romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu [C++] ComputePoints Fix

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan [DEV]AB
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 51
  • Görüntüleme Görüntüleme 14K
5.00 yıldız(lar) 2 Değerlendirme Değerlendirenler

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!


buradaki kodlar gibi diyorsun yani tabi konudaki biraz sıkıntılı versiyon.

Bunu kullanıyorum da ne gibi sıkıntıları var bilinmeyen acaba?
 
Rubinumun WIP projesindeki sızdırılan dosyada gördüğüm düzenleme.
Ne işe yarar diye sorarsanız ComputePoints çalışırken UpdatePacket çalışmasını engelliyor ve en azından ComputePoints çalışırken UpdatePacket'in birden fazla kez çalışmasını engellemiş oluyor.
Ben bir işe yarayacağını düşünmüyorum çünkü bu aralıkta UpdatePacket çalıştırabilecek bir kod göremedim.
 
Rubinumun WIP projesindeki sızdırılan dosyada gördüğüm düzenleme.
Ne işe yarar diye sorarsanız ComputePoints çalışırken UpdatePacket çalışmasını engelliyor ve en azından ComputePoints çalışırken UpdatePacket'in birden fazla kez çalışmasını engellemiş oluyor.
Ben bir işe yarayacağını düşünmüyorum çünkü bu aralıkta UpdatePacket çalıştırabilecek bir kod göremedim.

Örneğin binekten indiğinde 1 den fazla computepoints çalıştığı için nekadar computepoints çalışırsa okadar updatepacket çalışacaktır. Binekten inince oluşan karakterin sendelemesini düzeltiyor o bakımdan işe yarar bir düzenleme tabi teste tabii tutulması şart.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst