kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
mavzermete 1
mavzermete
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

OK KALDIRMA

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan mazeah321
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 798

18 Eylül 21:00 — DUHAN2 açılıyor! 1-120 Official Emek, P2W yok, Ücretsiz Oto Av + Balık Botu, TL ödüllü rekabet ve Legal Pazar seni bekliyor. HEMEN TIKLA!

Yay kullanmak için ok'a ihtiyaç oluyordu artık olmuyor ok olmadanda yay kullanılabiliyor
Ok çeşitleri karakterin hasarını etkiliyor. Bu tarz bir düzenleme daha sağlıklı olur.

void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
return;
}
 
Ok çeşitleri karakterin hasarını etkiliyor. Bu tarz bir düzenleme daha sağlıklı olur.

void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
return;
}
iDam = number(pkBow->GetValue(3), pkBow->GetValue(4)) * 2;

Bu kısım da hasara ekte yapabilirler ama çeşitlere göre hasar ayarlıyacaklarsa zaten bunu yapmalarına gerek yok
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst