Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Replicant

Ehlî olmuşum elemlerin
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
7 May 2010
Konular
10,914
Mesajlar
58,613
Online süresi
10ay 28g
Reaksiyon Skoru
16,709
Altın Konu
444
Başarım Puanı
691
TM Yaşı
15 Yıl 11 Ay 21 Gün
MmoLira
19,682
DevLira
601

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

1.jpg

Oyun Geliştirme, oyun yaratma sanatıdır ve bir oyunun tasarımını, geliştirilmesini ve piyasaya sürülmesini tanımlar. Konsept oluşturma, tasarım, oluşturma, test etme ve yayınlamayı içerebilir. Bir oyun yaratırken oyun mekaniği, ödüller, oyuncu katılımı ve seviye tasarımı hakkında düşünmek önemlidir.

Bir oyun geliştiricisi, bir programcı, bir ses tasarımcısı, bir sanatçı, bir tasarımcı veya sektörde mevcut olan birçok başka rol olabilir.

Oyun Geliştirme, büyük bir Oyun Geliştirme Stüdyosu veya tek bir kişi tarafından gerçekleştirilebilir. İstediğiniz kadar küçük veya büyük olabilir. Oyuncunun içerikle etkileşime girmesine izin verdiği ve oyunun öğelerini değiştirebildiği sürece, buna 'oyun' diyebilirsiniz.

Oyun Geliştirme sürecine dahil olmak için kod yazmanıza gerek yoktur. Geliştiriciler bir sağlık çubuğunu programlamaya odaklanabilirken, sanatçılar varlıklar oluşturabilir ve tasarlayabilir. Oyunun beklendiği gibi çalıştığını görmek için bir Test Kullanıcısı dahil olabilir.

Oyun çerçevelerinin sahip olduğu sorunları çözmek için libGDX ve OpenGL gibi araçlar geliştirildi. Oyun geliştirmenin çok daha hızlı ve daha kolay olmasına yardımcı oldular ve çok sayıda önceden hazırlanmış işlev ve özellik sağladılar. Ancak, endüstriye girmek veya programcı olmayan bir arka plandan gelen biri için bir çerçeve anlamak hala zordu, oyun geliştirme sahnesinde yaygın bir durum.

12.jpg

Construct, Game Maker, Unity ve Unreal gibi oyun motorları o zaman geliştirildi. Genel olarak, bir motor, bir çerçevenin sahip olduğu her şeye sahiptir, ancak bir grafik kullanıcı arayüzü (GUI) kullanarak ve oyunun grafik gelişimine yardımcı olarak daha kolay bir yaklaşımla.

Game Maker ve Construct gibi bazı durumlarda, önceden hazırlanmış işlevlerin miktarı o kadar fazladır ki, önceden programlama becerisine sahip olmayan kişiler sıfırdan bir oyun oluşturabilir, sahneyi gerçekten genişletebilir ve oyun geliştirmeyi neredeyse herkes için erişilebilir hale getirebilir.

Oyun Motorları

Birçok geliştirici, bir Oyun Geliştirme Motoru kullanarak bir oyun geliştirmeyi tercih eder.

Oyun Motorları, bir oyun oluşturma sürecini çok daha kolay hale getirebilir ve geliştiricilerin birçok işlevi yeniden kullanmasını sağlayabilir. Ayrıca 2B ve 3B Grafikler, fizik ve çarpışma algılama, ses, komut dosyası oluşturma ve çok daha fazlası için işleme ile ilgilenir.

Bazı Oyun Motorları, CryEngine veya Unreal Engine gibi çok dik bir öğrenme eğrisine sahiptir. Yine de, diğer araçlar yeni başlayanlar için çok erişilebilirdir ve bazılarının oyununuzu oluşturmak için kod yazabilmenize bile ihtiyacı yoktur, örneğin Construct 2.

Unity Oyun Motoru ortalarda bir yerde sıralanıyor, yeni başlayanlar için uygun olsa da, Unity kullanılarak bazı popüler ve ticari oyunlar geliştirildi (örn. Overcooked, Superhot).

BuildBox oyun motoru temel olarak hiper günlük oyunlar geliştirmek içindir.

Oyun Motorları kategorisine buradan ulaşabilirsiniz.

Tipik Oyun Motorları

  • CryEngine
  • Unreal Engine
  • Unity Game Engine
  • Game Maker
  • Construct 2 or 3
  • Twine
  • Source
  • Frostbite
  • Buildbox
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst