- Katılım
- 21 Tem 2018
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 19
- Online süresi
- 9h 48m
- Reaksiyon Skoru
- 5
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 10 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 40
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 56
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
it's god to upgrade to dx9 but has some glitch,any way, how will work with dx10?
- Katılım
- 26 Haz 2021
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 104
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 37
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 69
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 444
- DevLira
- 0
Harici ekran kartını kullanabiliyorsun bu yapıldığında bu bile grafik iyileştirmesi kadar iyi bir şey.directx 9 yapınca ne bekliyorsunuz bilmiyorum fakat.
daha kapsamlı bi filesden kodalrı çekerek directx9 yaptım sonuçlar.
testlerime göre grafikde bi değişiklik olmiycak.
ek olarak
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.bunu yüklemeyen oyuna giremiycek.yada bunun yüklediğinizde bazı dller var bu dlleri oyun clientine atmanız gerek.
örnek bi resim düşünün.bu resimde hiç bi gölgelendirme makyaj efekt yoksa.bunu adobe photo 6 ile açsanızda aynı görsellik adobe photo 10 versiyonuyla açsanızda aynı görsellik.
fps ve performansın değişeceğini düşünüyorum.
- Katılım
- 26 Eki 2021
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 18
- Online süresi
- 2d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 7
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 7 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 14
- MmoLira
- 26
- DevLira
- 9
yapamayan varsa hazır source.
github.com/sadeceoyun/directx9clientsource
github.com/sadeceoyun/directx9clientsource
Python:
fixme(minimapde korumalı zemin görünmemesi fixi)
eterlib/statemanager.cpp
Python:
statemamanger.cpp deki bu kod bloğun altına
HRESULT CStateManager::DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount)
{
return (m_lpD3DDev->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, minIndex, 0, NumVertices, startIndex, primCount));
}
bunu ekle
HRESULT CStateManager::DrawIndexedPrimitive1(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount)
{
return (m_lpD3DDev->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, 0, minIndex, NumVertices, startIndex, primCount));
}
statemanager.h
bu kod bloğun altına
HRESULT DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);
alttakini ekle
HRESULT DrawIndexedPrimitive1(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);
pythonminimap.cppdeki
bu kodları
DrawIndexedPrimitive
alttaki gibi değiştir
DrawIndexedPrimitive1
Son düzenleme:
- Katılım
- 7 Tem 2021
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 21
- Online süresi
- 7d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 33
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 51
- MmoLira
- 2,275
- DevLira
- 18
Why has the consumption of the graphics card increased? Very much LULW
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 271


