kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu [C++] ComputePoints Fix

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan [DEV]AB
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 51
  • Görüntüleme Görüntüleme 14K
5.00 yıldız(lar) 2 Değerlendirme Değerlendirenler

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Örneğin binekten indiğinde 1 den fazla computepoints çalıştığı için nekadar computepoints çalışırsa okadar updatepacket çalışacaktır. Binekten inince oluşan karakterin sendelemesini düzeltiyor o bakımdan işe yarar bir düzenleme tabi teste tabii tutulması şart.
o binek sistemini düzeltmelisiniz 2 3 kez çalışan kodları 1 e indirmelisiniz aşırı computepoint bazı şartlar altında tüm oyuncularda laga sebep olabiliyor..
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 
o binek sistemini düzeltmelisiniz 2 3 kez çalışan kodları 1 e indirmelisiniz aşırı computepoint bazı şartlar altında tüm oyuncularda laga sebep olabiliyor..

Evet haklısın, bende binek sistemi tamamen farklı zaten alternatif bir çözüm arayanlara etkili bir çözüm paylaştığım konu.
 
Eline Saglık
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst