Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!
Ok çeşitleri karakterin hasarını etkiliyor. Bu tarz bir düzenleme daha sağlıklı olur.Yay kullanmak için ok'a ihtiyaç oluyordu artık olmuyor ok olmadanda yay kullanılabiliyor
void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
return;
}
iDam = number(pkBow->GetValue(3), pkBow->GetValue(4)) * 2;Ok çeşitleri karakterin hasarını etkiliyor. Bu tarz bir düzenleme daha sağlıklı olur.
void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
return;
}
Bu kısım da hasara ekte yapabilirler ama çeşitlere göre hasar ayarlıyacaklarsa zaten bunu yapmalarına gerek yok
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 279
- Cevaplar
- 11
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 1K