aslan6474 1
aslan6474
romegames 1
romegames
berzahx 1
berzahx
Cancan.1234 1
Cancan.1234
BySadoTR60 1
BySadoTR60
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

OK KALDIRMA

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan mazeah321
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 801

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

Yay kullanmak için ok'a ihtiyaç oluyordu artık olmuyor ok olmadanda yay kullanılabiliyor
Ok çeşitleri karakterin hasarını etkiliyor. Bu tarz bir düzenleme daha sağlıklı olur.

void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
return;
}
 
Ok çeşitleri karakterin hasarını etkiliyor. Bu tarz bir düzenleme daha sağlıklı olur.

void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
return;
}
iDam = number(pkBow->GetValue(3), pkBow->GetValue(4)) * 2;

Bu kısım da hasara ekte yapabilirler ama çeşitlere göre hasar ayarlıyacaklarsa zaten bunu yapmalarına gerek yok
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst