemi oto toplamayla toplarken bazen toplamıyor mesafeden dolayı bu toplama mesafe ayarı nerden yapılır?
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

item.cpp:


bool CItem::DistanceValid(LPCHARACTER ch)
{
if (!GetSectree())
return false;

int iDist = DISTANCE_APPROX(GetX() - ch->GetX(), GetY() - ch->GetY());

if (iDist > 300)
return false;

return true;
}

iDistten ayarlanıyor.
item.cpp:


bool CItem::DistanceValid(LPCHARACTER ch)
{
if (!GetSectree())
return false;

int iDist = DISTANCE_APPROX(GetX() - ch->GetX(), GetY() - ch->GetY());

if (iDist > 300)
return false;

return true;
}

iDistten ayarlanıyor.
 
item.cpp:


bool CItem::DistanceValid(LPCHARACTER ch)
{
if (!GetSectree())
return false;

int iDist = DISTANCE_APPROX(GetX() - ch->GetX(), GetY() - ch->GetY());

if (iDist > 300)
return false;

return true;
}

iDistten ayarlanıyor.
hemen deniyorum saolun :D
 
sana şöyle bir örnek verebilirim. :
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst